Putovní vesnice v testu: Tato budovatelská hra staví žánr na hlavu

0
428

 

V originální simulaci stavění se jednoduše vydáte se svou vesnicí na vzrušující cestu. Test ukáže, zda to funguje tak dobře, jak to zní.

Vlastně se Onbuovi ani nechce jít dál, protože tmavě zelený páchnoucí mrak na cestě obřího dinosaura, včetně vesnice na jeho hřbetě, vypadá odporně a nebezpečně i z dálky. Jiná cesta však neexistuje, a tak se zvíře váhavým krokem ponoří do občasného zápachu, jehož lepkavý odér se okamžitě usadí jako sliz na celém Onbuově těle.

Kočovníci, kteří našli útočiště na hřbetě Onbu a vybudovali si malou osadu, začnou brzy kašlat kvůli jedovatému vzduchu a vesničtí léčitelé je narychlo ošetří. Pak se dekontaminátoři v ochranných oblecích vydají s plamenomety, zatímco Onbuovi na zádech vyrostou nechutné zelené rostliny a zkazí celé prostředí včetně bobulových keřů, které nutně potřebuje k přežití…

Tato malá scéna z každodenního života kočovníků ukazuje, že Putovní vesnice není pohodlnou simulací stavby. Místo toho vás aspekt přežití ve hře rád zezadu kopne do kolen, když už si myslíte, že máte všechno pod kontrolou.

V našem testu Early Access verze jsme strávili 20 hodin hraním, abychom zjistili, jestli je hra opravdu tak zábavná, jak vypadá, a jakou dlouhodobou motivaci má zatím pravděpodobně nejneobvyklejší budovatelská hra roku.

 

Houby, všude houby!

Vaše putování snovým postapokalyptickým herním světem, který je navržen ve směsi 3D a ručně kreslených prvků, začíná zcela nevinně. Na plochém hřbetě obřího dinosaura zemního živlu Onbu našel kočovný kmen bez domova místo, kde je v bezpečí před jedovatými plyny a smrtícím pizovým porostem. Tam sbírají bobule, pěstují plodiny, kácejí stromy nebo buší do kamenů, vyrábějí první primitivní přístřešky a začínají zpracovávat suroviny.

Různé podmínky prostředí v biomech, kterými procházíte, počasí a obsah jedů v ovzduší, stejně jako náhodné události rychle ztěžují život vašim kočovníkům a jejich dobromyslnému hostiteli. Neměli byste také zanedbávat potřeby Onbu: Obří dinosaurus, který pomalu, ale vytrvale kráčí nehostinným světem, potřebuje jíst a spát, je stejně jako kočovníci otrávený vzduchem a může se zranit. Pokud váš kočovný kmen zemře nebo je zabit váš přátelský jezdecký dinosaurus, hra končí – a vy začínáte další pokus v jedné ze tří úrovní obtížnosti.

Změna biomu

Každá cesta je jedinečná, protože pořadí sousedících biomů, jako je poušť, džungle nebo hory, je procedurálně generováno a vy (nebo Onbu!) se v každém z nich rozhodnete, kterým ze dvou možných směrů budete pokračovat. Čím více toho prozkoumáte, tím lépe se budete umět vypořádat s měnícími se podmínkami prostředí, jako je teplota, vlhkost a hustota jedů. Funguje to takto: Obvykle sbíráte rosu ve vzdušných studnách a získanou vodu používáte při zemědělství. Ale například v poušti je vzduch tak suchý, že vzduchové vrty nefungují.

(Sotva se vichřice přehnala přes Onbuova záda, už jsme museli opravovat zničené budovy.)
(Sotva se vichřice přehnala přes Onbuova záda, už jsme museli opravovat zničené budovy.)

Pokud nemáte v nádržích hodně vody, brzy zůstanete na suchu. Pokud prozkoumáte pěstování kaktusů, budou vaši kočovníci pěstovat na poli pichlavé rostliny a získávat z nich vodu, což jim usnadní každou cestu pouští. Každý biom také nabízí jedinečné zdroje, jako je písek, železná ruda nebo znalosti, které můžete nechat své průzkumníky sbírat na mapě světa.

Varianty přicházejí do hry prostřednictvím hurikánů, jedovatých mraků, extrémního počasí a setkání na cestě, stejně jako událostí v uzlech zdrojů, zachraňujete přeživší z osad nebo je potkáváte na cestě. Zejména přeživší jsou důležití pro rozšiřování vašeho kočovného kmene, protože dělníků pro nové budovy je vždy nedostatek. V závislosti na situaci je jedinou další možností deaktivace nepotřebných budov a přerozdělení pracovníků. Zde by byla užitečná další stránka s přehledem, v současné době musíte stále klikat na každou budovu zvlášť.

 

Raději mrtvici než pumpovat krev

Čím více lidí však váš kmen zahrnuje, tím vyšší jsou nároky vašich kočovníků. Zatímco na začátku cesty si ještě vystačí s bobulemi z ruky do úst a jednoduchými stany, v době, kdy je vesnice plně rozvinutá, budou potřebovat několik druhů zpracovaných potravin a luxusní domečky – a ty stojí peníze!

Jakmile jsou zdroje vytěženy, rostou zpět velmi pomalu, takže pomoci mohou pouze průzkumníci nebo lepší technologie. S jejich pomocí můžete selektivně pěstovat nové stromy nebo dokonce postavit kamenný důl, který sahá hluboko do hřbetu Onbu. To se však vašemu pozemskému dinosaurovi vůbec nelíbí; čím více dolujete, tím více důvěry u něj ztrácíte.

(Dočasné vlivy, jako je například ochlazení, zpomalují růst kulturních rostlin.)
(Dočasné vlivy, jako je například ochlazení, zpomalují růst kulturních rostlin.)

Při komunikaci s Onbu prostřednictvím klaksonu je vždy zásadní otázka důvěry. Různé signály mu udávají směr na křižovatkách nebo ho nabádají, aby raději nejedl houby způsobující zácpu u cesty. Čím více využíváte Onbuovy zdroje – můžete dokonce čerpat jeho krev a připravit z ní lahodný pudink pro své kočovníky! – tím méně bude Onbu poslouchat vaše rozkazy a nakonec se dokonce pokusí kočovníků zbavit.

(Katapultem mohou naši nomádi vystřelovat obrovské houbové koule jako potravu pro Onbu, v pozadí je vidět věž Hornblower.)
(Katapultem mohou naši nomádi vystřelovat obrovské houbové koule jako potravu pro Onbu, v pozadí je vidět věž Hornblower.)

Pomocí mazlení, detoxikace, léčení a včasné potravy si naopak budujete Onbuovu důvěru a pečlivě vyvažujete přežití svého kmene s přežitím pozemského dinosaura. Nejenže to poněkud připomíná zemi, kterou my lidé stále příliš bezohledně využíváme, ale důsledky toho vidíme mnohem méně bezprostředně než v Bludné vesnici. Ve hře je také snazší přijmout zívajícího Onbu do svého srdce a navázat s ním vztah, když je rád, že se mu dostává pozornosti.

(Milé obří stvoření Onbu před spaním vydatně zívá.)
(Milé obří stvoření Onbu před spaním vydatně zívá.)

 

Další příběh pro větší rozmanitost

Vzhledem k tomu, že i nejtěžší úroveň obtížnosti je při dobré optimalizaci zvládnutelná dříve než později a že události se pouze zvyšují na intenzitě a četnosti, doufáme, že se v nadcházející fázi předběžného přístupu dočkáme nových výzev pro nekonečnou hru. Kampaň by byla také dobrá, abychom se dozvěděli více o herním světě. Vývojářské studio Straw Fawn Studios plánuje na příštích dvanáct měsíců v předběžném přístupu následující hry:

Plná verze bude mít větší sadu funkcí a více obsahu. Plánujeme přidat nové typy budov, nové biomy, nové události a mise a rozšířit příběh hry. Plná verze bude také více vyladěná, protože projde mnoha testy zajištění kvality.

Do hry plánujeme integrovat také podporu ovladačů a další funkce služby Steam, jako jsou sběratelské karty a úspěchy. A nakonec jsme si jisti, že hráči budou mít během předběžného přístupu mnoho zajímavých nápadů, které budeme také realizovat

Ale i bez tohoto obsahu si už můžete pořídit The Wandering Village (ve službě Steam)(cena 25 eur), promyšlenou nezávislou budovatelskou hru bez chyb, se skvělým soundtrackem a střední hodnotou pro opakované hraní.

(Pomocí plamenometu tento dekontaminátor likviduje jedovaté rostliny, aby nekontaminovaly životní prostředí.)
(Pomocí plamenometu tento dekontaminátor likviduje jedovaté rostliny, aby nekontaminovaly životní prostředí.)

 

Závěr redakce

Stavební hra s vesnicí na dinosaurovi? To znělo dostatečně rozmarně na to, abych si oblíbil neobvyklé nezávislé hry, a po prvním zhlédnutí traileru jsem byl závislý. Obzvlášť se mi líbil aspekt náhody: i když si mohu vybrat, kam budu cestovat jednou za biom, vždy vidím jen část trasy dopředu. Zda v neviditelné části mapy číhají jedovaté obří houbové lesy a extrémní počasí, nebo zda se mi podaří sebrat pár nových kočovníků, je vždy překvapením. Velmi se mi líbí příjemně uvolněná atmosféra a skvělá hudba, která se hodí do každé situace. Kromě toho si mě Onbu časem nesmírně oblíbil a mně dělalo potíže dělat i ty nejmenší věci, které by mu způsobily bolest.

V paměti mi utkvěl zejména okamžik, kdy jsme procházeli kolem mrtvého Onbu na kraji silnice a řeč těla mého Onbu prozrazovala, že truchlí za houbami pokrytého chlapíka. V současném stavu hry se rozhodně podařil dobrý začátek: ani po zhruba 20 hodinách testování mě pomalý postup nenudí a jsem zvědavý, jak se mým nomádům bude dařit dál. Rád bych ale mezitím získal trochu větší rozmanitost, protože události v uzlech zdrojů ve světě se začínají opakovat. Ale na to je během předběžného přístupu ještě spousta času, jsem si jistý, že vývojářský tým má v zásobě několik dalších nápadů.