Quantic Dream bude muset přijít s něčím novým pro Star Wars Eclipse

0
596

Vesmírné bitvy a Jediové znějí fanouškům Hvězdných válek skvěle – ale jen pokud se vývojářské studio Quantic Dream konečně naučí pár nových herních triků pro Eclipse.


Miluju Star Wars. Pro mě jsou Hvězdné války stále ještě novou fascinací, ke které se dostávám až nyní, dlouho po zhlédnutí filmů, a to prostřednictvím komiksů, knih, seriálů a her. O to víc mě těší, že jeden z mých nejoblíbenějších vývojářů má nyní možnost něčím přispět, když už licence neleží pouze na EA.

Quantic Dream připravuje hru Star Wars. Po hrách Heavy Rain, Beyond: Two Souls nebo Detroit: Become Human už můžete jasně usoudit, co to znamená: různí hrdinové a jejich cesty, záludná příběhová rozhodnutí a quick time eventy, které trestají krátkou reakci podobnými důsledky jako špatná volba slov v dialogu.


Vlastně mám takové dobrodružné hry rád – i když mě nutí přemýšlet jen o drsných následcích, jako to dělá Telltale. Příběhu může velmi prospět, když mě necháte, abych ho pomohl utvářet. Vzdálenost se rozplývá a vše je osobnější. Nicméně u Star Wars Eclipse bych si přál, aby se Quantic Dream konečně naučil pár nových triků a raději mě nechal prožít nejdůležitější příběhové momenty prostřednictvím hratelnosti. Protože pochybuji, že s jejich dosavadním stylem se dostaví skutečné pocity ze Star Wars – bez ohledu na to, jak moc se Eclipse stane efektním.

Křeč v prstech místo souboje se světelnými meči.


Quantic Dream ví, jak udělat každodenní okamžiky interaktivní. Samozřejmě se můžete smát tomu, že v Heavy Rain se nejdřív osprchuji, vyčistím si zuby nebo se obléknu, zatímco v Detroit: Become Human poslušně uklízím a čistím jako domácí android. Nic z toho není náročné ani dramatické, ale tyto banální činnosti jsou ovládány tak přímo, že se virtuální svět stává skutečně hmatatelným.

V ošemetných situacích se to však mění v pravý opak: najednou musím doslova zauzlovat prsty, vybrat několik různých tlačítek nebo kláves jednu po druhé, držet je současně a rychle bušit, aby moje herní postava neskončila v lisu na šrot nebo se nevřítila do protijedoucího provozu. Počet křečí v rukou často dosahuje podobné úrovně jako moje míra stresu a z blízkého zážitku z herního světa toho moc nezbývá. Rychlé události vyžadují tolik soustředění a bleskových reakcí, že se vytrácí pocit, že jste v centru dění.

Právě to se může stát velkým problémem Hvězdných válek. Alespoň pokud trailer splní to, co slibuje. Když se v elegantních soubojích střetávají světelné meče nebo vesmírné lodě střílejí laserové střely, neustále to syčí, hučí a bouchá. Chci to všechno zažít na vlastní kůži, chci být u toho, ale nechci se znervózňovat u počítače nebo televize a těkat očima sem a tam mezi obrazovkou a ovladačem nebo klávesnicí, protože nechci pokazit vstup. Pak se veškeré drama ztratí, stejně jako příjemné mravenčení, které přichází s takovými klasickými momenty Hvězdných válek v kině.

Star Wars potřebují dopad

Jestliže to Quantic Dream s Eclipse nezvládne, mohl by úplně vzít vítr z plachet tomu, co by mělo být nejlepší. Představte si souboj rytířů Jedi, kde zběsile ťukáte na kombinace tlačítek, abyste odrazili údery, a porovnejte to se smrtící přesností bojového systému ve hře Star Wars Jedi: Fallen Order.

Od Respawnu bylo chytré, že si vzal příklad z Dark Souls a Sekiro, které jsou známé tím, že nabízejí upocené souboje zblízka, kde každý úder musí být přesný. Takže jsem si opravdu připadal, jako bych držel laserovou čepel s váhou, která dokáže odrážet údery meče a dokonce i střely. Souběžně s tím mi Síla škube prsty a sráží protivníky na kolena v řadách. To také vytváří tíhu a uzavřenost, protože vývojáři nechávají prostor pro každý pohyb a každou akci, místo aby mě zahltili množstvím QTE. Ty pouze vytvářejí napětí v rigidní situaci, do které mohu zasahovat jen minimálně.

Boj zblízka ve hře Jedi: Fallen Order je skvělý.
Boj zblízka ve hře Jedi: Fallen Order je skvělý.

To samé platí pro vesmírné bitvy: Chci mít možnost škrábat se se svou lodí podél jiné jako ve hře Star Wars: Battlefront 2, otáčet se rychlostí blesku, spirálovitě proplouvat úzkými tunely a střílet ze všech zbraní, než se mrknutím oka před nárazem otočím. Většinou mi to nefunguje, ale hej, praxe dělá mistra a můj neúspěch zde alespoň nezávisí na tom, jestli najdu tlačítko Q dostatečně rychle.

Ani Quantic Dream nemusí zcela popírat své kořeny. Pro mě může být Eclipse hlavně adventurou, která hraje na strunu vývojářů v oblasti příběhu a postav. Ale akční akcenty s intenzivními pocity z Hvězdných válek by mohly hru pozvednout na úroveň, která je i v nejlepších chvílích odepřena Detroitu nebo Heavy Rain. Přesto se Eclipse může z těchto her poučit.

Obvinění proti Quantic Dreams:

Vývojářské studio Quantic Dream bylo od roku 2017 opakovaně obviňováno z vytváření toxického pracovního prostředí. Některé novinové publikace uvádějí svědectví bývalých zaměstnanců, kteří si stěžují na problematickou pracovní zátěž, skřípající kulturu a sexistické a rasistické chování. Debata vedla k několikaleté právní bitvě, která se protáhla až do roku 2021.

Skutečná síla vývojáře

Při trochu větší hře v interaktivním filmu je pro mě Quantic Dream rozhodně skvělou volbou pro Eclipse. Protože to, co vývojáři dělají opravdu dobře, se skvěle hodí i pro Star Wars: každý příběh prožívám z úplně jiného úhlu pohledu. Mohu být tajným agentem pátrajícím po vrahovi, novinářem provádějícím výzkum nebo otcem pohřešovaného chlapce. Vžívám se do role androida, který začíná snít o svobodě, nebo ovládám svého robotického kolegu, který má na straně policie právě tomuto zabránit.

To naplňuje vyprávění životem a nesčetnými vzrušujícími pohledy a otázkami, které bych si s jedním hrdinou nikdy nepoložil. Poznávám, chápu a nakonec miluji všechny strany. To poskytuje dokonalou předlohu pro Hvězdné války, kde mohu doprovázet pašeráky s připravenými blastery, ale stejně tak i zákonů dbalé rytíře Jedi na vrcholu své moci, odvážné piloty hvězdných lodí, zástupce sotva osvětlených mimozemských ras, nebo dokonce obyčejné lidi, kteří se snaží přežít na nějaké planetě a náhodou jsou konfrontováni s důsledky svých činů v úplně jiné roli.

V tomhle Quantic Dream září a právě tohle se může stát velkou silou Eclipse, pokud vývojáři projeví odvahu nespoléhat se jen na to.