FromSoftware se odvrací od žánru Souls a vrací se k sérii Armored Core. Šestý díl vás posadí do mecha a okamžitě vás pošle do akce. A je to drsné.
Obří mech na čtyřech nohách se řítí z nebe na zem. V pravé ruce nese nadměrně velkou brokovnici, v pravé bazuku. Ze zad mu trčí raketomety a dlouhohlavňová laserová zbraň. V boji proti mnoha dalším menším mechům se točí kolem a zničí je během několika vteřin.
Obklopen výbuchy stojí na místě, zahalený ohněm a kouřem z nepřátel. A co je nejlepší, tento supersilný mech je růžový. Se světle modrými hvězdami. A fialovými pruhy. Protože můj mech – nebo Armored Core, jak hra nazývá své bojové stroje – musí vizuálně vyčnívat z masy šedostříbrné oceli. Armored Core 6: Fires of Rubicon mi k tomu dává příležitost.A přestože jsem měl se hrou drobné potíže, je pro mě zatím jedním z vrcholů roku.
Všichni známe společnost FromSoftware díkyBloodborne,Sekiro,Elden Ringa především jejich sérii Dark Souls. Zejména posledně jmenovaná se zapsala do herní historie a způsobila ve studiu značný rozruch. Ale abychom hned na začátku řekli jedno: Pokud takovou hru očekáváte, budete zklamáni.
Ačkoli se na Armored Core 6: Fires of Rubicon skví jméno FromSoftware, nedostanete ani Souls-like, ani druhý Elden Ring.Dostanete však hru, která si klade vlastní důraz.Místo mága, bandity nebo rytíře jste nyní pilotem Armored Core, kterého si mohou různé frakce najímat jako žoldáka.
Jako Armored Core 621 se na začátku dostanete na stejnojmennou planetu Rubikon, kde se rozpoutal nelítostný boj o surovinu Korál. Co to je, zůstává dlouho nejasné. Tím také Armored Core 6: Fires of Rubicon hned na začátku signalizuje, že příběh je až druhotný. V popředí je hratelnost, a to je něco, na co můžeme být hrdí.
Table of Contents
Malé kroky, velké skoky
Sotva poprvé pilotujete své obrněné jádro, už se k vám hlásí různé skupiny s rozkazy. Ty vám přinášejí peníze do obchodu (o tom později) a liší se obtížností. Nemůžete si však vybrat, ke které frakci se raději přidáte. Místo toho musíte každou misi přijmout.
Setkáte se mimo jiné s korporacemi, které využívají planetu pro Korál, s Frontou za osvobození Rubikonu a soukromými žoldáckými společnostmi. Na jednu stranu je tato struktura poněkud povrchní, ale na druhou stranu je příjemně jednoduchá, protože nemusíte nad výběrem mise dlouho přemýšlet. Později sice dostanete možnost rozhodnout se, kam se vydáte, ale do té doby zůstává vše jednoduché.
Méně jednoduchá je však hratelnost Ta začíná u takových základních věcí, jako je pohyb. Začínáte v malém mechu a učíte se svůj stroj navigovat. Pokud budete pouze mačkat analogovou páčku dopředu, vaše Armored Core se bude pomalu plahočit a spíše než bojový stroj bude připomínat domácího vysavačového robota.
S posílením se již můžete pohybovat rychleji a také létat, pokud vám na to stačí energie. S turbo boostem můžete na krátký okamžik vystřelit přes úroveň, ale tato schopnost se rychle vyčerpá. Uhýbání také stojí energii, takže musíte vždy sledovat lištu ve spodním středu obrazovky.
Křivka vašeho učení se však rychle zvyšuje, což je dáno i dobrým úvodem hry. Po krátkém seznámení budete mít svůj energetický rozpočet pod kontrolou, snadno prolétnete kaňony a mrakodrapy a ve vysoké rychlosti se budete vyhýbat nepřátelským projektilům. A že jich není málo.
Jako film Michaela Baye – jen v dobrém slova smyslu
Ocelovým srdcem hry Armored Core 6: Fires of Rubicon je bezpochyby akce. A i když se skládá převážně z výbuchů, je stále překvapivě pestrá. Když se srazí ocel a kov mechů, má to sílu, jakou má málokterá jiná hra.
Také ve hráchNier: Automata,Titanfall 2,Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsa zejménaZone of the Endersjsme ovládali přerostlé roboty. Série Armored Core je však považována za špičku, pokud jde o mechové akce. A společnost FromSoftware v nejnovějším díle opět dokazuje proč.
Jakmile váš mech vstoupí na bojiště, je to samý adrenalin, výbuchy a rychlost.Pro obě zbraně máte k dispozici po jedné zbrani, kterou můžete vybavit. Kromě toho máš na zádech dva sloty, kterými se můžeš libovolně vybavit.
A pak jsou tu speciální schopnosti, které se vám postupně odemykají. Například díky impulznímu brnění jste mnohem méně zranitelní vůči poškození a je ideální pro boj zblízka. Bouřkové brnění naopak poškozuje protivníka tlakovou vlnou a je třeba ho používat agresivně.
Ale pozor, ne každá kombinace je vhodná pro každého protivníka. Pokud jste se zamilovali do jedné z mnoha zbraní a nemůžete se od ní odpoutat, některé typy nepřátel vás doslova donutí vyzkoušet jiné zbraně.
Pokud se například rychle přiblížíte k nepříteli a chcete se s ním vypořádat pomocí čepele, může se vystřelit přímo do vzduchu, aby se vám vyhnul. Pak jsou tu zase ta obrněná jádra, která sama vyhledávají boj zblízka a divoce na vás útočí. Vždy tedy musíte najít ten správný přístup a vyzkoušet ho.
Pokud se budete tvrdošíjně držet stejného výběru zbraní, hra vás rychle dostane na hranici vašich možností. Musíte si aktivně všímat nepřátel, co jim škodí a co ne, ale také čím se vůbec můžete vybavit. Protože hmotnost a energetická náročnost hrají u vašeho vozidla stejně důležitou roli jako výběr zbraní.
Vše, po čem ocelové srdce touží
Velký rozsah hry si poprvé uvědomíte, když si budete chtít podrobně přizpůsobit své obrněné jádro. Za tímto účelem přejděte do obchodu nebo prodejny součástek. Tam si můžete pořídit zbraně a porovnat statistiky nových dílů.
Brzy zjistíte, že najednou analyzujete hodnoty malých pohonných trysek. Pak narazíte na velký problém, že nové trysky vás sice zrychlují, ale mají delší dobu regenerace. A také vás činí těžšími. Hra vám nabízí množství hodnot, které vás nutí velmi pečlivě zvažovat každé rozhodnutí.
To někdy vede k velmi nepřehledným kombinacím, z nichž každá má své výhody a nevýhody. Například obrněné jádro se čtyřmi nohami má lepší letové vlastnosti než jiné modely. Pokud se rozhodnete použít podvozek tanku, bude robustnější, ale také mnohem pomalejší.
Za zmínku stojí také ceny v obchodě. Pokud si koupíte nějakou součástku, můžete ji za stejnou cenu znovu prodat. Stabilní ceny vás vybízejí k vyzkoušení dalších zbraní a komponent, které byste jinak nikdy nepoužili. Během několika minut můžete svého mecha kompletně předělat z odstřelovače na bojovníka zblízka, změnit jeho vzhled a vyzkoušet ho přímo na bojišti.
A to není vše, editor barev hry Armored Core 6: Fires of Rubicon je třída sama pro sebe. S jeho pomocí je možné téměř vše a můžete si vytvořit mecha svých snů. Modrá ocel se žlutýma očima a růžovými zbraněmi? Žádný problém. Chcete rezavého, zvětralého mecha? Také je to možné. Nebo můžete svůj stroj od shora dolů polepit samolepkami a nechat jeho kov bíle zářit s fialovými hvězdami.
Přímo do boje
Možná si někteří z vás myslí, že k hraní hry potřebujete nějaké předchozí znalosti, přece jen je to šestý díl dlouholeté série. Společnost FromSoftware však oslovuje jak veterány, tak nováčky.
Veterány série potěší detaily nebo návrat arény, kde mohou bojovat s ostatními mechy v soubojích. Nováčci jsou nadšeni akcí a mnoha úpravami. A co se týče obsahu, nemusíte o sérii nic vědět, abyste se u nového dílu bavili. Pokud budete chtít, můžete také zcela utajit děj hry.
Děj zůstává v pozadí a je vyprávěn po skončení misí v rádiových zprávách nebo pomocí skrytých deníků, které můžete najít v oblastech. Na spoustu věcí si budete muset přijít sami, abyste získali další informace. Měli byste věnovat velkou pozornost rádiovým zprávám a také tomu, co říkají vaši nepřátelé krátce před smrtí. Připomíná to hru Dark Souls, že?
Samuraj v mechu
Navíc je tu paralela se hrou Sekiro: Shadows Die Twice, přesněji s jejím soubojovým systémem. Jakmile totiž bojujete proti silnému mechovi, nejde jen o to, abyste mu snížili ukazatel životů. Svými útoky mu zároveň nabíjíte další lištu nad hlavou, dokud se nerozzáří červeně. Tím protivníkovi rozbijete kryt a on bude na chvíli omráčen.
To je okamžik, kdy je nejlepší vrhnout na něj všechno a zasypat ho útoky. Tato herní mechanika velmi připomíná blokování a protiútoky ze hry Sekiro: Shadows Die Twice. A má to dobrý důvod, konkrétně Masaru Yamamura, režisér hry Armored Core 6: Fires of Rubicon.
Předtím měl Yamamura na starosti design hry Sekiro: Shadows Die Twice, včetně bojového systému. Japonský umělec se podílel také na designu hry Bloodborne a rychle poznáte, že jeho předchozí zkušenosti inspirovaly boj s mechy.
A podobně jako velcí bossové z her Souls vás i bossové v této hře zlomí. Přinejmenším do té doby, než si osvojíte herní mechanismy a dokážete je využít v rychlých soubojích. Zdejší bossové tak fungují i jako jakýsi lakmusový papírek a kombinují frustraci s motivací.
Škoda jen, že vám problémy dělají jen velcí nepřátelé. Menší nepřátelé téměř nestojí za zmínku a už po několika vteřinách vyletí do povětří výbuchem. Dokonce i se středně velkými nepřáteli se můžete vypořádat tak, že do nich vystřílíte vše, co máte k dispozici ve formě zbraní a raket. O to větší je zoufalství, když narazíte na skutečného nepřítele.
Někdy dostanete zásah jen proto, že kamera nechce jít vaším směrem. Pro hry od FromSoftware je vlastně typické, že mají problémy s kamerou. I když je zde automatické zamykání, stejně máte tendenci během rychlých soubojů ztrácet přehled a kamera se na chvíli nekontrolovatelně roztočí. To dělá souboje ještě obtížnějšími, než už jsou.
Navzdory obtížnosti je zde mnohem více možností pohodlí než ve většině Souls her. Poctivé checkpointy, zejména před bossy, vám ušetří dlouhé cesty k bossovi, jak je znáte z FromSoftware. Pokud však začnete misi úplně od začátku, o všechny checkpointy přijdete.
Významná je malá, ale o to důležitější funkce: Pokud chcete vylepšit své obrněné jádro, protože se stávajícím nastavením nemůžete bojovat s nepřítelem, nemusíte se nejprve přepínat z mise do menu. Místo toho můžete po smrti skočit rovnou do sestavy, provést úpravy a vrátit se do bitvy.
Písek v převodovce
Ačkoli je akce díky dynamickým částicovým efektům vizuálně působivá, nečekejte grafiku AAA. Ačkoli je Armored Core 6: Fires of Rubicon konzistentně pěkná hra, tu a tam vypadají oblasti až příliš sterilně. Na to však brzy zapomenete, když se srazí mechové a vy zažijete smršť efektů v máslově plynulých 60 FPS. Sem tam se sice objeví krátké propady snímků, ale ty spočítáte na prstech jedné ruky.
Ve hře na vás navíc nečekají jen šedivé průmyslové oblasti nebo obytné čtvrti s nádechem východního bloku. Se svým mechem se budete prohánět po písku a sněhu, prolétávat hlubokými kaňony a nad obrovskými bojovými loděmi, pozorovat krásný západ slunce na obzoru a náhle se ocitnete před gigantickými ozubenými koly v průmyslových komplexech.
Přestože se všechny mise odehrávají na malých plochách, jsou vizuálně o to rozmanitější a neomrzí vás, ani když je budete hrát několikrát. A také budete muset, protože mise vás často posílají do oblastí, které už znáte.
Pokud se pokusíte prozkoumat něco mimo vyšlapané cesty, před nosem vašeho mecha se rozbliká červený rámeček oznamující konec úrovně. FromSoftware to mohl vyřešit příjemnějším způsobem.
Mise jsou nicméně velmi zábavné a čekají na vás různé úkoly. Někdy musíte společně s ostatními žoldáky dobýt pevnost, pak zase získat zpět tajný dokument, vyhnout se palbě obrovského děla nebo porazit obzvlášť tvrdého bosse.
Svítí, bliká a vybuchuje
Šestý hlavní díl série Armored Core připomíná anime jako „Neon Genesis Evangelion“ nebo některý ze seriálů „Gundam“. Fanoušci se v této hře budou cítit jako doma. Mechové jsou beztak velkou součástí japonské popkultury a najdeme je v mnoha různých médiích.
A FromSoftware ukazuje, že o DNA téměř dokonalé mechové hry ví své. Sem tam se sice objeví škrábance v laku, ale ty se často ztratí v akci. Slovy Neon Genesis Evangelion, nejslavnější mechové série: „Nastupte si do robota!“.
Verdikt redakce
Jako velký fanoušek anime a japonské popkultury jsem měl vždycky slabost pro mechy a jejich příběhy. Mnoho mech her mě však nepřesvědčilo. Často pro mě bylo ovládání málo přímočaré a příliš těžkopádné.
Ale Armored Core 6: Fires of Rubicon mě vzal útokem. Po téměř 30 hodinách se z mého Armored Core stal obr se zbraněmi velkými téměř jako on sám. Zpustošil jsem s ním celé oblasti a bojoval s bossy, kteří mě připravili o všechno. Typicky pro FromSoftware mě tato hra také nutila nadávat, ale za své hravé úsilí jsem byl znovu a znovu odměňován.
Zpočátku jsem si myslel, že mě akce po pár hodinách omrzí. Po několika desítkách hodin jsem se však stále dočkal, až se dočkám obrovských výbuchů. Množství lokací a možnost postavit si jakéhokoli myslitelného mecha mě u hry stále drží.
Už mě ale nebaví objevovat drobné dědictví From Software i zde, v první řadě roztřepanou kameru, která ztěžuje herní zážitek zejména během rychlých soubojů. Přesto jsem zde zažil fantastickou bitvu z materiálu. Ať už jste znalci série, nebo nováčci, do tohoto mecha by se měl pustit každý. A pro fanoušky Elden Ring mezi vámi je tu nepřítel, který silně připomíná Malenia.