Recenze Black Hawk Down: Bezplatná kampaň Delta Force je nepříjemným překvapením

0
2

V příběhovém DLC jsme se vrhli do bitvy o Mogadišo. Ukázalo se, že v singleplayeru je to naprostá katastrofa a v kooperaci je to napínavý úkon na hraně frustrace

Společně sBlack Hawk Downvyšel třetí a poslední pilíř nového Delta Force: Příběhová kampaň má doplnit balíček válečného multiplayeru (kvazi Battlefield Light) a operačního režimu (kvazi Escape from Tarkov Light).

A stejně jako zbytek balíčku je i Black Hawk Down oproti všem očekáváním a předpovědímnyní Free2Play- DLC je ke stažení bez příplatku, vyžaduje však instalaci hlavní hry.

To by však nemělo být jediné překvapení. Protože každý, kdo očekává skutečný režim pro jednoho hráče, bude u Black Hawk Down hořce zklamán.

Co test multiplayeru?
Na začátku otevřené bety v prosinci 2024 jsme otestovali režim pro více hráčů pro 64 hráčů- ale zatím jsme mu neudělili konečné hodnocení. Režim Extrakce zatím nebyl do našeho testovacího postupu zařazen.

To není Irák, to je mnohem složitější

Black Hawk Down převypráví v sedmi kapitolách děj stejnojmenného klasického filmu Ridleyho Scotta. V souladu s tím se prostředí mění z poměrně futuristických bojišť hlavní hry na Mogadišo v roce 1993. Zde je stručný dojem:

Stejně jako v původní hře se mírová mise OSN vyhrotí a vypuknou nemilosrdné boje mezi somálskými ozbrojenci a jednotkou armádních rangerů a Delta Force. Odkazy na filmjsou všudypřítomné: lokace a sekvence mise byly zčásti ztvárněny jedna ku jedné a všechny cutscény jsou přesně přehranými scénami.

Na rozdíl od původníhry Black Hawk Downod NovaLogic je zde pouze jedna lokace: nejsou zde žádné mise s vozidly v irácké poušti, sabotážní mise ve starých sovětských bunkrech nebo zatýkání kolumbijských drogových bossů, jako tomu bylo tehdy.

Plukovníku, střílejí na nás

Místo toho se jako elitní voják probojováváme prašnými ulicemi somálského hlavního města a plníme lineární sled úkolů mise – Delta Force nám čas od času nabízí velkorysou volnost pohybu v rámci úrovní, ale v podstatě je naskriptovaná jako kampaň CoD

To platí i pro herní dobu: zhruba po třech až čtyřech hodinách Black Hawk Down teoreticky končí. Nebo by skončil, kdybychom se velmi pravidelně nezakousávali do prachu a kvůli nedostatku kontrolních bodů nemuseli začínat znovu. A to se stává často

Na rozdíl od Call of Duty jsou totiž i dva nebo tři zásahy smrtelné bez ohledu na ráži A to se netýká jen nepřátel, kteří se objevují v houfech, ale také naší postavy! Vzhledem k absenci nastavitelné úrovně obtížnosti může být každá přestřelka potenciálně naší poslední

To nás automaticky nutí zaujmout metodický a koordinovaný přístup. Spolu s relativně pomalým tempem pohybu působí Black Hawk Down občas jako hardcore střílečka a vyvolává vzpomínky na Šest dní ve Fallúdži nebo Ready or Not.

Vy kluci z Delty byste se měli naučit hrát jako tým!

Zatímco však v těchto titulech máme vždy k dispozici kolegy s umělou inteligencí, když hrajeme sami, v Black Hawk Down se nedobrovolně stáváme armádou jednoho muže

A pak se Black Hawk Down stává naprostým utrpením: jak se zoufale snažíme odrazit absurdní masy nepřátel, pomalu, ale jistě nám dochází munice a obvazy. Zpátky nahoru? Zásoby? Letecká podpora? Dávání rozkazů eskortě? Vůbec nic

Nepřátelé na nás nemilosrdně útočí samopaly, všude kolem nás dopadají desítky granátů a my dostáváme přes vysílačku rozkaz účinně chránit kolonu vozidel tvořenou čtyřmi džípy. Děláme to zcela na vlastní pěst, protože AI vojáci armády jsou jen kulisou a hodí se nanejvýš jako potrava pro děla. Dokonce tvrdošíjně stojí přede dveřmi, když je třeba zaútočit na budovu

Nejenže věrohodnost prostředí vyletí oknem, ale také veškerá zábavnost hry: poté, co jsme se několik hodin probojovávali prvními dvěma misemi sólo, jsme přepnuli na kooperaci – protože Black Hawk Down je evidentně stvořen pouze pro ni. Pokud chcete být úspěšní v singleplayeru, potřebujete nervy z oceli, reflexy jako sám Shroud a s logikou byste vůbec neměli začínat.

Jsme elitní jednotka, ne ubohá banda záložáků

Jen s přiměřeně plnou jednotkou tří nebo nejlépe čtyř dobře sehraných hráčů odhalí Black Hawk Down svůj skutečný potenciál. A rázem se vytvoří úplně jiná atmosféra

Místo zoufalého boje o čisté přežití nasáváme hutnou atmosféru válkya zbraně odpovídající době, jako např: Zbraně, které odpovídají době, jako je Colt M16A2 nebo M249 SAW (samozřejmě všechny autentické se zadním a předním hledím, červené tečky ještě nebyly běžné), chrastí bohatě a uspokojivě, zpětná vazba zásahu je silná a srozumitelná a animace jsou zamilované do detailů. Pasáž u řvoucího minigunu Black Hawk je čistý adrenalin

Voice chat slouží k vzájemnému vyvolávání pozic nepřátelských odstřelovačů, zdravotníci se podle potřeby dělí o své zásoby lékárniček. Při opatrném procházení kouřícími ruinami a nepřehlednými osadami z vlnitého plechu rychle vzniká neuvěřitelně strhující pocit sounáležitosti.

Black Hawk Down vytváří atmosférický audiovizuální obraz: z hořících ruin hrozivě stoupá kouř, panické rádiové zprávy se mísí s kulometnou palbou a taktickými svítilnami, stopovací kulky a hořčíkové granáty během nočních misí koupou okolí v přízračném světle. Husí kůže!

„Co se mu stalo?“ „Minul lano, pane. „

I v kooperaci se však v designu kampaně brzy objeví trhliny. Black Hawk Down je obtížný a náročný,ale ze špatných důvodů Nepřátelé se většinou chovají extrémně nevyzpytatelně a hloupě, ale stávají se hrozbou díky své masovosti. Jen v první misi jsme sami od sebe rozstříleli více než 100 nepřátel

Ještě více frustrující je, když naši protivníci přesně střílí skrz zavřené dveře, zahlédnou nás skrz zdi a spustí poplach nebo se posily jednoduše spawnují v místnostech, které už byly vyčištěny. Několikrát se nám stalo, že jsme pečlivě zametli patro, jen abychom byli na schodišti znovu napadeni zezadu – to stojí hodně atmosféry

Rozmístění nepřátel je striktně fixní, což znamená, že v určitém okamžiku si prostě pozice AI zapamatujeme na více pokusůa tím obelstíme těžkou obtížnost – rozhodně ne v duchu vynálezce a naprostý jed pro znovuhratelnost už tak krátkého příběhu.

V porovnání s hrami jako Warhammer Darktide, Helldivers 2 nebo Left 4 Dead 2, kde se žádné dvě mise nehrají úplně stejně, působí Black Hawk Down jako zastaralý relikt z dob, kdy jsme střílečky hráli na kolejích.

Dobrá imitace, dokonce jsem se poznal

Předpokládané taktické ambice Black Hawk Down se také ukazují být do značné míry kouřovou clonou. Místo toho vývojáři prostě jen uměle zvýšili úroveň obtížnosti pochybnými rozhodnutími. Zde je několik otázek, které vás okamžitě napadnou:

  • Proč nás nepřátelé mohou mlátit zblízka, ale nemáme možnost boje zblízka (ačkoli v hlavní hře je tlačítko pro boj zblízka)?
  • Proč jsme vedeni k tomu, že máme rozmanitý systém tříd, který nakonec umožňuje jen minimální změny a zahrnuje nepatrný výběr zbraní?
  • Proč musí podpůrná třída vydávat zásobníky ze své vlastní zásoby, místo aby čerpala ze samostatného fondu?
  • Proč si nemůžeme vyzvednout nepřátelské zbraně nebo se přezbrojit na zásobovacích místech americké armády, přestože je munice chronicky málo?

Z hlediska vyváženosti je Black Hawk Down katastrofa – ať už v kooperaci, nebo bez ní. O tom, že systém pozvání přátel často nefunguje navzdory jasnému kooperativnímu směřování a výkon může rychle ochabnout i na monstrózních počítačích, svědčí i fakt, že

V konečném důsledku je i design misí poměrně chudý a svou dramatickou inscenací zamlžuje fakt, že skutečných možností interakce kromě prostého odstřelování hord rebelů je jen málo.

Black Hawk Down se nezdá být promyšlený (a propracovaný) do konce. S více času a prostředků by se snad mohlo jednat o důstojného nástupce her Delta Force z minulých let. Takhle je to dobré jen jako malá kooperativní svačinka pro obzvlášť otrlé

Editor’s verdict

Na filmu Černý jestřáb sestřelen je spousta věcí, které považuji za opravdu skvělé. Například to elektrizující napětí, když pod časovým tlakem oživuji svého kamaráda, zatímco mi kolem uší sviští kulky sniperů a časovač mise stále ukazuje 60 sekund.

Nebo když nabíjím svou přesnou pušku M21 a moje postava z pohledu první osoby realisticky zasouvá ne zcela prázdný zásobník zpět do vesty. Kampaň je plná takových malých i velkých detailů a nervy drásajících momentů.

Nervy mi bohužel pocuchá i to, když musím už posedmé restartovat tu pitomou misi s Humvee, protože jsme na poslední chvíli minuli pickup s výbušným zařízením. Díky tomu působí Black Hawk Down staromódně – a ne v dobrém slova smyslu.

Kampaň rozhodně nebudu hrát sólo nebo v matchmakingu s náhodnými lidmi, protože si myslím, že na to musíte mít masochistické sklony. Nicméně s oddaným týmem, který je odhodlaný ji projít, bych jí rozhodně dal ještě jednu šanci.

Je toto DLC vzrušující výzvou pro zaryté fanoušky nemilosrdných vojenských stříleček? Samozřejmě že je. Je to to, co by si většina lidí od nové kampaně Delta Force slibovala? Určitě ne