Recenze filmu Marvel’s Midnight Suns: Mnohem lepší, než jsme se obávali, a mohlo toho být ještě víc

0
319

„Ach jo, Firaxis by měl konečně udělat XCOM 3 a ne nějakou hru s licencí superhrdiny!“ Pokud takhle uvažujete, přicházíte o opravdu dobrou taktickou hru.

Marvel’s Midnight Suns in review: mnohem lepší, než jsme se obávali, a přitom se dalo udělat ještě víc
„Ach jo, Firaxis by měl konečně udělat XCOM 3 a ne nějakou hru s licencí superhrdiny!“ Kdo si to myslí, přichází o opravdu dobrou taktickou hru.

Počkejte, Kapitána Marvela a Ghost Ridera zná skoro každý – ale kdo je tenhle Lovec? Nebojte se, o žádný komiks ani film jste nepřišli. Hunter je postava hrdiny (muže nebo ženy), kterou si sami vytvoříte v taktické hře Marvel’s Midnight Suns.

Zpočátku určujete pouze vzhled nové postavy, ale Hunterova orientace se mění v závislosti na tom, jak hrajete, a především na tom, jak komunikujete s ostatními dvanácti hrdiny Marvelu: má tendenci jít cestou temna, nebo světla?

Boj a mazlení

Hrdinský epos obklopující nově vzniklé Půlnoční slunce se skládá ze dvou hlavních prvků. Na jedné straně bojujete v tahových bitvách s vybranými hrdiny pomocí akčních karet a pohybových manévrů (například srazit lucernu, která se vrhá na nepřátele).

Na druhou stranu, mezi bojovými misemi můžete volně pobíhat po takzvaném opatství s Hunterem v perspektivě přes rameno. Slouží jako sídlo Půlnočních sluncí, včetně výzkumné stanice, špičkové kovárny, knihovny, jednolůžkových pokojů a podobně.

Můžeme také prozkoumat okolí opatství, například abychom nasbírali další suroviny, které se povalují v okolí a které potřebujeme na vybavení a nové akční karty. V opatství a jeho okolí se také dozvíme více o historii Hunteru. Lovec strávil poslední staletí spánkem v sarkofágu. Lovcova matka Lilith je také čiperná a právě povýšila na „Matku démonů“.

Aby před ní zachránil svět, Dr. Strange a ostatní reaktivují dceru Midnight Sun Hunter. Postupně odemykáte další hrdiny, až jich dosáhnete dvanácti: Iron Man, Captain America, Doctor Strange, Captain Marvel, Spider-Man, Wolverine, Blade, Nico Minoru, Ghost Rider, Magik, Scarlet Witch (alias Wanda) a dosud tajná osoba.

Většinu herního času strávíte povídáním, tréninkem nebo setkáváním se svými spoluhrdiny. Pokud jste hráli hru Fire Emblem: Three Houses na Nintendu Switch, víte, jaká zběsilá socializace vás čeká…

Bitvy: mocné karetní triky

Nyní se ale věnujme jádru hry Marvel’s Midnight Suns: tahovým bitvám, do kterých se zapojíme s malým výběrem hrdinů. Ačkoli hra pochází od vývojářského studia Firaxis, s mechanismy rebootu legendární série má pramálo společného.

Bitvy na poměrně malých bojištích se odehrávají převážně pomocí akčních karet. Zpravidla ovládáme tři superhrdiny pomocí karet, pohybujeme figurkou, ale také takticky využíváme prostředí. Jakmile skončí náš tah, přijdou na řadu soupeři.

Na začátku každého tahu dostaneme kvótu akčních a manévrovacích bodů. Ty se vztahují na celou naši skupinu a určují, kolik akčních karet můžeme zahrát a jak často můžeme pohybovat figurkou po bojišti.

Většina akčních karet nám po zahrání dobíjí hrdinství. Tu zase potřebujeme k tomu, abychom mohli hrát obzvláště silné dovednosti hrdinských činů nebo kombo karty spřátelených hrdinů.

Například náš Daywalker Blade pak způsobuje silné poškození přechodnému bossovi Venomovi pomocí své schopnosti Silver Stake a zároveň se léčí. Například Captain Marvel může vrhnout svůj Pyro Blast, který spálí všechny nepřátele v řadě za sebou.

 (Symbol lebky nad stíhačkou Hydra ukazuje: Za chvíli bude mimo hru.
(Symbol lebky nad stíhačkou Hydra ukazuje: Za chvíli bude mimo hru.

K tomu by samozřejmě měli zaujmout optimální polohu s manévrovacím bodem. Sladění schopností s oblastmi účinku je někdy trochu pracné, ale koneckonců chceme dosáhnout co nejlepšího účinku, takže občasná milimetrová práce se vyplatí. O to více potěší, když pak takový fotonový paprsek sedí přesně!

Mávám svou lucernou …

I když jsou bojiště malá, jsou plná taktických možností, které jsou opravdu zábavné. Protože prostředí můžeme využívat i takticky pomocí pohybových manévrů. Okolo stojící energetické bedny jsou skvělé pro zatlačení nepřátel, protože ti pak dostanou dodatečné poškození a musí takříkajíc vystřídat tiché schody.

Pokud šavlové lucerny nastražíme pod správným úhlem, zachytí několik nepřátel najednou, stejně jako vybuchující plynové láhve a benzínové pumpy. Můžeme házet novinové balíčky, které se povalují kolem, nebo se katapultovat přes bedny do vzduchu a s rozmachem se vrhnout na nepřítele.

Pokud chcete, můžete experimentovat, jak způsobit co největší škody s co nejmenší námahou! Ale pozor: někteří nepřátelé také využívají prostředí, sami jsme měli několik elektrizujících schůzek s elektrickou krabicí.

(I jednoduchí nepřátelé s umělou inteligencí rádi používají speciální schopnosti, tato zpomaluje našeho lovce.)
(I jednoduchí nepřátelé s umělou inteligencí rádi používají speciální schopnosti, tato zpomaluje našeho lovce.)

Některé bitvy se skládají z několika fází: Když v New Yorku řádí zprostředkovatelský boss Venom, musíme zachránit uvězněné civilisty pomocí akční karty. Zároveň Venom na začátku každého kola hází z mrakodrapu na ulici tlusté kusy kamení – červený výstražný kruh na zemi ukazuje, kde přesně.

Protože záchrana civilistů stojí akční body, málokdy můžeme na protivníky zaútočit přímo. Snažíme se tedy nakopnout nejtvrdší nepřátele do cílové oblasti Venomových projektilů, abychom je porazili, vybičovali k něčemu. Hlavní je dostat se tam!

A to je jen první fáze boje, v druhé se musíme vypořádat přímo s Venomem. Jak víme, Venom je silně obrněný a má nepříjemné schopnosti, jako je jeho útok symbionta, který se omotá kolem našich hrdinů a omráčí je. Musíme zaútočit na symbionta, abychom obnovili schopnost jeho oběti jednat.

Ve společném bytě hrdinů

Přibližně polovinu herního času byste měli strávit v opatství. Protože zde je váš typ neustále vyžadován. S Lovcem se vydáte do kovárny, abyste Doctoru Strangeovi a Iron Manovi Tony Starkovi přinesli ukořistěné artefakty, Gamma Helix nebo jiné suroviny. Budou je používat k výzkumu nových karet do balíčků vašich hrdinů a také k výzkumu vybavení pro vylepšení opatství.

Například high-tech pracovní stůl, na kterém můžete vytvářet jednorázové předměty pro své bitvy. Ty vám zase poskytnou další manévry, větší průraznost nebo léčivé nanoboty. Arzenál však není tak rozsáhlý jako v XCOM 2; vyrábíte hlavně nástroje. Věrni mottu: Superhrdinové nepotřebují zbraně – oni sami jsou zbraněmi!

Kovárna je také nejdůležitějším zdrojem nových akčních karet. Jeho největší výhodou je, že výzkumník Tony Stark před vámi drží několik otevřených karet, z nichž si můžete vybrat část.

(U zrcadlové tabule vybíráme další misi. Poté rozhodneme, kdo pojede.
(U zrcadlové tabule vybíráme další misi. Poté rozhodneme, kdo pojede.

Tímto způsobem můžete své balíčky okořenit efektivněji než náhodnými kartami, které mimo jiné občas vypadnou od hotových soupeřů. Dvojité karty můžete kombinovat a vytvářet tak silnější varianty. A konečně ve válečné místnosti najdete takzvanou zrcadlovou tabuli: na mýtické tabulce si vyberete další příběh nebo vedlejší misi. Ty se často točí kolem určitého hrdiny nebo vám jednoduše přinesou čerstvé karty, artefakty či jiné odměny.

Train and talk yourself to death

Ale i ostatní spolubydlící potřebují vaši nebo Hunterovu pozornost. Na nádvoří před opatstvím můžete každý den trénovat s partnerem. K tomu si jednoduše vyberte nezraněného hrdinu nebo hrdinku, se kterými chcete zlepšit svůj vztah. Nebo kteří jen nabízejí zajímavou odměnu za sparingové kolo.

O jedno kliknutí později se zvýší úroveň vašeho přátelství a vy si vyzvednete odměnu: klíče od tajemných truhel, které stojí kolem, s další odměnou, novým oblečením, ale někdy také vylepšenými schopnostmi pro váš balíček karet. Podobně se připravují a rychle plní i mise hrdinů, v nichž posíláte jednoho hrdinu alespoň na jeden den pryč; ten se pak vrací například s kartou do vlastního balíčku.

(Sparing s doktorem: Upevňuje naše přátelství a Stevenovi dává bojový bonus.)
(Sparing s doktorem: Upevňuje naše přátelství a Stevenovi dává bojový bonus.)

Potloukání se s kolegy je však z dlouhodobého hlediska časově náročnější a otravnější. Někdo si s vámi chce neustále povídat u bazénu, hrát videohry, dívat se na film, hrát poker, dívat se na hvězdy, cokoli, co hrdinové dělají po práci.

Přitom si povídáte většinou o opravdu banálních věcech: jaké bylo vaše dětství, co na to říkal váš táta, co si myslíte o Avengers, jak je super létat letadlem? Ve hře je více než 60 000 mluvených řádků textu! Dialogy můžete proklikávat rychle, ale občas se objeví věty s výběrem odpovědi, kterým byste měli věnovat pozornost. Protože v závislosti na odpovědi se váš vztah zlepší a vy/lovec také získáte body za světlou nebo temnou cestu.

Lovec: dobro nebo zlo?

Můžete si Hunter přizpůsobit nejen pomocí nesčetných variací oblečení, šperků a make-upu, ale také jejího herního stylu pomocí světlých/tmavých bodů. Například čím je světlejší, tím silnější jsou její léčivé karty, a čím je tmavší, tím vyšší je její poškození.

S vyváženou kombinací se zvyšuje pravděpodobnost, že získáte také smíšenou kartu, která léčí nebo způsobuje poškození – je však slabší než při silném vyrovnání. Lovec je také jedinou postavou, jejíž bojové kostýmy přinášejí hratelné výhody, například vyšší šance na kritiku, silnější odolnost nebo větší počáteční odvahu hrdiny. Všichni ostatní hrdinové se také mohou oblékat do různých bojových obleků, které jsou však čistě kosmetické.

(Prostřednictvím dialogů směřujeme našeho Lovce na světlou nebo temnou cestu.)
(Prostřednictvím dialogů směřujeme našeho Lovce na světlou nebo temnou cestu.)

Roly vašich bojovníků jsou také zhruba stanoveny. Například Blade a Ghost Rider jsou klasičtí rozdavači poškození, zatímco Doctor Strange a Magik jsou skvělí podporovatelé. Hbitý Spider-Peter je zdatný v taktickém zacházení s prostředím – tj. ohýbání luceren, kopání do beden apod.

To však neznamená, že by hrdinové hráli jednorozměrně v závislosti na své roli, protože všichni mají své vlastní zvláštní vlastnosti. Například Ghost Rider, který rozdává poškození, ztrácí při většině útoků hitpointy a stává se skutečně silným, až když už na zemi leží několik nepřátel. Do té doby potřebuje podporu léčitelů nebo blokujících společníků. Sestavit tým, který se dobře doplňuje, je příjemná výzva a i zde je radost zkoušet věci na vlastní kůži!

A pokud nemáte představu o všech typech: Ve hře je pro každou z nich k dispozici podrobná informační obrazovka. Nejen suchými údaji a statistikami, ale i spoustou tipů od vývojářů, kde jsou silné a slabé stránky postavy a jak je nejlépe využít v boji. Příkladné!

Midnight Sims

Půlnoční slunce se zčásti stávají půlnočními Simíky: můžete si vyzdobit Hunterův pokoj nábytkem, koupit svým hrdinům běžné oblečení, dokonce i bikiny a plavky. Po domě se povalují předměty jako svíčky nebo ozdobné lebky, které se dávají jako dárky.

A v jakési sociální aplikaci s názvem Starlink je galerie obrázků, v níž můžete obálky komiksů (jako odměnu za vyhrané zápasy) nebo fotografie ze svých zápasů proměnit v obrazy. Můžete je umístit do prázdných rámečků v pokojích svých spolubydlících.

 (Noční rozhovory u bazénu zlepšují přátelství navzdory někdy nudným dialogům.)
(Noční rozhovory u bazénu zlepšují přátelství navzdory někdy nudným dialogům.)

Všechny tyto akce zvyšují úroveň přátelství jednotlivých hrdinů, což má pozitivní vliv na celý tým a následně odemyká nová komba.

Podobný systém fungoval už v roce 2019 v taktické hře Fire Emblem: Three Houses – i tam trávíte spoustu času udržováním přátelství, zlepšováním schopností atd. Rozdíl je v tom, že vztahy v nich jsou hlubší, mají více zvratů a osudy hrdinů se nás dotýkají více než v marvelovských superhrdinech. Už jen proto, že naši milovaní bojovníci ve Fire Emblem mohou zemřít – hrdinové Midnight Sun naopak ne.

Hrdinové bez páteře

V grafice jsou značné rozdíly: V bitvách, ručně budovaných bojových zónách a zejména v propracovaných, brutálních cutscénách Midnight Suns skutečně vizuálně ožívá. Ale v opatství jsou animace opravdu pomalé: Když se náš lovec přestane hýbat, horní část těla se zakymácí – jako by její nohy chtěly pokračovat v chůzi samy.

Dokonce i mrštný Spider-Man stojí, jako by neměl páteř. Hrdinové dřímající na posteli vypadají příliš malí, a když postava zkříží ruce před hrudníkem, bývají příliš vysoko, téměř pod bradou.

Zde si můžete všimnout, že společnost Firaxis má mnoho zkušeností s animacemi boje v tahových strategiích, ale jen málo s volným pohybem v 3D prostředí. Ale vždycky je to lepší než naopak! A dále: zvukové efekty, hlasy herců a hudba jsou na vysoké úrovni.

Herní doba hry Marvel’s Midnight do značné míry závisí na tom, kolik času strávíte vedlejšími misemi a rozsáhlým socializováním. Ale i když budete hrát těsně za sebou, měli byste se zabavit na 30 hodin.

Verdikt redakce

Ach, kdyby si tak studio Firaxis vzalo příklad z Ramba 3: tento stručný, ale hluboký dialog vytváří okamžik na věky věků. A co dělají Půlnoční slunce? Mluv, mluv, mluv! Více než 60 000 řádků textu je prostě o 50 000 více. Ale naštěstí je nemusím poslouchat všechny, protože si nemusím povídat se všemi hrdiny a někdy můžu dialogy přeskočit.

A hra nepotřebuje tak rozsáhlou socializaci mezi misemi. Souboje jsou skvělé, souhra dovedností hrdinů, akčních karet, taktických manévrů a házení lucerny funguje báječně. Rád experimentuji s různými dovednostmi a prostředími a v závislosti na hrdinech, které si vezmete s sebou, se bitvy hrají úplně jinak.

Nejsem hardcore fanoušek Marvelu, ale líbí se mi silné, brutální scény a dramatický soundtrack. Měli byste se však o superhrdiny trochu zajímat, jinak vás nezaujme. Mimochodem, něco jsem Půlnočním sluncím slíbil, jakmile tento test skončí: „Vrátím se!