Back 4 Blood oživuje starou kooperativní formuli Left 4 Dead novými nápady. Ale na každý dobrý přístup připadá jeden špatný.
Před třinácti lety byl svět videoher jiný. Zombíci ještě nepřeválcovali průmysl po tuctech a vzorec Left 4 Dead byl čerstvý a neokoukaný. V jednom ohledu se však minulost podobá současnosti: Dobrých kooperativních stříleček je stále nedostatek
A právě zde přichází hra Back 4 Blood od stejných vývojářů jako populární zombie střílečka: Turtle Rock Studios. Poté, co první pokus o oživení starých časů s hrou Evolve selhal kvůli chamtivému konceptu DLC, to studio nyní zkouší znovu s hrou Back 4 Blood.
Zda inovace kvazi-nástupce přinesou do roku 2021 pocit starého Left 4 Dead, nebo zda Turtle Rock jen napůl obsluhuje kooperativní mezeru, kterou ostatní vývojáři ostudně zanedbávají, se dozvíte v testu.
Srdce: Kooperační kampaň
Pro plný požitek ze hry Back 4 Blood potřebujete čtyři hráče. Neexistuje možnost soutěžit pouze ve dvou nebo třech. Prázdná místa jsou vždy obsazena jinými hráči nebo boty.
Před spuštěním hry máte na výběr ze tří úrovní obtížnosti: rekrut, veterán a noční můra. I když se vám na začátku nedaří, měli byste se i v režimu veterána snažit držet krok a lépe se koordinovat. Protože v Recruit se typický pocit z Left 4 Dead ještě nedostavil. Týmovou spolupráci není třeba téměř vůbec řešit, různé typy zombíků nepředstavují velkou hrozbu a k dosažení dalšího bezpečného prostoru stačí střílet po celé hře.
U veteránů je však situace jiná. I na střední obtížnost budete zlikvidováni rychleji, než řeknete zombie epidemie, pokud se nespolčíte se svým týmem. K dispozici je textový i hlasový chat.
Kdo si vezme kterou zbraň, aby zabránil nedostatku munice? Která kombinace dostupných postav s jejich individuálními schopnostmi je pro naši skupinu ta pravá? Kdo si koupí jaké speciální vybavení, aby oživil vyřazené hráče nebo otevřel místnosti s cennou kořistí?
Ale jakmile se dohodnete, můžete vyrazit. Zpočátku se obyčejných zombie bát nebudete, protože jednotlivě nepředstavují žádné nebezpečí a lze je bez váhání zlikvidovat v boji zblízka. Pokud však narazíte na celou hordu, situace se obrací. Ještě nebezpečnější je, když se k nim přidají speciální zombie jako Tallboy. Speciální varianty mají individuální vlastnosti, které byste jako hráči měli mít na očích. Představujeme vám je v naší fotogalerii:
Nejdůležitější složkou je však balíček karet, který by si měl každý hráč vytvořit před začátkem kola tak, aby vyhovoval jeho stylu hry. Funguje to takto: Před zahájením nové hry si můžete v menu nebo v centru vybrat balíček dvanácti karet pro různé herní režimy. Rozhodující je pořadí karet: před každou hrou jsou karty předloženy v pořadí, které jste si určili.
Systém karet je jediným bodem hry Back 4 Blood, který podporuje dlouhodobou motivaci, a proto si zaslouží pochvalu. Na jedné straně se díky kartám cítíte výrazně silnější a na druhé straně si můžete vytvořit balíček podle svého herního stylu.
Pokud rádi hrajete se zbraněmi pro boj zblízka v první linii, existují určité karty, které tento styl hry upřednostňují. Pokud si například vyberete nůž a zkombinujete ho se schopností regenerovat zdraví pomocí útoků zblízka, získáte výrazně odlišnou dynamiku. Právě tato taktická hloubka zajišťuje příjemný pocit v žaludku, který už znáte z kvazi-předchůdců.
Přes tyto dobré přístupy se zdá, že kampaň Back 4 Blood už není na čase. Procházíte jednotlivými skupinami zombie, dokud nedojdete na místo, kde stisknutím spínače například uvolníte cestu. To způsobí, že upozorníte hordu. Jakmile je porazíte, budete obvykle pokračovat po cestě, dokud se nedostanete do bezpečného prostoru.
I když existují výjimky, jako je nalezení useknuté ruky k prolomení kódu dveří nebo zničení hnízda, rozdíly v hratelnosti jsou zanedbatelné. Z řady misí vyčnívá jen několik úseků. Abyste odlákali hordy zombíků od ostatních přeživších, musíte zajít do baru a zapnout jukebox. Za zvuku písně „Black Betty“ si pak prostřílíte cestu skrz masy nepřátel. Ve hře Back 4 Blood měly být podobné mise mnohem častěji.
Kampaň je rozdělena do čtyř částí. Ty se pak dělí na jednotlivé mise. Bohužel je tu ještě jeden mínus: jednotlivé mise nejsou nikdy nijak zvlášť dlouhé nebo rozsáhlé, ale v pozdějších aktech se recyklují – a to v kampani, kterou lze dokončit za šest až deset hodin. To je obzvlášť hořké, když si uvědomíte, že Back 4 Blood je titul za plnou cenu 60 eur.
Table of Contents
Sóloví hráči se dívají do trubky
Obecně by si Turtle Rock Studios udělali radost, kdyby se v Back 4 Blood zaměřili na kooperativní kampaň. Vývojáři se příliš spoléhají na kooperativní zábavu, kterou si užijete při hraní s přáteli, ale kromě toho působí hratelnost roztříštěně; jednotlivé prvky nejsou zdaleka tak dobře propojené jako v Left 4 Dead.
Sóloví hráči jsou na tom ještě hůře: Mají vlastní systém postupu a mohou používat pouze karty získané v režimu pro jednoho hráče. Trofeje a statistiky se také neevidují. Ještě před vydáním reagoval vývojář Turtle Rock na kritiku a slíbil, že to časem změní. Při spuštění však zůstává vše při starém.
„Inteligence“ vašich počítačem řízených spolubojovníků vám ještě více ztěžuje život. Jsou tak zbytečné, že se divíte, proč je vůbec musíte tahat s sebou jako sólový hráč. Kolegové s umělou inteligencí se často zasekávají v rozích nebo divoce střílejí do stěn a stropů, když jsou za nimi zombie. Ale alespoň v pravidelných intervalech používají své zvláštní schopnosti, jako je například rozdávání munice. Alespoň jsou pak o něco méně zbytečné.
Jak se dalo očekávat, kdo hledá napínavý příběh, je v knize Back 4 Blood na špatné adrese. Rámcový příběh lze shrnout takto: Výbuchy ozdobené hromadou „cool“ hlášek a několika nepodstatnými dialogy jako dezert. To se dozvíte v ojedinělých scénách a monolozích jednotlivých postav během mise.
Nepříjemné je, že hra obsahuje více příběhu. To se však dozvíte pouze tehdy, pokud si kampaň zahrajete několikrát s různými postavami. Hutnější vyprávění by Zpátky 4 krev udělalo mnohem lépe.
Příliš divoká směs různých designových prvků
Turtle Rock se snaží odlehčit poněkud nudnou hratelnost různými přístupy, ale nedaří se mu rozumně skloubit herní prvky.
Mimo jiné je zde mechanika kořisti jako v Destiny s vybavením různých úrovní kvality. Zbraně a doplňky můžete buď najít, nebo koupit v bezpečném obchodě. Proč ale nemůžete sundat nástavce ze zbraně a při změně zbraně musíte všechny nástavce vyhodit? Navíc při příliš časté smrti přijdete o svou výbavu a musíte začít znovu. To činí vzácné nálezy mnohem méně zajímavými a brání vám to v sestavení arzenálu.
Dalším prvkem, který byste ve hře jako Back 4 Blood nečekali, jsou mechaniky rogue-lite. Pokud umíráte příliš často, nezačínáte od začátku, ale kontrolní body jsou příliš daleko od sebe, zejména na vyšších úrovních obtížnosti.
Jak je u Rogue-lites (na rozdíl od Rogue-likes) obvyklé, ne všechen váš pokrok je pryč. Za každou splněnou misi získáte body, za které si můžete koupit skiny, graffiti a – což je důležitější – karty do svého balíčku.
Předměty a kořist z misí nejsou ve hře Back 4 Blood vždy ukryty na stejných místech, ale na hratelnost to má jen okrajový vliv. Mnohem důležitější jsou „karty korupce“, které se náhodně vybírají před každou misí. Ty přinášejí například obrněné nepřátele, více pastí, které vyplaví hordy, nebo výskyt speciálních druhů zombie.
Na jednu stranu je to skvělý přístup, jak přimět hráče k opakovanému hraní kampaně, ale na druhou stranu to narušuje prvky rogue-lite ve hře. Pokud budete mít smůlu a vytáhnete několik karet najednou, což exponenciálně zvyšuje obtížnost, může se hra rychle stát nespravedlivou a chaotickou.
Pokud musíte kvůli kartám korupce hrát polovinu aktu znovu, je to demotivující, zejména na vyšších úrovních obtížnosti. Kromě toho přijdete o arzenál zakoupených zbraní a začnete znovu se základními typy.
To vás přivádí přímo k dalšímu problému: jak se vytváří vysoká úroveň obtížnosti. Místo toho, abyste unikátní typy zombíků ztížili, takže by vyžadovaly více taktiky a interakce, jednoduše hodíte tři až čtyři takové zombíky do aktuální arény. Pokud jste si navíc vytáhli kartu Korupce, která nepřátele obrní, nepřátelé si rychle připadají jako houby na kulky
Multiplayer je promarněná příležitost
Režim PvP „Swarm“ je podobně nudný. Soutěžíte proti sobě ve dvou týmech po čtyřech hráčích na mapách známých z kampaně. Je náhodně vybráno, který tým jako první převezme zombie nebo tzv. čističe ve hře. Po třech kolech zvítězí tým, který vydrží nejdéle.
Mapy jsou bohužel příliš malé na to, aby bylo možné taktizovat. Pokud se ujmete role velké zombie, protivníci ji obvykle mohou zlikvidovat přímo. Obecně se zdá, že režim roje není tak propracovaný jako režim Versus z Left 4 Dead. Koneckonců, kampaň s protivníky ovládanými hráči je dodnes něčím výjimečným.
O to víc překvapuje, že tento režim není součástí hry Back 4 Blood, přestože si vývojáři v mnoha ohledech vzali příklad z jejího kvazi-předchůdce. Kromě režimu Versus nabízí Left 4 Dead 2 také dva další režimy pro více hráčů – Scavenge a Survival. Je škoda, že o dvanáct let později působí Back 4 Blood podstatně slaboduchěji.
Obrázkové krajiny pokryté vnitřnostmi
Back 4 Blood dokáže na plátně vykouzlit děsivou atmosféru po celou dobu. Přestože úroveň detailů není příliš vysoká, vynahrazuje to opravdu krásná světelná atmosféra.
Pole, města nebo kanály vypadají souvisle a jejich výzdoba je přímo hrůzostrašná. Buď záměrně, nebo proto, že jste ho navštívili s plechovkou červené barvy. O to větší je škoda, že se lokace opakují a není jich příliš mnoho.
Ve hře Back 4 Blood se omezuje pouze na ty nestvůry, se kterými bojujete po celou dobu hry: obyčejné zombie. Zdá se, že mezi živými nemrtvými je hodně dvojčat, protože rozmanitost je napsána poměrně malá. Přesto historie popkultury nabízí mnoho krásných příkladů toho, co lze udělat s jednoduchým konceptem nemrtvých.
Kromě toho je faktor krve překvapivě nízký na zombie hru. Krev teče ve velkém množství, ale musíte se obejít bez létajících končetin. Na první pohled to nezní příliš dramaticky, ale zejména zpětná vazba na zásah by tomu prospěla. Vzhledem k tomu, že náš zbraňový arzenál by stejně potřeboval trochu více síly, byl by to pozitivní vedlejší efekt.
Přinejmenším po technické stránce lze hře Back 4 Blood těžko něco vytknout. Ani při velkých hordách nedošlo k výraznému poklesu FPS. Stejně tak jsem za celou dobu hraní nezaznamenal téměř žádné chyby. Pouze ve druhém dějství musela být mise restartována, protože poslední kontejner v záchranné misi nebylo možné připojit k vrtulníku. Ale protože všechno ostatní probíhalo hladce, dalo se to vydržet.
Crossplay mezi PC a konzolemi funguje bezchybně na všech dostupných platformách. Nikdy jsem nezaznamenal žádné gumování, lagy nebo jiné problémy s různými jinými hráči.
Přehled edic
Back 4 Blood nabízí Season Pass a tři různé edice k vydání. Abychom vám usnadnili orientaci, vysvětlíme vám, co jednotlivé verze nabízejí.
Standardně 59,99 Euro
- Základní hra
- Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons
Deluxe 89,99 Euro
- Základní hra
- Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons
- čtyřdenní předčasný přístup ke hře Back 4 Blood
- Annual pass: tři budoucí stahovatelné obsahy s novým příběhem, hratelnými postavami, speciálními infikovanými mutanty a dalšími věcmi
Ultimate 99.99 Euro
- Základní hra
- Skin Pack: Fort Hope Elite – Weapons
- čtyřdenní předčasný přístup ke hře Back 4 Blood
- Annual pass: tři budoucí stahovatelné obsahy s novým příběhem, hratelnými postavami, speciálními infikovanými mutanty a dalšími věcmi
- Balíček skinů: 4 postavy (osvědčené v bitvě)
- dodatečné digitální předměty ve hře: vzácné bannery, erby, graffiti, tituly
Annual Pass 39,99 Euro
- tři nové příběhy kampaně
- nové hratelné postavy
- nově nakažený
- „a mnohem více „
Zastaralý model financování může být pro Back 4 Blood nebezpečný
Platit plnou cenu za Back 4 Blood je vzhledem k herní době už poměrně odvážné. Ale přidat k tomu ještě obsah v podobě Season Passu je opravdu pochybné rozhodnutí. Hře Back 4 Blood by prospělo mnohem více obsahu, zejména při vydání. Konkurence tento model již dávno opustila a ukazuje, jak to lze udělat lépe. Ať už s Battle Passem, nebo kosmetickými předměty. Ti, kdo vlastní Xbox Game Pass, si alespoň mohou zahrát Back 4 Blood hned při vydání bez dalších nákladů.