Recenze hry Rise of the Ronin pro systém PS5: Báječně zábavná samurajská akce v báječně odfláknutém otevřeném světě

0
2

Moderní hra s otevřeným světem se potkává s brutálními, ale poctivými Souls-like: Exkluzivní hra Rise of the Ronin pro PS5 je ideální pro nováčky v žánru, pokud dokážete přimhouřit oči nad grafikou a příběhem

Aktualizace z 10. března 2025: U příležitosti vydání hry Rise of the Ronin pro PC jsme znovu zveřejnili naši původní recenzi verze pro PS5 z roku 2024. První závěry týkající se PC technologie budou následovat po vydání.

Na papíře je Rise of the Ronin hra, kterou jsem vždycky chtěl. Tak dlouho jsem snil o japonském Assassin“s Creedu a spin-offu assassinské série, který mi konečně nabídne opravdu hluboké a náročné bitvy, které díky systému úrovní a lootu nakonec nepřekonám.

A pak také moje vysněná hra pochází od týmu Ninja, který už dávno dokázal s Nioh a Wo Long, že jejich bojovým systémům není co vytknout. Elegantní parie, rychlé úhybné manévry a brutální protiútoky k tomu patří a vyzývají každého protivníka k nervy drásajícímu tanci smrti

Pokud jde o souboje, hra s otevřeným světem se opravdu neštítí ničeho a obratně zastiňuje Assassin“s Creed a podobné hry. Inspiraci pro otevřený svět a příběh však měli vývojáři hledat jinde

V čem ještě Rise of the Ronin v detailech září a v čem naopak slábne, se dočtete v našem testu GlobalESportNews-Plus exkluzivního titulu s otevřeným světem pro PS5 Tipy pro začátečníky, které vám pomohou vyvarovat se mých chyb hned na začátku, najdete také zde

Herní lekce historie

Na konci 19. století se Japonsko propadá do chaosu a poskytuje živnou půdu pro mnoho vzrušujících konfliktů, které mám možnost zažít na vlastní kůži – Rise of the Ronin mě pro změnu nezavede do feudálního Japonska éry Sengoku. Místo toho jsem vržen doprostřed drsné přechodné fáze mezi starověkým Japonskem a moderní dobou.

Země se otevírá Západu, pád šógunátu (a tím i staré vlády) se zdá být nevyhnutelný a já se jako rónin – osamělý samuraj bez pána – ocitám někde mezi.Mám na výběr, zda zasadím šógunátu smrtelnou ránu, nebo budu pracovat na jeho zachování.

Společně se svým dvojčetem (můžeš vytvořit dvě postavy najednou) jsem od útlého věku cvičen jako zabiják. Hned na naší první misi se však něco zvrtne: sourozenci se rozdělí a po letech můj osamělý bojovník cestuje sám. Ale ne na dlouho – brzy najdu odbojovou skupinu dalších roninů, kteří se staví proti zkorumpovanému šógunátu. Zdá se, že prodává zemi cizincům za účelem vlastní prosperity, což přináší zemi mnoho utrpení, například choleru.

Rozhodnutí ovlivňují děj ve velkém či malém měřítku. Pokud tohoto zločince necháte jít, později se k vám přidá. Můžete ho však také jednoduše trpět

Ve hře Rise of the Ronin však věci nejsou tak jednoduché. V průběhupřibližně čtyřicetihodinového děje poznávám i druhou stranunic není černé nebo bílé, na obou stranách jsou čestní, dobří lidékteří chtějí pro Japonsko a jeho obyvatele to nejlepší, a ti, kteří pro moc a své ideály půjdou přes mrtvoly. Navzdory napínavé počáteční situaci se vyprávění málokdy pořádně rozjede.

Částečně je to dáno způsobem podání: postavy jako gejša Taka, která tajně špehuje pro šógunát, nebo bojovník za svobodu Genzui spíše odříkávají dřevěné teatrální proslovy, než aby projevily skutečné emoce, a je také jasně patrné, že historický konflikt má přednost před individuálními osobními osudy.

Příběh je především prostředkem, který nás má dostat do lokací a bitev, a proto zde Team Ninja nevyužívá příběhový potenciál. Mimochodem, japonský dabing je nejatmosféričtější, pokud nemáte problém s titulky, ale německá verze je také zdařilá. O tom se můžete přesvědčit sami v traileru:

Příběh je hlavně prostředkem, který nás má dostat do lokací a bitev, a proto zde Team Ninja postrádá vypravěčský potenciál.

Žádné černobílé malování

Přinejmenším Rise of the Shogun vplétá do příběhu zajímavá rozhodnutí hned od začátku. Děje se tak například v malém měřítku, když ve vedlejší misi ušetřím vůdce banditů, který mi pak na přání přispěchá na pomoc v budoucích bojových misích.

Nebo ve velkém měřítku, když jde o to, na kterou stranu se nakonec postavím. Podle toho, které rozkazy přijmu, zvýším svou přízeň u některých postav nebo u jedné ze dvou stran (pro nebo proti šógunátu). To mě nejen odmění novými zbraněmi nebo zbrojí, ale také mi otevře nebo uzavře další mise a umožní mi postavit se bývalým spojencům, kteří mě konfrontují za mé činy a otevřou mi nové perspektivy.

Například když zaútočím na britskou základnu s Genzuim, překvapí mě setkání s doktorem Inem, kterému jsem již dříve pomohl. Ohromeně mi vysvětluje, že jí cizinci pomáhají v boji proti choleře, a ukazuje mi můj krátkozraký, násilnický pohled na situaci. Genzuiho hněv opět vychází ze smrti jeho rodiny, kterou zabila zavlečená cholera, a já jeho pohnutky také chápu.

Vzestup roninů se povedl v tom, že jsem neustále zpochybňoval obě strany – ani jedna není vylíčena tupě jako čistě dobrá nebo zlá. Nemusíte však zoufat: integrovaná časová osa vám umožní kdykoli znovu prožít dřívější mise a lokace a učinit nová rozhodnutí.

Všechny dobré otevřené světy přicházejí po třech

Také můžete mezi otevřenými světy přepínat, protože Rise of the Ronin nabízí dokonce celkem tři, které jsem navštívil postupně: přístavní město Jokohama, bývalé hlavní město Edo (nyní Tokio) a staré císařské město Kjóto. Zde jsou také nejvíce patrné paralely s Assassin“s Creed nebo Ghost of Tsushima.

Na rozdíl například od Elden Ring nabízí Rise of the Ronin moderní standardní otevřený svět à la Ubisoft. Zjednodušeně řečeno to znamená osvobozování oblastí, získávání truhel, zabíjení elitních protivníků, ochranu farmářů před loupežníky nebo vlky v náhodných událostech, modlení u svatyní, hlazení koček nebo zvládnutí miniher, jako je lukostřelba na koni a dráha kluzáku ve vzduchu.

Tato šablonovitost je rozhodně patrná ve třech centrech – kromě několika zvířat, ojedinělých NPC, zdrojů a zadavatelů úkolů je svět řídký a nenabízí téměř žádné příběhy nebo tajemství na cestě, které nejsou označeny značkou. To, že mě i taková standardní open-worldová záležitost zaujala, je v tomto případě dáno skvělým soubojovým systémem a množstvím zbraní či nástrojů, které dávají aktivitám větší hloubku ve srovnání s jinými open-worldovými tituly.

Bombastický bojový systém

Rise of the Ronin září svým bojovým systémem– právě proto, že různé úrovně obtížnosti jsou nyní přístupné i těm, kteří si dříve brousili zuby na tupých Nioh nebo Sekiro. Díky tomu „jak“ jsou najednou bezduché základny opět vzrušující

Moje roninská dáma má celkem dvě zbraně pro boj zblízka a na dálku, které mohu kdykoli vyměnit. Pro každou zbraň existují také různé bojové styly, které umožňují určitá komba a jsou také různě účinné v závislosti na protivníkovi. Například se soustředím na obratnost a rychlé bodnutí a kolem protivníků tančím – nebo je mlátím silnými, brutálními údery.

To samo o sobě vytváříimpozantní rozmanitost boje, podle toho, zda se oháním odači, katanou, dlouhým mečem, volskou šavlí, dvojitou čepelí atd. Stejně jako v Sekirovi mi k efektivnímu sražení protivníků na kolena obvykle nestačí uhýbat a k udělení pořádného poškození musím zlomit jejich ki – takříkajíc bar výdrže.

A samurai role-playing game

Kromě příběhových rozhodnutí si můžete přizpůsobit i detaily svého rónina:

  • Loot:Plněním misí a prozkoumáváním světa můžete získat vybavení a nové zbraně s různými bonusy, výhodami a herními styly. Pokud budete sady kombinovat, zvýší se jejich účinek. Abyste nechodili jako klaun, můžete si navrch zvolit jiný vizuální styl.
  • Bojové styly:V závislosti na zbrani máte k dispozici různé styly, kterými se můžete vybavit a podle toho je měnit. To ovlivňuje i možné speciální útoky a komba a jejich účinnost se liší v závislosti na protivníkovi.
  • Dovednosti:Při zvyšování úrovně můžete investovat do několika stromů dovedností, z nichž každý zvyšuje různé schopnosti. Strom síly podporuje přímé útoky, strom obratnosti nindža techniky, jako je plížení nebo šurikeny, a strom inteligence například vaše zacházení s tinkturami nebo vaši přesvědčivost při rozhovorech;
  • Vazby:Rozhodnutí, rozhovory nebo dary posílí váš vztah s určitými postavami, čímž získáte další odměny, informace o pozadí nebo mise.

Vyčerpejte soupeřovu ki pomocídokonalých parád včetně protijisker, které mě na chvíli vyvedou z rovnováhy a dají mi prostor k protiútoku. I na nejlehčí obtížnosti se musíte naučit načasování, ale máte k dispozici milosrdnější časové okno

Ale to není vše, co se dá o soubojích říct. Nepřátele můžete například pomocí háků přitáhnout k sobě nebo po nich vrhat vybuchující sudy či nádoby s jedem. Těmito stavovými efekty můžete vybavit i své zbraně a také používat zbraně na dálku, jako jsou pistole, pušky nebo luky a šípy, a speciální nástroje, jako je plamenomet.

V průběhu hry investujete body do různých stromů dovedností, které rozšiřují a přizpůsobují váš herní styl – například umožňují vzdušné atentáty pro tichou akci, zvyšují kritické útoky v přímém boji nebo investují do vašich řečnických schopností, takže se někdy můžete konfliktu i zcela vyhnout.

Rozmanitost místo frustrace

Tolik volnosti a flexibilityaby bitvy byly vrcholem hry Rise of the Ronin. Pokud chcete, můžete se seznámit s komby a bojovými styly nebo ke každému konfliktu přistupovat takticky – to se na vyšších úrovních obtížnosti stává nutností. Často se například můžete k nepřátelům připlížit a zlikvidovat je v tichosti, abyste se vyhnuli jejich přepadení. Můžete také používat kluzáky a háky, abyste využili terén a zaútočili shora.

V mnoha misích máte po boku také své společníky v podobě AI společníků&nbsp. Můžete se na ně přepnout přímo v bitvě, což vám otevře nové zbraně a strategické možnosti – a také druhou šanci, pokud zemřete. Máte také možnost přidat si až dva další hráče, kteří vás však nemohou doprovázet přímo v otevřeném světě. Kooperace je omezena na oblast mise.

Pokud přesto všechno zemřete, kontrolní body jsou nastaveny velmi spravedlivě – většinou začínáte znovu přímo před bojem a nemusíte misi opakovat. Ztrácíte pouze karmu, kterou můžete přeměnit na dovednostní body. Pokud zemřete znovu, je to pryč, ale bodů stejně získáte po celém světě víc než dost, takže to téměř nevadí.

Jedinou skutečnou výtkou k bitvám je mizivá rozmanitost nepřátel. Jelikož je hra Rise of the Ronin zasazena do historického prostředí, nesetkáte se s žádnými monstry ani legendárními postavami. Omezujete se na lidské a zvířecí protivníky, kteří nicméně disponují rozsáhlým repertoárem útoků a zbraní, ale s obřími hady nebo hořícími démonickými koly se nedají srovnávat.

Dostupné dušejako např.

Rise of the Ronin má celkem čtyři úrovně obtížnosti, z nichž jednu si odemknete jako endgame po dohrání hlavního příběhu. Normální a těžká obtížnost je vhodná pro veterány, kteří již zvládli Nioh nebo Sekiro, zatímco začátečníci se s hratelností seznámí jemněji prostřednictvím příběhové varianty.

Rise of the Ronin nabízí také mnoho dalších možností přizpůsobení, jako jsou automatické dodatečné útoky nebo pomůcka pro míření. Pokud tedy chcete, můžete si dopřát větší prostor pro chyby, aniž byste se vzdali velké části skutečného herního zážitku. Protože i na nejlehčí obtížnostní úrovni se musíte naučit protiútoky a bojové styly – jen je nesmíte zdokonalovat.

Začátečnické soulslike s vizuálními slabinami

Jak moc vás může hra Rise of the Ronin inspirovat, stojí a padá s bitvami a jak moc vás může inspirovat neobvyklý scénář. I nad tím však musíte přivřít oči. Přestože samurajská hra nabízí opravdu rozmanité a atraktivní otevřené prostory, nedokáže držet krok se současnými tituly pro PS5.

Přesto není Rise of the Ronin v žádném případě ošklivý: V Jokohamě se vedle japonských chrámů řadí západní budovy, zatímco v Edu se můžete toulat po polích s bílými květy nebo dokonce navštívit místa jako Ueno či Asakusa, která známe z moderního Tokia – včetně jejich svatyní a dalších pamětihodností.

Větve plné třešňových květů se pohupují při západu slunce, déšť bičuje gejši ve vyšívaných kimonech, které spěšně hledají úkryt, a bandité s pochodněmi se v noci plíží rýžovými poli. Přes to všechno vytváří měnící se počasí a čas skvělou atmosféru a jednotlivé lokace jsou zajímavé a rozmanité – zejména zbroj, zbraně a postavy působí velkým smyslem pro detail.

Vývojáři se očividně snaží vytěžit ze svého světa maximum, ale nedokážou zcela zakrýt technické nedostatky.

Ze tří grafických režimů doporučuji ten určený pro FPS, protože zobrazuje bitvy nejplynuleji. Bohužel ostatní dva jsou v bitvách trhané a vizuálně téměř nic nezmění – ani verze s ray tracingem. Prostředí většinou vypadá podivně sterilně a uniformně a úroveň detailů výrazně klesá, zejména v dálce.

Takže vás nečeká PS5 pastva pro oči, ale čeká vás hravě bombastické akční RPG, které alespoň v této oblasti krade přehlídku konkurenci s otevřeným světem. Zejména pokud jste byli dříve k Soulslikům skeptičtí kvůli obtížnosti,Rise of the Ronin by mohl být ideální vstupní drogou Tým Ninja se zjevně snaží oslovit širší publikum, aniž by ztratil rozmanitost a eleganci, díky nimž jsou náročné souboje tak kouzelné především

Verdikt redakce

Duchaplný a tvrdý jako hřebík se často používají zaměnitelně. Obvykle spolu akční RPG inspirované Dark Souls soupeří, pokud jde o testování mé frustrační tolerance brutálními souboji s bossy a překvapivými nástrahami v úrovních. Ani Rise of the Ronin mě nikdy neunaví výzvou – zejména na těžších úrovních obtížnosti.

Tentokrát však chtějí vývojáři oslovit i lidi bez hardcore frustrační tolerance. Ať už prostřednictvím klasického otevřeného světa, srozumitelného příběhu nebo nejlehčího stupně obtížnosti, díky němuž jsou souboje stále ostré, ale zvládnou je i začátečníci. Rise of the Ronin není kryptická, není složitá, není nefér ani nemilosrdně brutální. Pokud budete chtít, můžete si zde vytvořit velmi stravitelný zážitek díky pomůckám, které bodují především propracovaným a všestranným bojovým systémem – a to nejen svou obtížností.

Rise of the Ronin proto mohu vřele doporučit zejména nováčkům v Souls jako úvod do žánru (a ano, vím, že Miyazaki-san nemá tento termín rád, ale já ho pro zjednodušení používám, omlouvám se!) a také fanouškům Japonska a otevřeného světa, i když pro mě Ghost of Tsushima stále získává korunu, pokud jde o příběh a prostředí.