Recenze hry Sins of a Solar Empire 2: Takhle se tahle strategie neprodává

0
476

S hříchy sluneční říše 2 dosahuje systém hodnocení svých hranic. Protože Early Access je jen o málo víc než demo – za cenu 32 eur.

Při testováníSins of a Solar Empire 2jsem zjistil tři věci, které jsem si původně představoval jinak:

  1. Sins of a Solar Empire je spíše real-time strategie a jen okrajově 4X à laStellaris.
  2. Značka není tak úzká, jak jsem si myslel. Podle serveru Steamspy se samostatného prequelu DLCRebellionpřece jen prodalo mezi dvěma a pěti miliony kopií!
  3. Definice „Early Access“ je u hry Sins 2 značně roztažena. Protože Sins of a Solar Empire 2 je momentálně v „technické alfě“, což mi předtím nebylo jasné. Úplně dole na stránce obchodu ()je to zmíněno v grafice (a v sekci FAQ). Ale taková ústřední informace musí být opravdu nahoře.

Protože v současné době, když si koupíte Sins of a Solar Empire 2 v Epic Games Store, dostanete ji vlastně v extrémně raném stádiu vývoje.Vesmírný titul v současné době není o moc víc než demo za 32 eur, obsahuje pouze jednu mapu pro jednoho hráče, jednu frakci (TEC, Loyalists) a ani náznak tutoriálu.

Zda jsem se i tak bavil, si můžete přečíst v testu, u kterého jsem se tentokrát musel obejít i bez okénka předběžného hodnocení.

Žádný návod, ale přesto srozumitelný

Když jsem hru spustil poprvé, byl jsem hned nervózní. Předchozí díl jsem nehrál a představoval jsem si, že Sins of a Solar Empire 2 bude poměrně komplexní a složitý. Důvodem byl pravděpodobně název a heslo „4X“, tedy globální strategie. V mých představách to znamenalo spletité nabídky, nekonečné možnosti a hrubé systémy.

A protože v současné době neexistuje žádný návod ani nápověda, byl jsem na tu ohromnou horu informací úplně sám. Naštěstí se v mé první hře ukázalo, že hora je spíše mírný kopec. Sins of a Solar Empire 2 je totiž spíše real-time strategie s prvky 4X.

Začínáte s několika frakcemi AI na mapě galaxie, kde můžete kolonizovat planety a asteroidy, získávat zlato a těžit dvě různé suroviny. Kromě toho existuje několik speciálních exotických minerálů pro stavbu výkonných vlajkových lodí.

Kolonizace poměrně malé galaxie (asi 40-50 hvězd) probíhá poměrně rychle a je pouze základem pro válku v reálném čase, která se brzy rozvine. Nepředstavujte si tedy poklidné rozprostírání a prozkoumávání vesmíru jako ve Stellarisu. Vše se zde točí kolem budování flotil a jejich taktického nasazení v boji o nadvládu. Cílem je zlikvidovat hlavní města ostatních hráčů (v alfě je ovládá pouze počítač).

(Modely jsou opravdu pěkné a výkon je dobrý. Zde můžete vidět jednu z mých vlajkových lodí s mnoha statistikami.
(Modely jsou opravdu pěkné a výkon je dobrý. Zde můžete vidět jednu z mých vlajkových lodí s mnoha statistikami.

Mnoho lodí, mnoho bitev

Složitost spočívá především ve složení flotily a jejím pohybu, přičemž se zároveň snažíte dále rozšiřovat ekonomickou základnu kolonizací dobytých systémů. Můžete zkoumat nové technologie, abyste ekonomicky nebo vojensky vylepšili své impérium, a prostřednictvím systému modulů si upravovat velké, extrémně výkonné vlajkové lodě. Tyto titány však stojí vzácné, exotické minerály, a proto by se měly používat opatrně.

(Výzkum zatím není nijak zvlášť vzrušující. Až budete mít k dispozici zdroje, klikněte na položku. Neexistuje žádný palubní systém jako ve Stellarisu nebo výzkumný strom.
(Výzkum zatím není nijak zvlášť vzrušující. Až budete mít k dispozici zdroje, klikněte na položku. Neexistuje žádný palubní systém jako ve Stellarisu nebo výzkumný strom.

Rozšiřitelný limit flotily omezuje počet lodí ve vašich řadách. Počet vesmírných lodí, které se v Hříších 2 mohou střetnout, je však poměrně značný a pravděpodobně je jedním z hlavních důvodů, proč se fanouškům série při oznámení druhého dílu sbíhaly sliny.

Jde o nový motor

Protože Sins of a Solar Empire 2 se od svého předchůdce příliš neliší. Hlavním důvodem nového vývoje je zřejmě jen touha po lepším enginu, což naznačují i reakce mnoha fanoušků, kteří si nepřejí, aby se hratelnost příliš měnila. Sins of a Solar Empire žije také ze silné modové scény. Díky novému technickému rámci bude mít modařská scéna k dispozici mnohem výkonnější nástroj, který umožní zejména krásnou grafiku s velkými jednotkami flotily.

Několik nových funkcí. Ve druhé části se dříve statická nebeská tělesa pohybují: planety obíhají kolem Slunce, měsíce kolem planet a asteroidy se pohybují ve víru. Tím se neustále mění hyperprostorová spojení, která se tak prodlužují a zkracují. Lze také vytvořit nové trasy, které před krátkou dobou neexistovaly.

(V galaxii je asi 40 nebeských těles. Moje oranžová říše začínala vpravo dole. Mezitím jsem sežral modrou AI v pravém horním rohu. Mapa vypadá trochu chaoticky, protože všechny planety a asteroidy se pohybují.
(V galaxii je asi 40 nebeských těles. Moje oranžová říše začínala vpravo dole. Mezitím jsem sežral modrou AI v pravém horním rohu. Mapa vypadá trochu chaoticky, protože všechny planety a asteroidy se pohybují.

To přidává taktickou hloubku, ale také špetku chaosu. Jestli to fanoušci schválí, se teprve uvidí, mě to spíš trochu naštvalo. Ale možná je to jen otázka zvyku. Každopádně je to skvělý nápad, také proto, že systém zabezpečený obrannými platformami může náhle ztratit svůj význam nebo děla přestanou blokovat další let do hlavních světů kvůli jinému úhlu vstupu ze sousedního systému.

Rozhraní stále potřebuje hodně lásky

Základní hratelnost zůstává poměrně jednoduchá: rozšiřujte své impérium, rozšiřujte planety a asteroidy a poté vyrábějte flotily nebo obranné struktury. Jako v každé strategické hře v reálném čase jsou i zde jemnosti poměrně složité. Základy by však neměly nikoho ohromit.

Pouze rozhraní a ovládání jsou stále velmi strohé. Jako zkušený hráč mohu předpokládat, že čas zrychlím kliknutím levým tlačítkem myši na hodiny a zpomalím kliknutím pravým tlačítkem myši. Není to však zřejmé. Neexistuje ani žádný přehled klávesových zkratek, protože ve skutečnosti neexistuje ani nabídka možností. Zatím můžete nastavit zvuk a zapnout nebo vypnout celou obrazovku. To je vše.

(Kolem planet stavíte výzkumné stanice a loděnice.)
(Kolem planet stavíte výzkumné stanice a loděnice.)

Hra je také omezena na uvedené funkce. O diplomacii, jednání s neutrálními frakcemi a obchodu se zatím můžeme jen dohadovat a případný další obsah zcela chybí. A podle vývojářů nejsou ani všechny modely lodí konečné.

V tuto chvíli je tedy Sins of a Solar Empire 2 vlastně jen technickým náhledem, který ukazuje, že engine zvládne plynulé rozsáhlé bitvy s desítkami či stovkami lodí (a několika třídami lodí pro každou frakci) i simulované střely. Poskytuje také představu o základní hratelnosti rychlých her v reálném čase. První dojem je dobrý, ale stále chybí příliš mnoho na to, abychom o hře mohli říci více, a proto se v tomto testu Early Access výjimečně obejdeme bez předběžného hodnocení.

Mimochodem: Vývojářské studio Ironclad Games se rozhodlo, že kampaň pro jednoho hráče nebude. Samozřejmě však bude k dispozici režim pro více hráčů. Podle plánu vývojářů by se tak mělo stát v prvním čtvrtletí příštího roku a celá fáze předběžného přístupu by měla být dokončena za rok. Zda tomu tak skutečně bude, nechávám otevřené.

(Roadmapa toho příliš neprozrazuje...koneckonců, multiplayer by neměl trvat dlouho)
(Roadmapa toho příliš neprozrazuje…koneckonců, multiplayer by neměl trvat dlouho)

Závěr redakce

Oh drahý, co s tebou budu dělat, ty hříšně nedokončená hra? V zásadě nejsem odpůrcem předběžného přístupu, i když bych občas rád viděl na stole více hotových her. Sins of a Solar Empire 2 to však přehání. Je to demo, ne hra, která by se už měla prodávat.

Přesto se zdá, že už teď se trefuje do vkusu mnoha fanoušků, kteří chtěli to samé v zelené barvě, jen s lepším motorem, a pravděpodobně to za rok nebo dva dostanou. Výkon a grafika jsou již přesvědčivé. A pokud je to přesně to, co chtějí vývojáři přinést, tak hurá do toho. Proč měnit to, co je dobré.

Nicméně tato směs 4X se silným zaměřením na real-time strategie není zrovna moje parketa. Mám rád buď čistě RTS hry jako Starcraft nebo Age of Empires, nebo opravdu rozsáhlé globální strategie, kde jedna hra trvá mnoho hodin. Ale to je samozřejmě otázka vkusu.

Bez ohledu na to nemohu v současné době hru Sins of a Solar Empire 2 doporučit. Pro fanoušky je hezké vědět, co se chystá, ale není žádný důvod, proč si to teď hrát sami. Naopak se pravděpodobně připravíte o zábavu, kterou si užijete, až hru dokončíte. Jediným důvodem pro koupi je sleva. Hra má při vydání stát téměř dvakrát tolik. Pokud jste si tedy již nyní jisti, že chcete mít tohoto poměrně originálního nástupce a podpořit vývojáře, můžete si jej pořídit již nyní a poté jej prozatím nechat v knihovně – v Epic Store, protože Sins of a Solar Empire 2 je prozatím k dispozici exkluzivně.