Red Dead Online nikdy nedokázal nahradit Valiho oblíbenou hru GTA Online. S Call to Arms je tu však nyní režim hordy, který ho plně zaujme.
Tak tohle jsem opravdu nečekal: Red Dead Online je na PC k dispozici od roku 2019 a navzdory různým aktualizacím obsahu – jako je například nejnovější Blood Money, ze kterého je kolega Christian nadšený – jsem se v multiplayerovém režimu Red Dead Redemption 2 nikdy moc neohřál. Tříštění zlata a peněz bylo pro mě příliš náročné, časté přejíždění mezi bodem A a bodem B příliš monotónní.
Ale teď Rockstar Games najednou přichází s novým a vlastně zatraceně jednoduchým herním režimem a najednou mě okouzlil. Od 10. srpna 2021, kdy se v Red Dead Online objevila hra Call to Arms, trávím každý večer a dokonce i celý víkend tím, že bráním města, pevnosti a ranč MacFarlane před nájezdníky – a užívám si to.
Co je to vlastně Volání do zbraně?
Call to Arms je v podstatě jednoduchý režim hordy, který je v Red Dead Online k dispozici teprve několik dní. Spolu s dalšími třemi hráči bráním známé lokace z otevřeného světa, jako je Strawberry, Fort Mercer nebo Blackwater, proti deseti vlnám stále agresivnějších nepřátel.
Navzdory svému jednoduchému konceptu není Volání do zbraně procházkou růžovým sadem. Přestože nám soudruzi z AI pomáhají, nikdo by neměl jejich „inteligenci“ přeceňovat. A také se zde respawnují krabičky s municí a medipacky.
Nicméně nejpozději od druhé poloviny zápasu jde do tuhého, jakmile se na nás vyřítí obrněné vozy vyzbrojené kulomety a z dálky se na nás zaměří odstřelovači. A pak jsou tu děla na mapě Mercer… Každý, kdo se od šestého kola vrhne do boje bez rozmyslu, okamžitě schytá smrtící (dělovou) kulku.
Glorreich jen ve čtyřech
O to důležitější a zároveň zábavnější je přistupovat k Call to Arms s dobře sehraným nebo prostě jen schopným týmem. Je jedno, jestli se na útočníky vrhnete v týmech po dvou, postavíte si vlastní odstřelovačská hnízda na střechách nebo se na nepřátele vrhnete ze všech stran ve čtyřech – Call to Arms nabízí překvapivě rozmanité přístupy a vždy zůstává výzvou.
Vzhledem k poslednímu týdnu událostí to však dává smysl: Díky trojnásobným bonusům Call to Arms se po krátkou dobu (a pouze do 17. srpna) vyplácejí až tři zlaté pruty a skromných 1000 dolarů za úspěšně ubráněnou lokaci. V Red Dead Online jste si sotva kdy vydělali lépe! Není tedy divu, že komunita nemohla uvěřit, že Rockstar je tak štědrý – i když jen na krátkou dobu.
Stejně jako v případě GTA Online musí hráči samozřejmě investovat do Call to Arms, aby si něco vydělali. Takže každý zápas mě stojí spoustu munice nebo léčivých tonik. Protože to, co se mi podaří nasbírat v každém kole nebo mezi nimi, málokdy stačí na to, abych se dostal přes 10. kolo.
Nechci však nechat ve hře Call to Arms zapadnout jeden mínus: Po každém úspěšně dokončeném nebo neúspěšném zápase následuje 45minutové zklidnění, než se mohu znovu vrhnout do boje. Pro netrpělivé povahy (jako jsem já) je to trochu otravné – ale možná mi v posledních dnech neublížilo, že jsem si po každém 60 až 90minutovém zápase udělal přestávku.
Trochu jako na velkém plátně
Ale co si mě nakonec na Call to Arms zcela získalo, je naprosto jednoduchá premisa nového herního režimu Red Dead Online – i když je představena pouze ve dvou krátkých scénách po několika sekundách. Jedná se totiž o nejstarší koncept westernového příběhu známý z filmu a televize.
Město nebo malou vesnici ohrožuje malá armáda padouchů. Jejich obyvatelé se proto proti své vůli obracejí o pomoc na oddíl hrdinů pochybné morálky nebo pochybného původu. A navzdory tomu se pestré skupině pistolníků podaří zachránit město, a tím i celý den!
Tento nápad je mimochodem téměř starší než mnohé z nejpopulárnějších westernů: Akira Kurosawa ho použil v Sedmi samurajích, John Sturges v Sedmi statečných. A dokonce i Hvězdné války mezitím použily úplně stejný koncept ve své první sezóně Mandaloriana, a to v kapitole 4: Útočiště!
Jako milovník mnoha westernů, Kurosawových děl a (samozřejmě) Hvězdných válek jsem se přirozeně setkal s jednoduchou příběhovou premisou. A málokdy se mi stalo, že by mě Red Dead Online potěšilo víc, než když jsem po deseti vyčerpávajících a vyčerpávajících kolech dostal mokrý stisk ruky a hromádku peněz od valentýnských měšťanů.
Jak moc mě Call to Arms udrží v dlouhodobém napětí, a zejména po prvním bonusovém týdnu, se samozřejmě teprve uvidí. Možná mě to zase rychle přestane zajímat, jakmile se nepodaří získat velké peníze. Ale možná budu mít motivaci zdokonalit každou taktiku, podobně jako v GTA Online ve hře Cayo Perico Heist. Tak či onak, další týden trojnásobného zlata a peněz určitě přijde.
Bez nucených prostojů ve hře Call to Arms by mé nové bohatství v GTA Online bylo mnohem větší, ale stejně tak by mi přibyly pytle pod očima.