Tento týden vyšla hraRedfall od Arkane Austinkterá způsobila zklamání u kritiků i hráčů. Šéf Xboxu Phil Spencer se krátce po vydání hry vyjádřil o zklamaných reakcích v rozhovoru pro (YouTube kanál Kinda)FunnyGames.
Ačkoli nemohl nebo nechtěl reagovat na každý jednotlivý bod kritiky, zdůraznil, že Redfall byl chybou a že se taková křivda nesmí v budoucnu opakovat. Otázkou stále zůstává: Jak se to mohlo stát?
Proč Redfall selhal? To tvrdíPhil Spencer
V rozhovoru pro Kinda Funny Games,Šéf Xboxu Phil Spencerpřiznal odpovědnost za chybný krok Redfall. Zklamání z toho, jak mezi hráči, tak i u něj samotného, je velké. Navzdory technickým problémům a nepřesvědčivé herní smyčce však podle něj další odklad nepřipadal v úvahu. Spencer viditelně zničeně přiznal, že tým Arkane Austin neměl dostatečnou podporu, kdyžBethesdabyl převzat společností Xbox. U budoucích projektů a studií všakXboxplánuje zvolit jiný přístup, který se také výrazně liší od cesty Sony Playstation. Namísto spoléhání na vysoce vybroušené drahé blockbustery se chce zaměřit naGamepassa menší, rozmanitější tituly.
Selhání na nejvyšší úrovni?
Zajímavé také je, že Spencer přiznává, že tým Redfall neměl od začátku takovou podporu jako Todd HowardVývojáři Starfieldu To prý přispělo k některým problémům s hratelností. Přesto žádá hráče, aby si ze hry udělali vlastní dojem, a drží se vyhlídky, že Bethesda ukáže více ze své vize naStarfield Showcasev červnu. Na závěr Spencer zdůrazňuje, že Xbox má před sebou ještě dlouhou cestu, aby dohnal Sony a Nintendo, zejména poté, co prohrál bitvu v éře poslední generace PS4 a Xbox One.
Mluví otevřeně a upřímně, což je od tohoto odvětví a jeho mluvčích a šéfů opravdu neslýchané. Samozřejmě to samo o sobě neomlouvá katastrofální hru Redfall, ale člověk získá pochopení pro důvody a struktury, které za ní stojí. V blízké budoucnosti bude také zajímavé sledovat, jak případné uzavření dohodyMicrosoft-Activisionovlivní strategii značky Xbox.