Předělávka Gothicu konečně vyložila karty na stůl a v traileru ukázala, jak to ve skutečnosti vypadá. Zejména v podrobném rozboru se ukazuje: gotice se zde opravdu rozumělo
Z remaku Gothic už mě konečně nebolí žaludek! A já vím, já vím: my, fanoušci gotiky, jsme zvláštní parta. V případě remaku Dragon Age: Origins by komunitě bylo jedno, kdyby Bioware pro remake předělalo templářskou zbroj. A žádný řev by se nekonal, protože můžu sedět na židlích a smažit žárovky ve hře. A opovažte se nechat hlavního hrdinu moc mluvit, musí to být lakonický bručoun, který při mluvení mává pěstmi před sebou!
Ale gotika je gotika. Fanoušci si zbroj červených gardistů před 20 lety zamilovali, protože se pro ni museli zatraceně nadřít. Zamilovali jsme si otáčející se masové špízy, bručení u táboráku, prskání a kvičení masových brouků a milion dalších detailů, bez kterých Goth prostě nemůže být Goth.
A rozpoznat tyto miliony detailů s chirurgickou přesností, zabalit je do remaku, který musí působit stejně skvěle jako dřív, ale zároveň nově a svěže, protože to nové v remaku potřebuje někde najít důvod k existenci… fíha, barcelonské vývojářské studio Alkimia Interactive řeší neuvěřitelně náročný herkulovský úkol.
První hratelný teaser na remake hry Gothic vyvolal v roce 2019 velkou radost, ale také spoustu kritiky, včetně té mé. Zbroj, atmosféra, postavy – nic z toho mi nepřipadalo jako gotika. Vyvíjel by se dobrým směrem?
Ano, bylo by to tak. Nový trailer ukázaný na velké předváděcí akci THQ vymazává všechny obavy, které jsem měl před třemi lety. Samozřejmě se může stát, že remake selže v tom, v čem mohou selhat všechny hry: Hratelnost, vyvážení, chyby a tak dále. Čtyři detaily mě však utvrzují v tom, že vývojáři naprosto pochopili jednu věc: Jak udělat gotiku jako gotiku.
Table of Contents
1. bahenní ďáblové ve starém dole
Nejprve se podívejte na trailer, abyste pochopili, o čem tu mluvím:
No, už jste si všimli krys z bažin? Jen pro zajímavost: V traileru kamera prolétá Starým dolem – velmi známou lokací pro ty, kteří znají Gothic 1. Tam se Starý tábor zabývá těžbou rudy, aby měl ekonomickou páku na krále Rhobara II. za Bariérou, který potřebuje cennou rudu pro svou válku proti orkům. Starý důl je velmi frekventované místo, ale sužují ho lezoucí minohledači, kteří se vrhají na neopatrné kopáče a požírají pracovní sílu.
Většině fanoušků by pravděpodobně stačilo, kdybychom v remaku viděli hromady kopáčů a gardistů, kteří těží rudu nebo tahají za nohy líné budižkničemy. Ale v01:10 a 01:27je tu i pár nováčků z tábora bažin!
Velmi důležitý detail, protože i v originále byli někteří bažinní templáři jako Gor Na Bar najímáni v dole, aby lovili minohledače nebo prodávali bažinnou trávu, případně obojí. Můj bezejmenný hrdina by se od nich dokonce mohl naučit získávat z mrtvol příšer kleštěmi.
Pro první prohlídku kamerou v motoru by vůbec nebylo třeba myslet na několik náhodných templářů z předlohy – a o to víc mě těší, že Alkimia se zde neštítí ukázat nic navíc: Detaily v gotice se počítají!
2. brnění!
A když už jsme u templářů a gardistů, ukážu prstem na asi nejviditelnější detail: zbroj konečně vypadá tak, jak si ji představuji jako fanoušek! Rudí gardisté, polonazí templáři, špinaví buddhisté – časy hladce naleštěné stříbrné zbroje z původní upoutávky jsou pryč.
3. Takhle musí znít umírající brouk
Tak tohle je úžasný fleshbug, kterého máte, není kompliment, který bych vypálil u večeře, ale v případě remaku Gothic smekám klobouk: takhle musí znít fleshbug. Obecněji řečeno, zvuková tapiserie traileru se mnohem výrazněji ubírá správným směrem než teaser na Playable 2019.
Jasně, v angličtině se gotika vždycky cítí nějak … zvláštní, ale bečení strážců, rušný masokombinát na samém začátku, funící ork u velkého kola, jiskřící mlecí kameny, krumpáče v rudě, to všechno zní, jak by gotika měla znít.
Vývojáři ale také zmodernizovali několik zvuků, především syčení minohledaček na samém konci traileru. Tam, kde se dříve plazili se směsicí syčení a šišlání, nový plazí křik vibruje skrz dřeň a kosti. Velmi povedená inovace, která ještě lépe než originál zachycuje hrozbu lezců uprostřed temných důlních šachet.
4. jsou tam lidé, kteří jedí
Gothic nemůže fungovat bez táboráků, posezení a mlsání. Ačkoli seriál nikdy nekladl velký důraz na přežití, pečení nebo vaření jídla vždy hrálo velmi atmosférickou roli. Také proto, že silnou stránkou gotických NPC byla jejich uvěřitelná každodenní rutina. Přes den se lidé scházeli u ohně, povídali si, smlouvali, reptali a rouhali se. A v minutě 01:11 v traileru můžete přesně tohle vidět na pravém okraji obrazovky. Kolem ohně se mlaská, pije a nadává.
Teď mluvíme o inscenovaném traileru v enginu, ne o skutečném herním demu. Ale velmi bych se divil, kdyby vývojáři v traileru na malou chvíli připravili kompletní situaci s jídlem, aby v hotové hře tento aspekt úplně překopali. Obecně je největší předností traileru to, jak živě vypadá.
Skřeti funící a houpající svými obrovskými koly, strážní křičící rozkazy a občas mávající bičem, kopáči sekající rudu nebo stěžující si na svou záda drásající práci, další dělníci nesoucí na zádech koše s rudou a pytle s pískem. Samozřejmě zatím nemohu posoudit, kolik z toho se nakonec objeví v hotové hře. Jak dynamicky takové situace vznikají, zda tito důlní kopáči skutečně vykonávají svou každodenní rutinu a tak dále … ale pokud to všechno bude ve hře, pak by remake Gothicu mohl být opravdu, opravdu, opravdu dobrý.