Ubisoft se podělil o slibnou aktualizaci svého pokračujícího úsilí o záchranu problematického remaku hry Prince of Persia: The Sands of Time.
Předělávka hry Prince of Persia: The Sands of Time dosáhla „důležitého interního milníku“, prozradil Ubisoft. Její povzbudivé oznámení je v ostrém kontrastu s neuspokojivou aktualizací remaku Prince of Persia: The Sands of Time, kterou společnost sdílela již v květnu a která naznačovala, že projekt je stále ve fázi předprodukce.
Remake kultovního restartu Prince of Persia, který byl poprvé odhalen v roce 2020, se zpočátku setkal s odporem fandomu kvůli nedostatečnému vizuálnímu zpracování. Kritika získala takový ohlas, že projekt postihlo odložení na neurčito, zatímco Ubisoft přehodnotil jeho přednosti. Remake Prince of Persia: The Sands of Time nakonec o dva roky později vyměnil vývojáře a byl přeřazen z indických studií Ubisoftu v Pune a Bombaji do Ubisoftu Montreal.
Zatímco od té doby toho o remaku nebylo mnoho prozrazeno, Ubisoft právě potvrdil, že hra dosáhla významného interního milníku. Na X, dříve Twitteru, oficiální účet Prince of Persia uvedl, že vývoj remaku tedy nadále pokračuje. Samotná aktualizace byla sdílena u příležitosti 20. výročí evropského vydání hry Prince of Persia: The Sands of Time.
Před 20 lety vyšel jeden z nejhrdinštějších příběhů ve videohrách: Prince of Persia: The Sands of Time. pic.twitter.com/6NPOAgNKXB
– Prince of Persia™ (@princeofpersia) 21. listopadu 2023
Pokud jde o to, k čemu by se tento interní milník mohl vztahovat, je možné, že remake filmu The Sands of Time konečně začal s aktivní produkcí. Vzhledem k tomu, že jeho producent Jean-Francois Naud ještě v květnu prozradil, že projekt je stále „ve stádiu konceptu“, nezdá se, že by studio mohlo o pouhých šest měsíců později dosáhnout nějakých dalších „důležitých“ milníků. Formulace oznámení o změně vývojáře v roce 2022 původně naznačovala, že se Ubisoft Montreal nevrátí k rýsovacímu prknu, ale pokusí se navázat na to, čeho už jeho společnosti v Pune a Bombaji do té doby dosáhly. Následná Naudova aktualizace však jasně naznačila, že vývoj nakonec musí být zahájen znovu od nuly.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake je pravděpodobně stále roky vzdálen od vydání
Předpokládáme-li, že hra je nyní v aktivní výrobě, dalším významným milníkem by bylo, aby byla hratelná od začátku do konce. Odtud by se vývojáři současně zaměřili na vylepšování zážitku a práci na nahrazení placeholder assetů hotovými produkty. Pro srovnání, tvorba assetů byla v minulosti největším úzkým hrdlem při vývoji her. A vzhledem k počátečním stížnostem fanoušků na grafiku remaku Písků času je nepravděpodobné, že by se Ubisoft Montreal rozhodl znovu použít velkou část původních assetů projektu.
Kromě toho testování a oprava chyb bývají při vývoji AAA her také obrovskými žrouty času. Do uvedení remaku na trh tedy pravděpodobně zbývají ještě roky. A přestože Ubisoft i nadále trvá na tom, že tento projekt dotáhne do konce, obtíže, se kterými se při tom již potýkal, údajně přispěly k jeho rozhodnutí, že v dohledné době nebude předělávat další hry ze série Prince of Persia.