Remake Star Wars: KotOR se musí změnit víc, než jsem si původně myslel

0
609

opinion: Knights of the Old Republic je bezpochyby jedno z nejlepších RPG všech dob. Ale remake může vylepšit mnohem víc než jen grafiku.

Svatý kyberkrystale, tohle jsem na konferenci PlayStation nečekal! Hra Knights of the Old Republic oficiálně ožívá na úrovni nové generace. Klasické RPG od Bioware se dočká kompletní předělávky pro PS5 a zdá se, že se dočkáme i my, hráči na PC.

Zní to jako Velikonoce a Den života najednou! O remaku se mluví už několik měsíců, ale nikdo nečekal, že to bude oznámeno na akci společnosti Sony. Tady je opět upoutávka, která nemusí ukázat mnoho, aby vám naskočila husí kůže:

Proč by vás to mělo zajímat? No, protože KotOR je nejen jednou z nejlepších Star Wars her všech dob, ale nepochybně i jednou z nejlepších RPG všech dob. V našem žebříčku se dokonce umístil na 2. místě! Před Badur’s Gate 2. Před Skyrimem. Pouze Zaklínač 3 se umístil ještě výše. A protože Zaklínač 3 stejně vždycky skončí na prvním místě Global Esport News, KotOR si nemohl vést lépe.

Několik chytrých hlav z Císařské akademie teď jistě zvedne ruku a poznamená: Ale počkejte chvíli! Pokud je KotOR opravdu tak dobrý, co má být na remaku lepšího? To je dobrá otázka – první, kterou jsem si položil.

Odpověď vás možná překvapí. Protože když se nad tím trochu zamyslíte, remake musí upravit šokující množství oblastí.

Úrovňový design: KotOR má příšerné hadice

Aktuálně hloupé. Ačkoli mám na Knights of the Old Republic hezké vzpomínky, první, co se mi vždycky vybaví, je ten příšerný kanalizační systém. Však víš, špinavé tunely v chudinských čtvrtích Tarisu. Jak jsem ty oblasti nenáviděl. Tam nahoře čeká okouzlující sci-fi město s čistými ulicemi a stylovými bary s modrým mlékem, a já se tu plazím špínou.

A když se nad tím zamyslíte, v Rytířích staré republiky se z tunelů dostáváme jen zřídka. Nezáleží na tom, jestli je to vesmírný křižník, podzemní město, vojenská základna nebo sithská akademie. Úzké chodby jsou všude. Ne každý z nich je hned smradlavou stokou s gamorreanskými strážci. Ale design úrovní nás při každé příležitosti tlačí do malých trubek.

Tunelové vidění! V KotORu procházíme docela často stísněným prostředím.
Tunelové vidění! V KotORu procházíme docela často stísněným prostředím.

Dokonce i skutečně otevřené oblasti různých planet, jako je Dantooine nebo Kashyyk, jsou ve srovnání s oblastmi v moderních hrách téměř klaustrofobické. Navíc všechno v jedné oblasti vypadalo velmi, velmi podobně.

Remake by zde mohl přinést opravdu něco. Protože opět půjde o nové vydání od základu, nikoli o grafický remaster. Dá se tedy předpokládat, že dojde k úpravám hratelnosti a dokonce i k přepracování úrovní. Podobně tomu bylo i ve hře Mafia: Definitive Edition. Mafia měla dobré úrovně už v originále. V případě KotORu půjde o to, aby se tehdejší pocity úplně neztratily. Zatímco … Stejně bych se obešel bez kanálů.

Mimochodem, KotOR není jedinou klasikou Star Wars s pochybným designem úrovní:

Fights: Tohle musí bouchat víc!
Na hře Knights of the Old Republic oceňuji, že je to plnokrevná hra na hrdiny. Nejedná se o akční adventuru s RPG mechanikami. Ne akční RPG s trochu lepším příběhem. Ne. Ve strojovně této adventury z pohledu třetí osoby pracuje správný generátor klasických her na hrdiny. Řekněme, že hra hodně pracuje s náhodnými hody a vytváří napětí díky taktickému využití schopností nebo správné dovednosti.

Ačkoli hra původně vyšla nejprve na Xboxu, Bioware se neodchýlil od toho, co se tehdy naučil od Baldur’s Gate: od strategického boje. Dobře, KotOR nikdy neměl tak složitou úroveň. Ale ani zdaleka nešlo o čistou akci. Bitvy byly strategičtější. Určeno pro časté používání tlačítka pauzy.

Na tehdejší poměry to bylo dobré. Dnes je zde však stáří klasiky mnohem patrnější. Samozřejmě neztratil nic ze své taktické hloubky. Na rozdíl od jiných oldschoolových her na hrdiny však pohled třetí osoby zajišťuje, že staromódní inscenace okamžitě upoutá pozornost. Zejména co se týče animací, remake musí být o stupeň lepší. Pokud budete hrát KotOR v roce 2021, budou souboje se světelnými meči vypadat asi takto:

A když už tu vývojáři jsou, měli by jedním dechem zapracovat i na uživatelském rozhraní pro bitvy. Protože i v PC verzi KotORu byl velmi redukován. Namísto lišty schopností, na které byly všechny schopnosti jasně vidět, jste museli u každého nepřítele kliknout na tři sloty pro útoky, silné schopnosti a granáty. Systém byl překvapivě chytlavý, ale remake by mohl být ještě lepší.

Postavy: Může se remake dotknout příběhu?

Tímto bodem se vědomě pouštím na velmi tenký led. Protože bitvy nebo úrovně trubek lze kritizovat. Žádnému fanouškovi KotORu by hlava nenatekla. Nyní je však čas na příběh a pravděpodobně všichni z vás právě teď pociťují záchvěv síly. Ale to nevadí. Řeknu to hned: remake by měl trochu experimentovat s postavami.

Nerozčilujte se. Není tu žádná vášeň, jen klid. Ano, jestli něco ještě dnes podtrhuje kvalitu KotORu, je to jeho příběh. Mluvíme o příběhu s pravděpodobně nejslavnějším zvratem v herní historii. A zde by se toho nemělo tolik měnit. Jedna oblast je mi však blízká.

Podle mého názoru by byl remake dobrou příležitostí, jak trochu rozvést dvě postavy. Mluvím o mistru Jedi Bastile a Darth Malakovi. Velký protivník a náš učitel. Pěkná dualita ve stylu Hvězdných válek.

Aniž bychom se příliš zabývali příběhem: Zejména Bastila byla postava, kterou jsem si nikdy příliš neoblíbil. Mistr Jedi mě má vést a být tak orientačním bodem. Kvůli jejímu odstupu však není tak snadné navázat citové pouto. To vše má svůj důvod, ale přesto se do jisté míry míjí účinkem. V horším případě je otravná svými přednáškami. Zde bych byl rád, kdyby remake našel lepší střední cestu.

Na druhou stranu, Darth Malak by si zasloužil více osobnosti. Velký, zlý Sith zůstává v originále docela bezbarvý a jeho motivace zůstává jednorozměrná i s flashbacky. Zase touha po moci? Jistě by jich mohlo být více.

Malé věci a co dál?
Na remake se rozhodně těším s velkým očekáváním. Zejména proto, že se má jednat o remake, a ne o grafickou leštěnku jako Diablo 2: Resurrected. A i tam se stále opakuje, že by hráči uvítali více vylepšení. Pro modernější hraní.

V KotORu je jistě mnoho dalších drobností, které zastaraly, a já si teď na všechny ani nevzpomenu. Ale všechny minihry, jako jsou vesmírné bitvy nebo samotný závod swoopů, mám v mozku uložené pod „tak-tak“. A přestože tento článek hovoří o mnoha slabinách: Jsou to hlavně věci, které jsou dnešníma očima vůbec znepokojivé. Samotný KotOR byl ve své době milníkem.

A právě takové milníky si zaslouží, aby i po dvaceti letech zapůsobily. Teprve pak s novými prostředky.

Jaké jsou vaše naděje na remake KotORu? Jsou věci, které vám vadí, nebo si nedokážete představit hru na hrdiny bez úrovní trubek? Neváhejte diskutovat v komentářích!