Renown se snaží spojit nejlepší prvky z fantastických rytířských her.

0
360

Renown vás láká příslibem vlastního hradu a akčních soubojů s meči. Přesně to, co zvládly ostatní hry před ní.

Málokterá hra dnes formuje můj vkus tak jako první Stronghold. Byl jsem tehdy doslova okouzlen a propadl jsem skutečnému středověkému šílenství. Hrady, rytíři a katapulty mě pravděpodobně fascinovaly už předtím, ale teprve po Strongholdu mě středověk bezvýhradně okouzlil.

Jak bych nemohl? V té hře jsem si alespoň mohl postavit vlastní hrad a co je důležitější – mohl jsem vést epické obléhací bitvy. To mě tehdy dostalo a dnes tu sedím ve středověkém kostýmu a nemůžu si pomoct, ale čekám na další hru, která mě do té doby přenese.

V tom případě se hodí hra jako Renown. Protože mi to opět umožňuje postavit si svůj hrdý hrad. Ne však jako Stronghold, ale místo toho studio míchá hratelnost z jiné rytířské hry, kterou jsem měl velkou radost – Chivalry.

Postavte si vlastní hrad

Renown není v žádném případě budovatelská hra, i když stavění vesnic a hradů zde hraje důležitou roli. Renown je jasně orientován na typické hry o přežití, ve kterých musím nejen přežít, ale také rozšířit své osobní impérium. Otevřeným světem procházíte z pohledu první osoby a nikde nejsou zdroje v bezpečí před mým krumpáčem.

Kameny? Rozbité! Stromy
? Padl! Železo? Vykopat! Znáte tu hru. Vše, co není přibité, se zabalí do inventáře a v lepším případě se přibije ve vlastním táboře. Buď kombinací surovin v kovárně vyrobíte pěkné brnění, ostrý meč nebo jiné užitečné nástroje.

(Domy se v Renownu staví modulárně a ručně kus po kusu.)
(Domy se v Renownu staví modulárně a ručně kus po kusu.)

Nebo z nich postavit budovy. Mohou to být jednoduché chaty, zejména na začátku. Později se z nich však stanou skutečné hrázděné domy a nakonec se pochlubím obrovskou citadelou s dřevěnými cimbuřími. Takové velké stavby se snadno stávají prestižními projekty celých klanů, jejichž členové stavbu společně vybudovali.

Renown se chce vyhnout otravným nástrahám jiných survival her tohoto typu. Pro vývojový tým je důležité, aby se hráči rychle dostali na nohy, nemuseli trávit spoustu času hledáním a především nemuseli příliš často chodit po stejných cestách.

Z tohoto důvodu jsou vozíky a sklady k dispozici již na začátku. Pomocí těchto přepravních vozíků se na území vlastního klanu přiveze velké množství surovin a odveze se do skladů. Já pak mám přístup ke všem surovinám ve skladu v kovárně, zatímco můj klanový bratr Oswald dělá totéž v krejčovské dílně.

Čestný souboj

Zjednodušení renomé zahrnuje také trochu jiný přístup k přežití. Zatímco v soutěži jde vždy o shromáždění dostatku jídla, alespoň zpočátku, v soutěži Renown to ustupuje do pozadí. Původně se vůbec nepočítalo se systémem pro hlad, žízeň nebo chlad. Mezitím se opět stala jednou z možností. Ale i kdyby k tomu v průběhu vývoje došlo, zůstává tento aspekt přežití malou součástí.

Vlastně by Renown měl být především o boji s ostatními hráči. Bojujete o život se vztyčenou hlavou, s mečem v ruce, a neumřete někdy v lese hlady. PVP je nejdůležitějším principem Renown, a to díky svým kořenům.

(V bojové ukázce jsem si zahrál s vražedným botem.)
(V bojové ukázce jsem si zahrál s vražedným botem.)

Téměř všichni členové týmu ve vývojářském studiu hrají nebo hráli hru Chivalry a očekává se, že Renown přenese mnoho z toho, co v této hře dobře fungovalo. Připomínáme, že Chivalry a Chivalry 2 jsou jakýmsi středověkým Battlefieldem. Jenomže tady jde o to, jak se ohánět hůlkami, palcáty a kušemi. Pro mě patří oba díly k tomu nejlepšímu, co mohou hry v oblasti středověkých bitev nabídnout.

V krátce dostupné bojové ukázce hry Renown jsem si již mohl systém trochu vyzkoušet. A ano, opravdu se hraje přesně jako Chivalry. Správné úhly útoku, načasování útoku a strategické umístění jsou tedy nesmírně důležité. Ukazuje také, že Renown má poměrně propracovaný bojový systém, aniž by byl příliš ohromující.

(K dispozici je také obléhací vybavení, hrady se tak mají dynamicky rozpadat.)
(K dispozici je také obléhací vybavení, hrady se tak mají dynamicky rozpadat.)

Může to být dobré?

Renown by mohl být opravdu vzrušujícím titulem pro všechny, kteří se ve středověku cítí jako doma – nebo alespoň v naší glorifikované představě o něm. Protože na papíře má spoustu toho, co vzrušující akční hra o vznešených rytířích skutečně potřebuje. Má akční bojový systém, který však vyžaduje hodně cviku a talentu. Má ale také budovatelskou část, ve které sbírám zboží, nárokuji území, vyřezávám domy, kovám zbraně a stavím hrady. Hrady se pak rozpadají při snad stylovém obléhání.

A v tom je právě ten háček – stále není zcela jasné, jak moc se to všechno prosadí. Renown vypadá díky Unreal Engine 4 fantasticky, o tom není pochyb. Ale svět se stále zdá být poněkud prázdný a pustý. Aby bylo možné vytvořit tak fantastické bitvy jako v Chivalry, musí být servery opravdu plné. Klany se musí organizovat a rozsáhlé bitvy musí probíhat přirozeně.


Díky tomu je společnost Renown velmi závislá na své komunitě. Na jedné straně to odradí jednotlivé hráče, ale je to také obecné riziko. Pokud výpočet nevyjde a skutečných bitev bude příliš málo, pak v nejhorším případě zůstane jen poměrně pěkný simulátor stavby hradu bez skutečné výzvy.

Pokud však tým odvede dobrou práci, může to dopadnout i jinak. Jak při rozvíjení své vize, tak při zviditelňování společnosti Renown u dostatečného počtu potenciálních kupců.

Verdikt redakce

Baví mě budování, ale destruktivní obléhání mě také docela přitahuje. Proto patří Stronghold a Chivalry mezi mé nejoblíbenější středověké hry. Takže Renown se mnou bourá otevřené hradní brány. Samozřejmě si nedělám iluze, že by se Renown mohl přiblížit kopii břišní části hradu ve Strongholdu, ale možnost vytáhnout takovou stavbu z pohledu první osoby jsem si přál už od dob Medieval Dynasty.

Renown má mnohem více společného s Chivalry. Koneckonců, bitvy se ovládají téměř identicky. Tým však musí mít na paměti, že Chivalry je stále víc než jen bojový systém. Tady mám skutečně pocit, jako bych se stovkou dalších rytířů dobýval hrad. V Renownu zatím takovou atmosféru necítím. A to se nestane, dokud hra nebude žít a její komunita ji neudělá svou vlastní. To bude velká výzva!