Po remacích RE2 a 3 se Capcom pouští do pravděpodobně nejoblíbenějšího dílu série. Remake přelomové hry Resident Evil 4 nás při hraní dema překvapil nejen novým vizuálem, ale také některými novými funkcemi.
O hře Resident Evil 4 toho již bylo napsáno mnoho. A na rozdíl od filmů Resident Evil nebo okamžitě zrušeného seriálu od Netflixu také spoustu dobrých věcí. Hra nejenže způsobila revoluci ve své vlastní sérii, ale také nastavila měřítka pro nadcházející akční dobrodružství.
Poté, co Resident Evil 5 a 6 mnoho fanoušků rozhořčily, Capcom se díky novému směru v sedmém a osmém díle a silným remakům opět vrátil k dobrému. Ale s remakem čtvrtého a kultovního spin-offu už nic z toho neplatí: Resident Evil 4 nepotřebuje jen pořádný remake, potřebuje bouchnout! Společnost Capcom si nemůže dovolit chybný krok s touto klasikou.
Hráli jsme pro vás 30minutovou demoverzi Resident Evil 4 Remake na PlayStation 5 a nechali jsme na sebe útočit šílence s vidlemi a motorovými pilami – až do hořkého konce. Co nás remake RE4 naučil (kromě toho, že je děsivý), vám prozradíme v obřím preview.
Table of Contents
Les, kterého je třeba se bát
Hratelná část začíná stejně jako kdysi originál: Policejní auto vysadí policistu Leona S. Kennedyho z Raccoon City v lese, v rukou má jen pistoli a v zavazadle úkol. Opět musí zachránit prezidentovu dceru, kterou unesla sekta Los Illuminados.
Nejenže příběh zní povědomě, ale od prvního kroku vám připomene starý Resident Evil 4. Ti, kteří již znají starý díl, se budou v remaku cítit jako doma. Jen s tím malým rozdílem, že les ze hry z roku 2005 už v současné předělávce není poznat.
Hnědý les minulých let, řídce porostlý několika jednotlivými stromy a keři, je minulostí. Nyní stojíte uprostřed hustého lesa, který by mohl vypadat jako z hororu. Jste obklopeni ponurými větvemi a musíte se prodírat trním a větvičkami. Tu a tam vám nad hlavou proletí havran.
Pokud ptáka zastřelíte včas, zanechá za sebou několik bodů, herní měny. Znalcům originálu to bude znít povědomě. Nováčci se mohou těšit na mimořádně hutnou a strašidelnou atmosféru. Každý metr vám připadá hrozivý, jako by z křoví mohl každou chvíli vyskočit zombie nebo kultista.
Krvavé detaily
Na první bitvu si ale ještě musíte počkat. Neodehrává se přímo v lese, ale ve zchátralém domě. V kuchyni na vás zaútočí divoce vyhlížející obyvatel a vy se musíte bránit. Buď pistolí, nebo nožem.
Typicky pro sérii Resident Evil je munice vzácným zbožím a měla by se používat střídmě. V ukázce však nůž udrží na uzdě jen několik nepřátel, dokud se nestane nepoužitelným. Pro čepel je však k dispozici několik nových funkcí.
Nyní můžete soupeře odrazit, pokud jeho útok zablokujete ve správný okamžik. Leon pak může kontrovat buď dobrým kopem, nebo přímým bodnutím do krku. Z hlediska hratelnosti to není nijak zvlášť náročné, ale o to plynulejší se zdají být animace.
Pokud proti prvnímu protivníkovi zakročíte čepelí, neměli byste očekávat rychlý a krátký úder. Místo toho je k němu vytvořena samostatná, překvapivě dlouhá animace, která je tak krvavá, že je téměř hororovým klišé. Z šíleného muže vystříkne vlna krve a s výkřikem bolesti klesne na podlahu kuchyně.
Podíváte-li se kolem sebe, zjistíte, že úroveň detailů v kuchyni je podobná jako v přírodě venku. Krásně plápolající krb, až příliš detailní střeva na kuchyňském stole, téměř realisticky vypadající pavučiny – zdá se, že tato místnost sama o sobě nenabízí dostatek prostoru pro množství detailů.
Z čistě grafického hlediska na vás tedy čeká remake Resident Evil 4 jako absolutní lahůdka. Ale v době PlayStation5, Xboxu řady X a RTX 4090 můžete očekávat hodně.
Nové a známé
Zbytek ukázky zůstává krvavý. Setkáte se s přívrženci kultu, kteří vás chtějí poslat do Game Over. Někteří po vás házejí sekery, jiní vás pronásledují s vidlemi a pochodněmi. Pro fanoušky série jsou to staří známí, pro nováčky psychopati, kteří napáchají víc škody, než si myslíte.
Bodnutí vidlemi je neuvěřitelně brutální a Leonův křik je tak věrohodný, že vás může vyděsit. Pokud si v bitvě nedáte pozor, protivníci se k vám dokonce připlíží zezadu a chytí vás. Příjemným detailem je, že vás otočí přímo k dalšímu nepříteli, aby na vás mohl zaútočit. Z jejich sevření můžete uniknout pomocí rychlé akce, ale většinou utrpíte větší poškození, než byste chtěli.
Veteráni série Resident Evil se s ovládáním z pohledu třetí osoby sžijí rychleji než ti, kteří přišli do styku až se sedmým a osmým dílem. Vrátila se také klasická správa položek s různými bylinkami a jejich umístění v nabídce. Zbraně, léčivé spreje a další předměty můžete otáčet a uspořádat tak, aby se vám do inventáře vešly co nejúsporněji.
To vše velmi připomíná staré hry, ale nyní se objevuje v moderním a méně objemném hávu. Okamžitě nás zaujala možnost něco vyrobit. V ukázce jsme potřebné předměty nenašli, ale podle společnosti Capcom najdete v hotové hře řadu surovin, které můžete snadno a rychle použít k výrobě dalších předmětů.
Subtil jde jinak
V úvodní úrovni se také seznámíte s další novou mechanikou: plížením. Leon se nyní může k nepřátelům připlížit a zlikvidovat je nožem. Musíte si však dávat pozor, aby si vás nikdo nevšiml, jinak budete obklíčeni.
Musíte si však sami ověřit, zda má plížení skutečně nějakou přidanou hodnotu. Na některých místech je užitečné tajně odzbrojit některého z přívrženců kultu, ale nejpozději pak budete odhaleni a uchýlíte se ke svým obvyklým zbraním. Mechaniky plížení se tak zdají být přinejlepším povrchní a přinejmenším v demu se ani zdaleka neblíží hloubce hry Hitman nebo Splinter Cell. V ukázce s ním však nebylo možné provést téměř žádnou jemnou akci.
Bylo mnohem snazší jít na doraz. V posledních metrech se dostanete do známé vesnice Pueblo. A sotva tam vkročíte, několik obyvatel před vašima očima upálí policistu na hranici. Jeho výkřiky jsou děsivě hlasité, ale zároveň i působivé.
Může to znít děsivě, ale křik na hranici je příkladem toho, jak působivý je v remaku zvukový design. Každý výstřel se odráží, každý kopanec a každý útok nožem má dopad, zoufalé výkřiky vám procházejí páteří. To jen dokresluje atmosféru.
A když tam stojíte před hořícím ohněm, v téměř klidném slunečním světle malé vesnice, dalo by se říct, že je to téměř idylický scénář. Pak ale uslyšíte charakteristický zvuk motorové pily a začnete utíkat jako o život.
Všichni proti jednomu
Legendární úsek ve vesnici Pueblo představuje poslední část ukázky. A je to těžké. Celá vesnice po vás jde, nespočet obyvatel vás neúnavně pronásleduje vším, co má. Běžíte úzkými uličkami, přeskakujete ploty, běžíte kolem slepic a krav, zatímco rozzuřený dav za vámi vás chce zabít.
Tu a tam se můžete na chvíli otočit a vystřelit pár ran, ale to už se dav opět uzavře a vy musíte znovu utéct. Pokud budete hledat důkladně, najdete také omračující granáty a ruční granáty. Pokud jste šikovní, můžete se s pronásledovateli dostat do úzké uličky. Pokud pak hodíte ruční granát do davu, vesničané se promění v červenou mlhu. I když máte málo zdrojů, hra vám dává dostatek příležitostí k úspěchu v boji.
Největší hrozbou, která z této party maniaků s motorovou pilou vyčnívá, je ten, který má přes obličej hadrový pytel. Pokud vás chytí, je konec a vy se musíte dívat, jak pila rozežírá Leonovo tělo – a jako každá scéna smrti je i tato extrémně krvavá.
Pokud utečete do jednoho z domů, Leon zablokuje dveře skříní. Kdo zná originál, okamžitě pozná, o který dům se jedná. Zatímco motorová pila za vámi už pomalu prochází dveřmi, vy vybíháte po schodech nahoru, kde na zdi visí brokovnice. Zábava může začít a už první výstřel ukáže svůj účinek.
Nejen masivní zvuk, ale i zpětná vazba při zásahu nepřátel je technicky působivá. Při výstřelu zblízka hlava exploduje a odhalí malá chapadla podobná viru. I uprostřed všeho toho shonu je bohatství detailů naprosto zarážející. Přímý zásah do nohou způsobí, že končetiny nepřátel odletí vysokým obloukem.
Nejpozději v tuto chvíli by mělo být jisté hodnocení USK od 18 let – pokud se oddělitelné končetiny vůbec dostanou do hotové hry v této zemi a nepadnou za oběť nůžkám. Zda bude Resident Evil 4 Remake vydán bez střihu, není v tuto chvíli jasné.
Skryté inovace
Honička ve vesnici připomíná kvintesenci Resident Evil: hrůzu a děs. Jinými slovy to, co mnozí fanoušci pátému a šestému dílu vyčítají, že ztratily. Nemůžete si vydechnout, nikde není bezpečné místo a všude se zdá, že vás pronásledovatelé s divokýma očima předbíhají.
V domech si sice užijete chvilku klidu, dokud obyvatelé nezarachotí dveřmi a nepostaví žebříky k oknům. Ty můžete stejně jako v původní hře srazit, ale dříve nebo později budete mít společnost. Rozhlédněte se kolem sebe a objevíte také zajímavé interakce s okolím.
Například můžete vystřelit olejovou lampu ve stodole a zapálit krávu. Hořící zvíře pak proběhne vesnicí a vezme s sebou každého, kdo se mu postaví do cesty. Kráva tu byla už předtím, ale tehdy interakce neexistovala.
V boji s motorovou pilou se také objeví zajímavá novinka. Pokud proběhnete kolem určitého místa ve vesnici, spustí se speciální událost. Muž s motorovou pilou náhle strhne sloup stodoly svou stejnojmennou zbraní. Stodola se s hlasitým nárazem zřítí a zablokuje vám únikovou cestu. Musíte tedy hledat novou trasu, a to vše za současného přibližování motorové pily.
Nejprve však musíte tuto událost spustit. Tuto malou, ale velmi překvapivou událost je snadné přehlédnout. Stejně tak nemůžete jednoduše zapálit krávu. Hra vám neřekne, jaké nové možnosti jsou k dispozici a s čím můžete interagovat. To vybízí veterány k experimentování, ale také to znamená, že můžete snadno něco přehlédnout.
Mrkající vývojáři
Divoká honička po Pueblu ukazuje všechny vlastnosti, které Resident Evil představuje. Ikonická úroveň z původní hry je vám představena v moderní grafice. Vše vypadá uceleně a prezentace je tak působivá, jak byste očekávali. Zvuk, skřeky nepřátel, vizuální stránka – takhle by se měl prezentovat plnohodnotný remake. Přesto se zdá, že se objevují drobné reminiscence na zápas z roku 2005.
Když Leon vyskočí z okna, silně to připomíná animaci z doby před 17 lety, stejně jako vzhled nepřátel a prostředí. Téměř všude je cítit mrknutí vývojářů.
V minulosti byla ve vesnici věž, na kterou se dalo vylézt. Byl to jeden z mála způsobů, jak se nadechnout a udržet šílence na uzdě. Pokud se nyní vydáte na stejné místo, dřevěná podlaha se propadne a vy skončíte uprostřed pronásledovatelů. Brzy zjistíte, že vývojáři znají staré triky a chtějí vás na mnoha místech překvapit.
Nemáte však porazit všechny nepřátele ve vesnici. Jde spíš o krátkou honičku, která vám zvedne tep, dokud vás nezbaví zvonění kostela. Pak vesničané upadnou do jakéhosi transu a omámeně vběhnou do kostela. V tomto okamžiku demo končí, stejně jako původní hra, známým nápisem: Resident Evil 4.
Verdikt redakce
Nebylo to moc sekcí, které jsem musel hrát. Kdybych ji prošel rovnou jako kostku, dostal bych se na konec dema asi po deseti minutách. Ale místo toho mi to při prvním spuštění zabralo necelou půlhodinu. Proč? Hra vás totiž vybízí k prozkoumávání. Ne proto, že má otevřený herní svět, ale proto, že obsahuje tolik drobných detailů. Strašidelný les, hustá atmosféra, strašidelná vesnice se všemi jejími možnostmi. Kdyby na mě všude nečíhali maniaci, bylo by to pěkné místo pro pěší dovolenou.
Díky předchozím remakům a navzdory kritice třetího dílu si Capcom sám nastavil laťku velmi vysoko. Po ukázce jsem však přesvědčen, že splní očekávání. Chtějí dodržet datum vydání 24. března 2023. Ne všechny textury a herní funkce jsou zatím v pořádku, ale doufám, že vývojáři do vydání drobné technické detaily vylepší. Uvidíme, jaké další novinky kromě mechanik plížení, craftingu a parryingu v hotové hře najdete.
Stejně dobře jako já víte, že Resident Evil 4 je milník a milovaná klasika. Společnost Capcom tedy musí vytvořit dokonalý remake a nemůže si dovolit chybný krok – a zatím se zdá, že každý krok je správný.