Resurgence vypadá jako Star Trek hra, na kterou jsem čekal 20 let

0
451

opinion: Spock, diplomacie, staré uniformy: Nová hra Star Trek by mohla vyřešit Peterovu frustraci z toho, jak se se značkou zachází.


Co je víc cool, světelný meč nebo phaser? Na tuto věčnou otázku mezi trekkery a fanoušky Star Wars mohu odpovědět jednou provždy: samozřejmě světelným mečem. Ale Star Trek nemá být tak cool jako Hvězdné války, alespoň v mých představách: sci-fi vesmír Gena Roddenberryho není pohádkou se šťastným koncem, ale přes všechnu svou hloupost vždy kladl opravdu velké otázky, zaměřoval se na hodnoty, jako je tolerance, mír a mezinárodní porozumění.

Co moderní adaptace jako „Star Trek: Discovery“ nechápou: Za vlečnými paprsky a fotonovými torpédy, za transwarpovými ještěrkami a katastrofami v simulátorech se vždy skrývala hlubší myšlenka, vize lepší budoucnosti, v níž je diplomacie mocnější než síla zbraní. Star Trek je svět, který využívá neznámé a fantastické, aby prozkoumal ani ne tak tajemství vesmíru, jako spíše nejniternější složitosti lidské existence.

Právě tady se objevuje Star Trek: Resurgence, který je pro mě momentálně jednou z nejzajímavějších her vůbec. Protože její vývojáři byli natolik odvážní, že se v prvním delším gameplay videu svého projektu obešli bez žhavé akce s phaserem.

Místo toho Dramatic Labs postavily do popředí přesně to, co mám na Star Treku rád (kromě ferengských uší a Rikerova humoru): dialogy, diplomacii a dilemata. Jedna postava ze Star Treku představuje všechny tři jako žádná jiná: Pan Spock. Ještě že je také na palubě ve filmu Resurgence.

Konečně zase Star Trek

Ať si nerozumíme: Mám rád střílečky stejně jako ostatní hráči a Elite Force byla jednou z mých nejoblíbenějších trekových her. Ale od té doby jsem čekal na hru, která by na tomto vesmíru stavěla a nedala mi jen žhavou phaserovou akci.

Napínavé morální dilema, každodenní život na vesmírné lodi, objevování cizích světů – už dlouho tu nebylo nic poutavého. Pokud jde o skvělé hry ze Star Treku, musím se téměř vrátit v čase tak daleko jako Kirk a jeho posádka ve „Star Treku 4“: DS9: The Fallen, Armada, Bridge Commander – bylo nám s vámi dobře!

V novém sedmiminutovém videu z filmu Star Trek: Znovuzrození nám úžasně dobrý představitel Leonarda Nimoye v roli velvyslance Spocka nastíní konflikt, který je jádrem zápletky. A ukazuje: Star Trek nemusí být vždy jen o záchraně vesmíru!

Dvě mimozemské rasy bojují o dilithium (ropa Star Treku) a Federace má zvýšený zájem na vyřešení sporu, protože její lodě také potřebují dilithium. Jako první důstojník Jara Rydek mám zajistit mír a nerušený pohyb zboží. Spi… Dilithium musí proudit!

Herně Star Trek: Resurgence silně připomíná hry od Telltale, jako je The Walking Dead. Není divu, vždyť vývojáři pracovali ve společnosti Telltale ještě před bankrotem. Protože jsem zvyklý na televizní seriál, myslím, že tento formát dlouhých scén a dialogů s výběrem odpovědí se pro trekovskou hru dokonale hodí. Způsob, jakým dramatické pohyby kamery ve videu vzrušujícím způsobem připravují scénu pro obyčejné setkání, mi připomíná skvělé momenty z „Nové generace“ a „Voyageru“.

Koneckonců, přesně to jsem si přál už dvacet let: více příběhů ze stejného vesmíru. A to je něco, co současný seriál Star Trek, navzdory slibům o opaku, poskytuje nedostatečně.

Všechno je stejné

Od charakteristického šumu na pozadí vesmírné lodi přes design uniforem až po design displejů na obrazovce: Resurgence mi poskytuje tolik postrádaný nostalgický bonus, který mi při sledování Discovery a Picarda stále více chybí.

Hra navazuje na období filmů nové generace, ignoruje remake J. J. Abramse a přináší pokračování známé série, které jsem si vždycky přál. Už nejde o pouhé opakování známého obsahu, ale o pokus vytěžit ze šablony něco nového. Pokud to vyjde, Resurgence by pro mě mohla být splněním malého snu. Řekněte sami, nepřipadají vám tyto screenshoty jako Star Trek?

Podle prvních dojmů neobsahuje Star Trek: Vzkříšení nevěrohodná hologramová rozhraní, „líně píšící“ osobní transportéry ani nevýslovně hloupý sporový pohon.

Místo toho hra staví na zavedené logice z minulých let: Warp, štíty, trillští symbionti a pro mě za mě všemocné superbytosti Q. Podle všeho tedy nehází přes palubu poslední zbytky sci-fi logiky jako novější streamované seriály a zdá se, že je stvořen pro staré fanoušky, jako jsem já, kteří se potýkají s novým směřováním vesmíru.

Tam (tj. v „Discovery“ a spol.) už dávno není místo pro malé příběhy. Všechno se vždycky musí řítit vstříc gigantické hrozbě a kromě několika hlavních postav zůstává posádka vesmírné lodi nehmotná a neosobní. Doufám, že Star Trek: Resurgence nespadne do stejné pasti.

Minihry jako skenování trikordérem by mohly být pěkným doplňkem nebo strašně tupé.
Minihry jako skenování trikordérem by mohly být pěkným doplňkem nebo strašně tupé.

Fascinující! Ale …

Nyní samozřejmě zdaleka není jasné, zda bude Star Trek: Resurgence skutečně tak skvělou licencovanou hrou, jak to v současnosti vypadá. Teoreticky by mohl vyjít i takový průšvih, jako je jednoduše pojmenovaná kooperativní kriminálka Star Trek z roku 2013. Mimochodem, tenkrát jsem ho dohrál, tak zoufale jsem toužil po nových trekových hrách. Hezké a hloupé.

Ale už v hotové verzi působí Resurgence mnohem lepším dojmem než tehdejší Star Trek – a vývojáři také obcházejí hlavní nedostatek her od Telltale. Protože hra Star Trek: Resurgence bude vydána vcelku jako kompletní hra, nespoléhá se na strukturu epizod. Místo toho, abych čekal měsíce na další část příběhu, mohu ji celou dohrát najednou.

Vydání je naplánováno někdy na rok 2022. Do té doby se budu na Picarda dívat dál. Ve druhé sérii je seriál opět více „Nová generace“ než „Discovery“ a jen občas mi při sledování způsobuje fyzickou bolest kvůli zajíkavým zvratům. Myslím, že to je pokrok, na kterém může Resurgence stavět.