Return to Monkey Island: Na této hře mi záleží příliš mnoho na to, abych ji démonizoval kvůli grafice

0
259

opinion: První gameplay pro Return to Monkey Island vyvolává spoustu výkřiků ohledně vizuální stránky. Je to pochopitelné – ale Fabiano se stejně nutí být klidný

Jsem ďábelské kuře!

Pardon, možná by se hodil kontext. Ehm. Dovedu si představit, že po tomto článku bych mohl vyděsit pověrčivého majitele hospody jako El Pollo Diablo (brnkání na kytaru). Protože možná budu dehtován a opeřen – i když tento způsob mučení vždycky nadělá spoustu nepořádku.

Ale v současné době asi málokdo chce slyšet, co se chystám říct: nedémonizujte Návrat na Opičí ostrov kvůli jeho grafice!

Velmi dobře si uvědomuji, odkud se bere současná bouře rozhořčení. Koneckonců to předznamenal už první teaser na tento nečekaně příjemný návrat. I zde se totiž ukázalo, že Opičí ostrov možná nevypadá tak, jak si mnozí fanoušci přáli.

Nyní jsme se však dočkali skutečného gameplaye a zároveň jsme se mohli podívat na mnoho oblíbených postav. Hodný Guybrush se opět potácí Karibikem jako mocný pirát, jeho milovaná Elaine stojí u svého loupeživého králíčka a samozřejmě někde opět číhá nemrtvý pirátský kapitán Le Chuck.

Nyní však všechny tyto postavy vypadají podle nové grafiky výrazně jinak – i když jsou stále rozpoznatelné. A to jednoduše způsobuje podráždění. Mimochodem, i pro mě.

Ano, vizuální stránka je důležitá

Nechci tam stát a hrát tu starou melodii. Nechci vám teď říkat, že grafika není ve hře všechno. V mnoha případech může být vizuální stránka dokonce tou nejméně důležitou součástí. Ale já osobně jsem člověk, kterému na vzhledu hry opravdu hodně záleží. Málokdy se mi podaří zcela se zapojit do hry, jejíž grafika se mi nelíbí.

Nezáleží na tom, jestli je to kvůli stylu, nebo jestli je grafika rozhodně technicky pozadu. Někdy mě to taky štve, například Minecraft jsem přesně z tohoto důvodu léta ignoroval a pak jsem si uvědomil, že mě ta hra opravdu baví. Stále jsem se však tohoto postoje nedokázal úplně zbavit.

Zejména styl je pro mě nesmírně důležitý, stejně jako mé očekávání hry. Jsem vlastně jako mnozí z vás. Komiksová grafika mě nadchne mnohem hůř, než když se stejná hra jednoduše snaží napodobit realističtější vzhled.

No, občas se mi nějaký komiksový vzhled zalíbí a například Monkey Island 3 miluju ne navzdory, ale právě pro jeho vizuální stránku. Líbí se mi také dva remastery předchozích dílů. Ale to jsou výjimky. Pokud se stane stejně abstraktní jako Return to Monkey Island, moje dobrá vůle jednou skončí.

Nebo spíše: takový vzhled neodpovídá mému estetickému cítění.

Takže jsem vlastně úplně na straně většiny – a přesto se právě teď nechci poddat pocitu zklamání. Na to je pro mě Monkey Island příliš důležitý.

Potřebuji očekávání

Bez hry Monkey Island 3 bych tu teď asi nemlátil do kláves. Protože to byla první PC hra, kterou jsem kdy hrál. Společně s mým tátou. Monkey Island je pro mě emocionálně významný. Oba předchůdci také patří mezi mé absolutně nejoblíbenější hry, i když jsem je později dohrál sám.

Takže když Devolver v dubnu z ničeho nic oznámil Return to Monkey Island, moje srdce okamžitě udělalo kotrmelec, otevřelo si soudek grogu a spadlo z mola. V toto oznámení jsem doufal od chvíle, kdy byla společnost Lucasfilm Games vzkříšena – ale nemohl jsem tomu uvěřit.

Teď se to stalo a já v současné době přijímám každou dobrou zprávu o počítačových hrách, kterou mohu dostat. Ano, doslova se nutím, abych si nenechal zkazit náladu grafikou Návratu na Opičí ostrov. Po neúspěších, jako je Diablo Immortal a návrat Osadníků, je až příliš snadné nadávat na jakákoli očekávání. Ale já tyto pozitivní pohledy ve svém životě potřebuji. Nemá to nic společného s bezpodmínečným nadšením, ale spíše s udržením zdravého optimismu ohledně něčeho, co je pro mě nesmírně důležité.

A grafika je otázkou vkusu – zejména pokud jde o uměleckou vizi, nikoli o technické provedení. Vizuální stránka je navíc zatím jediným hmatatelným vodítkem k tomu, že máte opravdu špatnou náladu. Nakonec je však nejdůležitější, zda si Monkey Island zachová svůj humor, procítěný příběh a promyšlený design hádanek.

Často se mi nepodaří podívat se na vizuální stránku. U Návratu na Opičí ostrov však dělám rozhodnou výjimku. Pro mě je s touto hrou spojeno příliš mnoho emocí na to, abych se nechal předem úplně odradit.

Zvlášť když vím, že to zvládnu. A možná to dokážete i vy.

Pirát Guybrush Threepwood se vrací s připravovaným titulem Return to Monkey Island. Již v průběhu Nintenda (Direct Mini v úterý) byl představen nový obsah hry a některé další tituly. V novém příběhu se má známý hrdina z pera Rona Gilberta dostat k tajemství, které se skrývá za stejnojmenným ostrovem. Úterní upoutávka nabízí první grafické pohledy a odhaluje něco málo z děje.

Kdo zná průkopnický titul „The Secret of Monkey Island“ z roku 1990, pozná některé vizuální rozdíly. Především rysy obličeje postav působí protáhle. To však nijak neubírá na bohatosti detailů postav, které jsou ztvárněny s odpovídající mimikou, gesty a animacemi. Kromě toho se do popředí dostává atmosféra a duch série s typickými pirátskými melodiemi a klasickým prostředím.

Přesto se zdá, že nejnovější díl série vyvolal u některých kritiku kvůli grafice. Ron Gilbert v noci ze středy na čtvrtek na svém blogu, který byl mezitím smazán, napsal, že lidé jsou „prostě zlí“ a že musel mazat komentáře s „osobními útoky“. Příspěvek byl mezitím opět smazán, ale Gilbert už nebude na oplátku poskytovat aktualizace o hře z vlastního rozhodnutí. „Radost ze sdílení ze mě vyprchala.“ Na Twitteru „Dominic Armato“ a další zachytili Gilbertův smazaný příspěvek.

Stylový zlom v Return of Monkey Island zvolil Ron Gilbert i vývojářský tým Terrible Toybox a vydavatel Devolver Digital záměrně. Má to být něco nového, co se nebude podobat pouhému remaku původního titulu. Přesné datum vydání hry Return to Monkey Island zatím není známo. Vydání této point-and-click adventury je však naplánováno na letošní rok pro PC a Nintendo Switch.