Režisér filmu Split Fiction reaguje na volání po hře pro jednoho hráče

0
20

Ředitel studia Split Fiction Josef Fares nedávno prozradil, že studio Hazelight možná v budoucnu vyvine hru pro jednoho hráče, přestože v minulosti vytvářelo populární kooperativní tituly pro rozdělenou obrazovku. Ačkoli se možnost nové hry pro jednoho hráče vyvíjené studiem Split Fiction nezdá být v nejbližší době pravděpodobná, znamená to, že fanoušci mohou mít alespoň nějakou naději.

Studio Hazelight Studios, které Fares založil v roce 2014, vydalo tři kooperativní hry: A Way Out, It Takes Two a nejnověji Split Fiction. Hra Split Fiction, která se dostala na pulty obchodů začátkem tohoto týdne, získala od kritiků skvělé recenze a na serveru OpenCritic získala neuvěřitelné průměrné hodnocení kritiků 90 bodů. Ve hře Split Fiction hrají hráči za Mio a Zoe, dva autory, kteří se snaží uniknout z virtuálního světa inspirovaného jejich příběhy tím, že společně překonávají řadu výzev.

Ředitel Josef Fares nyní prostřednictvím serveru Fall Damage Dexerto sdělil, že i přes počáteční zaměření na kooperativní hry existuje možnost, že studio v budoucnu vydá i titul pro jednoho hráče. Fares uvedl, že studio Hazelight bude mít vždy kooperaci jako součást své DNA, ale jako jeden ze svých dřívějších projektů, který byl skutečně singleplayerový, označil Brothers – A Tale of Two Sons. „Hra pro jednoho hráče není pro Hazelight nemožná, ale bude provedena způsobem Hazelight,“ vysvětlil Fares. Přestože však tvůrce některých nejlepších kooperativních her posledních let tento žánr chválil, našel si také čas, aby odmítl tvrzení, že tituly pro jednoho hráče jsou „mrtvé“, a upřesnil, že to nikdy neřekl.

Ředitel studia Split Fiction nezavrhuje možnost, že by se v budoucnu objevily hry pro jednoho hráče

Single-player není pro Hazelight nemožný, ale bude proveden způsobem Hazelight.

Přestože se možnost hry pro jednoho hráče vyvinuté studiem Hazelight může někomu zdát lákavá, v tuto chvíli se nezdá příliš pravděpodobná.Split Fictionbylaprvní hrou vydanou společností EA, která získala 90 a více bodů na Metacritic za posledních 13 let, poMass Effect 3v roce 2012. Po tomto působivém úspěchu je pravděpodobné, že se Hazelight Studios bude i nadále soustředit na své silné stránky.

Fares také v jednom z minulých rozhovorů prozradil, že Hazelight Studio nikdy nebude do svých her vkládat mikrotransakce. Mikrotransakce jsou jedním z nejkontroverznějších bodů moderních her, takže mnoho hráčů pravděpodobně potěší, že vývojář neplánuje v budoucnu přidávat tento prvek do dalších titulů. Ve stejném rozhovoru se ředitel věnoval také nedávnému akvizičnímu boomu v herním průmyslu a prozradil, že o koupi Hazelight byl zájem zvenčí. Neměl však zájem společnost ani prodat, ani zveřejnit.