Rogue Trader: Ani odpůrci Warhammeru by neměli tuto RPG hru odepisovat

0
486

Tvůrci nejlepší hry na hraní rolí roku 2021 pronikají na novou půdu. Viděli jsme první gameplay z Rogue Tradera a nyní víme, kam tyto cesty vedou.

Když Owlcat oznámí novou hru, jsem nadšenější než chaoticky neutrální zloděj Tiefling u Spellcraftera. Toto studio si za posledních několik let získalo v mém srdci velké místo. Koneckonců to bylo právě toto studio, které mi poskytlo nejlepší zážitky z hraní rolí za poslední čtyři roky s Pathfinder: Kingmaker a jeho pokračováním Wrath of the Righteous.

Takže už po závěrečných titulcích Hněvu spravedlivých jsem byl nažhavený zjistit, jak bude cesta pokračovat. Dokonce jsem nejednou zasypával vedoucího studia Alexandra Mišulina otázkami a vždy jsem se snažil trochu vyzvědět, který systém hraní rolí nebo dobrodružství Pathfinderu je na pořadu dne příště.

Ve všem tom očekávání mě ale oznámení Rogue Tradera nejprve trochu zarmoutilo. Znovu Warhammer 40 000? Nehraje se opravdu 40 000 her pořád? Opravdu se tento vesmír musí používat neustále? Byl jsem trochu naštvaný.

A jistě, v tomto vesmíru ještě nebylo bezchybné oldschoolové RPG. Ale osobně to vidím až příliš často a nepatří to k mým nejoblíbenějším vesmírům. V klasické fantasy se cítím jako doma.

Přesto jsem nyní velmi nadšený z nové hry na hrdiny od Owlcat Games. Jednou, protože toto studio si získalo mou důvěru. Ale také proto, že jsem konečně viděl první gameplay a musím říct: Tohle už vypadá šíleně dobře!

Nové zaměření

Přestože prezentace hry trvala téměř hodinu, viděl jsem z Rogue Tradera jen mizivou část. Na jednu stranu to bylo způsobeno tím, že kreativní ředitel Alex Gusev během hraní rád upadal do vášnivého vysvětlovacího módu a pak mi velmi zasvěceně vysvětloval všechny možné mechaniky. Ale také proto, že bitvy v Rogue Traderu jsou ze své podstaty mnohem pomalejší, než bylo v Pathfinderu obvyklé.

Na rozdíl od předchozích děl studia se totiž nová hra na hrdiny zcela obejde bez pozastavitelného reálného času. Wrath of the Righteous již nabízel tahový režim, ale většina bitev se odehrávala v reálném čase. Skutečnost, že Rogue Trader nyní zcela spoléhá na tahové souboje, mnohé mění.

V herní prezentaci opouští skupina šesti hrdinů přistávací loď, aby na zničené planetě hledala přeživší. Hrdina a jeho věrní jsou však při tom přepadeni Drukhari. Temní elfové ze světa 40K. Dialogy ani průzkum se téměř nekonají, prezentace se točí hlavně kolem tahového boje proti těmto odporným stvořením.

Kromě samotných Drukhariů číhají u schodiště dva Khymerové – příšery, které neustále přeskakují mezi realitou a paralelním vesmírem zvaným Warp. Právě takové detaily dělají vesmír zajímavým pro zkušené vypravěče, jako jsou ti ze Sovího kocoura, ale zároveň představují výzvu. Koneckonců, nováčci by neměli být zatěžováni abstraktními pojmy.

Přepadení se tedy rozhoří a čas se okamžitě zastaví. V tahovém režimu se akce nakonec provádí postupně. Už prvních pár vteřin však ukazuje, že Rogue Trader se od Pathfinderu liší ještě více, než se očekávalo.

(Ošklivý Drukhari sic Khymera na Rogue Trader, který existuje ve dvou dimenzích najednou)
(Ošklivý Drukhari sic Khymera na Rogue Trader, který existuje ve dvou dimenzích najednou)

No Pathfinder with Warhammer skin

Graficky je Rogue Trader téměř na stejné úrovni jako Pathfinder. Samozřejmě se jedná o jiný vesmír, ale animace a grafický styl nesou jasný rukopis Owlcata. Dokonce i některé ikony jsou totožné s těmi z Wrath of the Righteous – ale to je téměř jistě způsobeno ranou fází vývoje. Klasické zástupné symboly.

Ale přes všechny podobnosti je to právě hratelnost, která ukazuje, jak moc se Rogue Trader liší od Pathfinderu. Skutečnost, že bitvy jsou nyní kompletně navrženy pro tahový režim, nakonec ovlivňuje celou hru. Struktura úrovní, výběr nepřátel a také četnost soubojů se přizpůsobuje pomalejšímu a taktičtějšímu stylu. Bitvy jsou méně časté, ale významnější a vyžadují ještě více strategických rozhodnutí.

(Prostředí Rogue Tradera jsou nyní zcela založena na mřížce. Existuje také krycí mechanika pro bojovníky na dálku.
(Prostředí Rogue Tradera jsou nyní zcela založena na mřížce. Existuje také krycí mechanika pro bojovníky na dálku.

Rozhraní se také liší, koneckonců Owlcat se nyní spoléhá na pohybovou mřížku v Rogue Trader. Na první pohled to zní jako omezení, ale pomáhá to získat lepší přehled o schopnostech a akcích. Gusev také popisuje experimentování s mřížkou jako zábavu:

Když jsem byl malý, často jsme při hraní stolních her používali jako podklad šachovnici a jako figurky vojáčky. A je zábavné o tom přemýšlet trochu víc, nebo použít prvek mřížky pro strategie. Lépe vidíte, kde se protivník nachází, a můžete lépe odhadnout, zda se spojenec vejde do ideální mezery

~ Alex Gusev

Při hraní se rychle ukáže, jak různé akce využívají mřížku. Například rozptyl pušek nebo plošné efekty mohou ovlivnit mnoho čtverců a stejně tak některé zbraně pro boj zblízka.

Magie a její rizika

Na rozdíl od Pathfinderu se Owlcat v Rogue Traderu nesnaží přepracovat stávající systém pravidel pro PC. Umění, které se studiu velmi dobře podařilo ve hrách Wrath of the Righteous a Kingmaker. Přes všechny kompetence je místy patrné, že pravidla byla ve skutečnosti určena spíše pro stolní RPG. S hrou Rogue Trader se nyní Owlcat plánuje ještě dynamičtěji přizpůsobit zákonům digitálních her na hrdiny. Několik mechanik budou znát fanoušci různých Warhammer RPG nebo stolních her, ale mnoho mechanik tentokrát pochází z pera Owlcatu.

Obzvlášť zajímavé je, že systém magie funguje úplně jinak, než jste v CRPG jistě zvyklí. Ve skutečnosti již nejde o správu omezených zdrojů. Mana body nebo sloty na kouzla jsou zcela vyčerpány. Ale nechat své psioniky bez zábran létat kolem by stejně nebylo moudré.

Takové akce jsou však možné pouze v případě, že v bitvě stejně právě svlažujete nepřítele. Existuje však i protějšek. Pokud máte silně promáčknuté brnění, může vám nízká morálka odemknout i speciální schopnosti. Jenže těm se říká zoufalá opatření. Zásadní rozdíl je v tom, že za tyto akce se platí. V případě zoufalého opatření tak může pašerák způsobit i velké škody, jenže poté se její puška až do konce boje rozpadne na kusy.

Zatímco hrdinské činy vedou k rychlému konci bitvy, zoufalá opatření mají být stále schopna zvrátit bitvu, která byla považována za prohranou. Ale jestli je to zábavné a vzrušující, se dozvím, až když si to sám zahraju.

Přístupnost místo korálku s pravidly

Vidíte: bitvy v Rogue Traderu fungují úplně jinak než v Pathfinderu. Společnost Owlcat doufá, že tento nový systém bude především sloužit k tomu, aby se do hry lépe zapojili i začátečníci v oblasti RPG. To se projevuje i v tom, jak funguje nový systém tříd. Pathfinder je známý i nechvalně proslulý svým rozsáhlým editorem postav.

Každý, kdo začíná novou hru, má zde na výběr z desítek tříd postav. Mnohé z nich se od sebe extrémně liší. To je přesně to, co dělá tuto hru na hraní rolí tak vzrušující, ale také ohromně složitou. Rogue Trader nás má do svého světa pustit o něco něžněji.

(I když někteří společníci mohou patřit k jiné rase, v samotném Rogue Traderovi můžete vytvořit pouze jednoho člověka. Ale jestli budeš Říši sloužit navždy, je jiná věc.
(I když někteří společníci mohou patřit k jiné rase, v samotném Rogue Traderovi můžete vytvořit pouze jednoho člověka. Ale jestli budeš Říši sloužit navždy, je jiná věc.

Důležité je, aby studio zdůraznilo, že neplánuje snížit své standardy. Hledají však systém, který na nás nebude chrlit dvousetstránkovou příručku pravidel. Při vytváření obchodníka s tuláky máme zpočátku na výběr pouze ze čtyř kariérních cest – Adept (magie), Bojovník (boj zblízka), Voják (boj na dálku) nebo Vůdce (podpora).

To nezní jako velká odchylka. Gusev však zdůrazňuje, že žádná hráčská postava by se neměla podobat jiné. S postupem hry se totiž každá kariéra stává specializovanější a původ obchodníka má další vliv na výběr dovedností.

Například společník je ve službách inkvizice a začíná svou kariéru jako bojovník. Prozatím to znamená, že umí pouze boj zblízka. Odtud se mu otevírají další možnosti. V případě tohoto inkvizitora si zvolil kariéru nájemného vraha, který se specializuje na poškozování jednotlivých cílů.

Different yet the same

Mimochodem, Inkvizitor je dobrým příkladem toho, jak vám Rogue Trader umožňuje mít velký vliv na příběh a vaše společníky. Jako inkvizitor je ve skutečnosti podřízen Říši a jedná zcela v jejím zájmu. V průběhu se však můžeme snažit, aby od své víry odpadl nebo aby o ní alespoň přemýšlel.

Protože ano, Rogue Trader se od Pathfinderu v mnohém liší. A to je dobře, protože zejména v bitvách by nebylo na škodu, kdyby se Owlcat častěji odpoutal od šablony pen&paper a místo toho dal přednost systému, který se lépe hodí k počítačové hře. To byla ostatně velká síla hry Divinity: Original Sin 2.

Zároveň se nebojím, že by Rogue Trader ztratil ze zřetele nejdůležitější aspekty her Owlcat. A to je hloubka hry a vyprávění napínavých příběhů. Tuto tezi zatím nemohu dokázat. Ale už po prezentaci jsem z této hry na hraní rolí opravdu nadšený. A to i přesto, že Warhammer 40K je na konci mého seznamu požadovaných scénářů.

Nakonec však scénář není pro hry od Owlcata tak důležitý. Pokud tým zůstane stejně zapálený jako dřív. A jestli mi rozhovor s Alexem Gusevem něco ukázal, tak to, že ani tentokrát o něj není nouze.

Závěr redakce

Lidé, kteří pracují v Owlcatu, jsou nesmírně sympatičtí šprti. Už Pathfinder ukázal, s jakou vášní se tento tým vždy snaží vyjádřit své nadšení pro RPG hry jako PC hry. A právě tato vášeň mi nyní dává naději pro Rogue Tradera. Protože i když při pohledu na létající inkviziční válečnou citadelu nebo mariňáky v plátové zbroji s lebkami málokdy něco cítím, u lidí, kteří stojí za Rogue Traderem, je to jinak.

Jsou to lidé, kterým na tomto světě opravdu neuvěřitelně záleží a nyní se snaží naplnit svou vizi dobré RPG hry v jednom ze svých oblíbených světů. To jistě automaticky nezaručuje dobrou hru, ale je to stejné nadšení, jaké bylo patrné na každém kroku v Pathfinderu.

Rozhodně se těším na Rogue Trader. Možná se týmu dokonce podaří zmírnit některé slabiny dílů Pathfinderu díky novému zaměření na tahové souboje. Osobně jsem se stejně většinou vzdával pauzy v reálném čase.