Rollerdrome je nejúžasnější střeleckou nadějí roku

0
660

Zavažte si kolečkové brusle a začněte střílet: Tato střílečka z pohledu třetí osoby se hraje výtečně. Když to budeš ignorovat, pořežeš si vlastní maso.

Kliknutí na ikonu hry na ploše po práci je v roce 2022 stále vzácnější. Domácnost, snoubenka, seriály, další koníčky: můj čas je omezený, a když strávím osm hodin denně profesionálním hraním videoher, dostaví se určitá únava.

O to víc mě překvapilo, když jsem nedávno požádal svou drahou polovičku o „ještě pět minut“ na počítači, když volala k večeři. Protože jsem právě začal hrát Rollerdrome a byl jsem opravdu ve víru dění. Hraju střílečku z pohledu třetí osoby, kterou jsem nikdy předtím nehrál, ale podvědomě mi vždycky chyběla.

(Jen další den na Rollerdromu: střely dopadají nalevo i napravo, ale já jen brousím, abych získal body stylu a dobil si munici.)
(Jen další den na Rollerdromu: střely dopadají nalevo i napravo, ale já jen brousím, abych získal body stylu a dobil si munici.)

O čem je Rollerdrome?

Rollerdrome se odehrává v blízké budoucnosti, která kombinuje realistické (mega-korporace jsou skutečnou mocí) a absurdní prvky (obyčejní občané se snaží zbavit svých dluhů ve smrtící skate aréně). Hlavní hrdinka Kara Hassan je nováčkem v prestižní lize Rollerdrome, kde se v průběhu kampaně probojujete přes čtvrtfinále a semifinále až do finálového souboje o korunu stejnojmenného krvavého sportu.

V arénách, které se v prvních šesti úrovních pohybují od obvyklého krytého skateparku přes lyžařská střediska a kaňony až po nákupní centra, se na kolečkových bruslích snažíte porazit všechny protivníky s umělou inteligencí. K tomu využijete arzenál zbraní od jednoduchých dvouhlavňových pistolí až po brokovnice a granátomety.

Mezi jednotlivými úrovněmi se můžete projít po sídle Rollerdrome League z pohledu první osoby a přečíst si několik lore textů. Nevšiml jsem si žádných dialogů, jsou zde pouze hlášení hlasatele na stadionu a celkově je prezentace příběhu velmi nenápadná; sport je jasně v popředí, i když (na Steam stránce Rollerdrome)se mluví o spiknutí, které má být v průběhu hry odhaleno.

Dobrý náhled na hraní poskytuje video:

Jak se to hraje?

V Rollerdrome jste neustále v pohybu; ovládání je navrženo pro gamepady, ale funguje dobře i s myší a klávesnicí. Hrdinka Kara je neuvěřitelně mrštná a i Tony Hawk by jí s úctou řekl „Thunder!“: Na kolečkových bruslích umí nejen triky, jako jsou skoky, chvaty a otočky, ale dokáže se také ohýbat do všech stran a mířit na soupeře. Velmi to připomíná Maxe Payna, zejména proto, že po stisknutí pravého tlačítka myši se aktivuje funkce zpomaleného pohybu.

Zaměřování je poloautomatické; Rollerdrome automaticky nasměruje střely na cíl, pokud se díváte do poloviny směru nepřítele. Pokud však správně odhadnete vzdálenost, můžete nepřátele zaměřit i dříve, než se kolem pixelových protivníků objeví bílý rámeček. Stále je zde tedy více než dost prostoru pro skvělé pohyby, které zvládnou jen experti. Doslova, protože typické skejťácké triky jsou důležitým prvkem Rollerdromu.

Tyto triky nejen zvyšují vaše vysoké skóre a spolu se zabitím nepřítele prodlužují váš ukazatel komba, ale také regenerují Kařinu stále vzácnější munici. Výsledkem je, že věšíte jeden cool pohyb na druhý a brzy žasnete, jaká jste cool štika:

Kara jezdí bokem podél stěn, skáče z halfpipe, leží napříč ve vzduchu a sestřeluje nepřítele, pak se brousí podél zábradlí. O dvě nebo tři střely později si to přesně načasujete, abyste vypálili dávku broků do obrněného nepřítele, pak prorazíte okenní tabulku, ve vzduchu se vyhnete útoku odstřelovače a ve zpomaleném záběru sejmete několik padouchů, kteří za sebou nechávají body života.

Mimochodem, nemusíte se bát, že byste po všem tom vzduchu přistáli; na Rollerdromu nemůžete spadnout, Kara se vždycky udrží na nohou. Jen někdy se mi stalo, že jsem při hraní omylem spadl do propasti a musel jsem zaplatit trestný bod života za následný respawn.

V těchto situacích bych uvítal ještě větší kontrolu nad Karou, když je ve vzduchu. Občas se také stávalo, že ji zasáhli odstřelovači, přestože jejich laserový paprsek namířený na hrdinku byl šedý a ne červený. Připadalo mi to nespravedlivé, protože jsem si myslel, že jsem mimo nebezpečí.

Pro koho je Rollerdrome určen?

Milovali jste Hotline Miami? Milujete Maxe Payna? Pak je pro vás Rollerdrome pravděpodobně ideální kombinací obojího, pokud se dokážete smířit s tím, že příběh zde nehraje tak velkou roli jako v obou vzorových hrách.

Rollerdrome slibuje dlouhodobou motivaci, zejména pokud rádi plníte úkoly stanovené hrou a dosahujete co nejvyššího umístění v interním hodnocení výkonu střelce v každé úrovni. Online žebříčky vám také dávají možnost soupeřit s ostatními skate profesionály a svou roli zde hraje i čas dokončení arény.

Profesionální střelci mohou zřejmě využít Rollerdrome, aby ze sebe dostali to nejlepší. Zároveň však existují rozsáhlé možnosti nastavení obtížnosti směrem dolů. K dispozici je dokonce i božský režim pro případ, že byste si příliš často dávali do těla – pokud jej však aktivujete, nemůžete se samozřejmě účastnit žebříčků.

(Můj výkon se stále vyvíjí, ale Rollerdrome mě stále baví.)
(Můj výkon se stále vyvíjí, ale Rollerdrome mě stále baví.)

Co se nám zatím líbí? Co je stále nejasné?

Co se nám zatím líbí?

  • Kombinace jízdy na kolečkových bruslích a střelby je skvělá.
  • Velmi vysoký potenciál pro úžasné momenty typu „Páni, viděli jste to?!“.
  • Nekonečné volitelné výzvy a žebříčky vás povzbuzují ke zlepšování.
  • Důsledně se objevují nové mechaniky, nepřátelé a střelecká železa.
  • Chladný grafický styl a nenucený soundtrack vás vybízejí k posezení.

Co je stále nejasné?

  • Jsou pozdější úrovně stejně rozmanité (zatím jsme hráli jen asi třetinu)?
  • Opravili vývojáři drobné nepříjemnosti při uhýbání?
  • Děje se v příběhu ještě něco zajímavého?

Rollerdrome vyjde 16. srpna 2022, kromě verze pro PC je připraveno také vydání pro PS5 a PlayStation 4.

Verdikt redakce

Rollerdrome pochází od stejných vývojářů, kteří již způsobili revoluci v žánru skateboardových her s hrou OlliOlli Nyní se tedy Roll7 pokouší o střílečku z pohledu třetí osoby – a zapadá to do sebe tak dobře, že bych to nikdy nepovažoval za možné. Trikování na kolečkách je zábavné, aniž by mě příliš zatěžovalo, protože pády jsou nemožné. Takže se můžu soustředit na to, aby Kara vypadala cool, zatímco zabíjí nepřátele jako o život. I když jsem na konci úrovně dostal pouze průměrnou známku C: V předchozích minutách jsem předvedl tolik bláznivých pohybů, že si připadám jako největší hrdina stříleček od dob Maxe Payna. A když se mi bude chtít, vždycky si to můžu zopakovat a zlepšit se. Pokud vás to také baví, zapište si do kalendáře vydání Rollerdromu.