Taková střílečka nám chyběla: Darktide kombinuje špinavá jatka Warhammeru s kooperativním chaosem Vermintide. Hraje se skvěle.
Někdy může být vývoj her tak jednoduchý Nejsou potřeba žádné převratné nové nápady ani tvůrčí výlevy. Někdy je to nejzřejmější řešení také to jediné správné. Alespoň tak si představujeme myšlenkový proces, který stál za hrou Warhammer 40 000: Darktide – přímočarý a nekomplikovaný.
Zaměstnanec společnosti Fatshark č. 1: „Vyvinuli jsme již dvě velmi úspěšné kooperativní střílečky ze světa Warhammer Fantasy. Co budeme dělat dál?“
Zaměstnanec společnosti Fatshark 2: „No jo, jsou tam meče s motorovou pilou a démoni, to je super změna!“
Od vynikajícího Vermintide 2 k futuristickému kvazi-sequelu Darktide je to sice jen malý skok, ale fanoušci série 40k bezpochyby poděkují vývojářskému studiu Fatshark, že nyní propůjčilo své zkušenosti sci-fi světu, který se často dočkal jen několika špičkových herních konverzí.
GlobalEsportNews si již mohl zahrát několik testovacích her ve hře Warhammer 40 000: Darktide. Vysvětlíme vám, co se oproti Vermintide 2 skutečně mění – a kde se Fatshark musí před vydáním 13. září 2022 ještě zlepšit.
O čem je hra Warhammer 40k: Darktide?
Úlové město Tertium je pod útokem: Chaos se šíří po 90miliardové planetě.Zlý bůh Nurgle, který nedávno způsobil potíže vChaos Gate: Daemonhunterspoužívá mor, aby změnil dobré občany v agresivní démonické zombie.
Protože boj proti bezduchým hordám vyžaduje mnoho bojovníků, obrací se Impérium k využívání vězňů jako potravy pro děla.Jako čtyři z nichse pustíte do boje v kooperativní střílečce Darktide, máte na výběr následující třídy:
- Veterán (klasická střílečka)
- Zealot (rychlý bojovník na blízko)
- Psykker (Mág s kouzly pro ovládání davu)
- Ogryn (Tank s těžkými zbraněmi)
Všechny postavy mohou zasáhnout zblízka i způsobit poškození na dálku zbraní na dálku, ale mají jasně definované silné a slabé stránky. Ve hře pro více hráčů (nebo v sólovém režimu s boty) však nemusí být zastoupeny všechny čtyři třídy, ale můžete experimentovat: Jak se hraje například se čtyřmi zealoty, kteří v první linii víří svými válečnými kladivy? Nebo se dvěma Psykkern, které kryjí dva Ogryni?
Můžete si vytvořit několik postav a rozvíjet je v průběhu několika her s herní dobou deset až dvacet minut.Rozsáhlý editornabízí četné možnosti kosmetického nastavení, můžete si svou hrdinku nebo hrdinu velmi přesně přizpůsobit a dokonce jí nebo mu dát jednu z několika předdefinovaných historií.
Postavy ve hře často pronášejí vtipné komentáře a dokonce spolu diskutují, což uvolňuje hraní. Atmosféru hry přibližuje nový trailer:
S válečným kladivem Zealota se Darktide hraje téměř stejně jako Vermintide. Neexistuje žádná přátelská střelba, ale postavy si stěžují, pokud se zaměříte na ně místo na nepřátele. Lidé nakažení chaosem připomínají nakažené z Left 4 Dead. Hra je podobně hektická, zejména na vyšších úrovních obtížnosti.
V závislosti na vaší úrovni vám hra nabízí vždy nové varianty známých misí, ve kterých se mohou v pěti stupních zvýšit dva faktory „Houževnatost“ a „Frekvence“. Jeden z nich určuje, zda se setkáte pouze s normálními zombíky, nebo s elitními nepřáteli se štíty a speciálními schopnostmi. Druhý určuje, jak často se nepřátelé objevují.
Přepínání mezi bojem zblízka a na dálku funguje dobře, zpětná vazba na zásah je uspokojivá a třída a speciální schopnost zbraně zpestřují sekání a bodání a dodávají mu nádech taktiky. Čas od času se objevují speciální události, kdy musíte například zkratovat terminály, zatímco se na vás ze všech stran valí hordy nepřátel.
Fatshark vyslyšel zpětnou vazbu hráčů Vermintide 2 a vnesl do těchto situací více dynamiky. Protože se například pořadí terminálů při každém hraní mění, nemůžete se je už naučit celé nazpaměť. Ředitel AI v pozadí také neustále posílá na skupinu různé minibossy.
Pro koho je Darktide zajímavý?
Pokud jste ovšem Vermintide 2 hráli přes 100 hodin a nejste připoutáni k fantasy prostředí, musíte další kooperativní střílečku od Fatsharku alespoň vyzkoušet. Ale i když se vám střílečky vždycky nelíbily a jste obzvlášť nadšeni světem W40K, můžete se sem podívat. Protože hratelnost není žádná piplačka, ale v žádném případě není tak rychlá a upocená jako v Doom Eternal.
Jako psyker nebo některá z dalších tříd pro boj na dálku se můžete nechat stáhnout a pohodlně likvidovat nejnebezpečnější protivníky na dálku, zatímco vaši spolubojovníci hbitým prstem na spoušti prorazí nepřátelskou masu.
Co se nám zatím líbí? Co stále zůstává nejasné?
Co se nám zatím líbí?
- Design úrovní je nádhernýtemný a atmosférickýjak se na Warhammer sluší. Nepřátelé vypadají náležitě nechutně.
- Střelba a odpalování je dobrý pocit.
- Třídyse zdají být velmi odlišné a na první pohled se dobře doplňují.
- Vaše postava získá vyšší úroveň a odemkne si vylepšení (brnění je čistě kosmetické).
- Kromě toho je tuWeapon Crafting, kde můžete své oblíbené efekty přenést na jiné zbraně a nástroje haudrauf. Na rozdíl od Vermintide 2 najdete potřebné zdroje přímo v úrovních.
Co je stále nejasné?
- Rozmanitostje zatím největším kamenem úrazu, a to jak po vizuální stránce (industriální vzhled úrovní by se mohl omrzet), tak po stránce hratelnosti (schovává si Fatshark barevné orky a další cool nepřátele kromě poněkud nudných zombíků až pro DLC?).
- V současné době se po neúspěchu (všichni čtyři hráči zemřou a nemohou se navzájem oživit) vrátíte do lobby,přímý restartnení možný. Vývojáři v současné době zvažují, že by to změnili.
Editorial conclusion
Praktická akce k Darktide pro mě byla výjimečným okamžikem, protože tři měsíce po dlouhém zranění prstu jsem si mohl poprvé zahrát střílečku z první osoby s WASD. Možná proto se mi Darktide tak líbil? Ne, nesmysl s krvavou omáčkou, hra je na dobré cestě stát se nejlepší 40k střílečkou i bez úrazu prstů. Koneckonců, konkurence není příliš velká, posledním zástupcem byla Necromunda: Hired Gun. Ale nedělejme si z toho legraci: líbí se mi, jak Fatshark implementoval Vermintide 2 do nového scénáře a místy ho vylepšil – už původní hra byla opravdu, ale opravdu dobrá. Doufám však, že si vývojáři připravili několik překvapení a vizuálních zajímavostí pro pozdější úrovně, jinak by se design nepřátel i prostředí mohl stát z dlouhodobého hlediska příliš nudným.