Sea of Craft v testu: Námořnímu sandboxu hrozí ztroskotání

0
598

 

 

Sea of Thieves meets Minecraft – to zní dobře! Test však ukazuje: Early Access hra Sea of Craft má před sebou ještě dlouhou cestu.

Sandboxové hry patří k nejoblíbenějším žánrům posledních let: klasický Minecraft potěší hráče se zálibou v čtverečcích, Empyrion: Galactic Survival a Space Engineers se věnují nekonečným vesmírným prostorům, Ark: Survival Evolved nám dokonce umožňuje experimentovat s prehistorickými dinosaury.

Jedno prostředí je však stále trestuhodně opomíjeno: mořeplavba. Ostatně Atlas byl spíše neúspěšný. Vývojářské studio Wizard Games chce nyní tuto mezeru na trhu zacelit svým novým Early Access titulem Sea of Craft.

Tato hra však nenabízí pouze klasické sandboxové mechaniky, ale chce oslovit i fanoušky rogue-lites a multiplayerových akcí. Koncept hry odhaluje v testu určitý potenciál, ale s mnoha designovými rozhodnutími chceme ještě projít prknem.

 

Loď snů není nic ve srovnání s touto!

Největší předností Sea of Craft? Jasně: Zde se můžete sami stát stavitelem lodí a postavit si plavidlo svých snů. Vlastní vozidla můžete stavět i na souši, ale hra na to klade mnohem menší důraz. Ambiciózním designérům doporučujeme používat kreativní režim, protože v něm máte k dispozici nekonečné množství komponent.

Podle toho, na jaký dopravní prostředek máte náladu, si vyberete jednu ze tří map: „Oáza“ je vhodná pro pozemní vozidla, „Oceán“ pro lodě a „Souostroví“ pro obojí;

Výchozím bodem vaší tvorby je vždy kormidlo, které stojí na několika kmenech stromů. To samo o sobě je poněkud neoptimální, protože pokud chcete postavit například ocelový tank – což je také docela dobře možné – vypadá velmi nepatřičně, pokud jej ovládáte dřevěným volantem. U lodí to však obvykle sedí poměrně dobře.

 

Zábava v kreativním režimu

Stisknutím mezerníku přejdete do režimu sestavování. Když stavíte loď, voda pod vaší lodí v určitém okruhu zmizí. V zásadě to dává smysl, protože tak máte lepší výhled na trup.

I zde je však problém, protože tento zmíněný obvod se nepřizpůsobuje rozměrům vaší lodi: Pokud je hrnec příliš velký, bude opět částečně viset ve vodě, což značně ztěžuje proces stavění.

V Sea of Craft si můžete vybrat z více než stovky komponentů: Trup můžete rozšířit o prkna, připojit lodní šrouby a kormidla pro pohyb, instalovat zbraně pro obranu a také zabudovat dekorativní předměty.

Trochu to připomíná Minecraft, ale ještě více Space Engineers, protože stejně jako ve vesmírné hře od Keen Software můžete všechny komponenty otáčet libovolným směrem, což umožňuje velmi složité stavby. A skutečně: stavět stále lepší, větší a hezčí bárky je nepochybně zábava. Kreativní mysl si zde přijde na své.

Space Engineers in test: The best Minecraft alternative without the brick look

 

Nervy při ovládání

Stavební systém však zároveň trápí několik problémů. Prvním z nich je řídicí systém. Netypicky pro tento žánr neovládáte skutečnou postavu, ale pohybujete pouze volně plovoucí kamerou. To má určité vedlejší účinky.

Pokud se chcete v Sea of Craft rozhlédnout, kamera se pohybuje kolem určitého ohniska (například části lodi), nikoli kolem vaší postavy, jak je v podobných hrách obvyklé. Kromě toho nelze nastavit výšku kamery pomocí klávesnice, ale je třeba podržet prostřední tlačítko myši a pohybovat s ní v požadovaném směru.

Jestliže jste zvyklí na jiné zástupce populárních žánrů, bude vám to připadat velmi neintuitivní. Zarovnání fotoaparátu je místy skutečná otrava. V testu se ani po více než deseti hodinách hraní nepodařilo dosáhnout pohodlného ovládání.

Další zvláštností je, že bloky neodstraníte pouhým kliknutím levým nebo pravým tlačítkem myši, ale musíte stisknout klávesu Alt a současně kliknout pravým tlačítkem myši. Jak vidíte, spousta věcí v Sea of Craft je složitější, než by měla být. V současné době nemůžete ovládací prvky nastavit sami.

Pokud prefabrikované díly nepasují

Druhý velký problém spočívá v konstrukčních prvcích. Běžné konstrukční prvky mají hodně tvrdých hran, takže vaše výtvory vypadají přiměřeně hranatě a kostrbatě. To se nemusí líbit každému – zejména ne u lodí. Zdá se, že vývojáři jsou si této skutečnosti vědomi a zařadili do hry některé prefabrikované prvky, které vypadají mnohem kulatěji a realističtěji, například několik částí trupu a plachtu.

Ty jsou však k dispozici pouze v určité velikosti. Například plachta vypadá zcela nepatřičně na čemkoli větším než na šalupě. Pokud tedy chcete mít součástky věrné měřítku, musíte je obvykle vyrobit z malých bloků. Společenství zde projevuje velkou vynalézavost, ale stále to není optimální.

(Tady stavíme novou mohutnou loď, ale příď uvízla ve vodě. That sucks.)
(Tady stavíme novou mohutnou loď, ale příď uvízla ve vodě. That sucks.)

Tím se dostáváme k další funkci: své lodě můžete zveřejňovat online, ale ne ve Steam Workshopu. Místo toho musíte použít speciálně vytvořenou platformu vývojářů – stačí v hlavní nabídce vybrat možnost „Ship Fair“. Zde se vám nyní zobrazí řada výtvorů komunity, které si můžete objednat a stáhnout.

(Tento tank vytvořený komunitou ukazuje: Ve hře Sea of Craft nestavíte jen lodě.
(Tento tank vytvořený komunitou ukazuje: Ve hře Sea of Craft nestavíte jen lodě.

 

Co má Sea of Craft společného s lízátky

Ale k čemu jsou dobré ostatní režimy? Kampaň se zde jmenuje „Solo Lv.“, přičemž „Lv.“ pravděpodobně znamená „Level“. Ve čtyřech kapitolách po deseti misích musíte se svou lodí řešit fyzikální hádanky.

Mimo jiné musíte pomocí zrcadel nasměrovat paprsky energie správným směrem nebo umístit basketbalové míče do příslušného koše (ať už z jakéhokoli důvodu). Pokud máte zálibu v hádankách, budou vás hlavolamy lehce bavit.

Zároveň je však nepříjemné, že chybí příběhový rámec a také vyváženost má stále co zlepšovat: První polovina kampaně je hravě triviální, poté se náhle stává obtížnější. Wizard Games by měli trochu zlepšit úroveň obtížnosti a do obtížnějších misí zahrnout nápovědy.

Vývojáři jsou si dobře vědomi toho, že kampaň není příliš úspěšná, a jako odměnu za dokončení úrovní vám dávají takzvané „mince cti“. Ty pak můžete uplatnit v „obchodě se slávou“ a zakoupit si nové barevné schéma, kterým pak můžete své komponenty nabarvit. Patří mezi ně zelená barva a barva lízátka. Ano, je to tak, v Sea of Craft si můžete koupit barevné lízátko. Je to skutečně skutečná satira?

Vždyť v Sea of Craft zatím není žádný skutečný obchod s penězi. Nedivili bychom se však, kdyby se tato funkce do hry přidala později – základ pro ni už existuje. Proto se nedivte, když po vás v budoucnu budou chtít zaplatit za lízátka

Malý roguelike nikdy neuškodí

Třetí režim ve hře se nazývá „Open Waters“. Výchozí situace je jednoduchá: piráti terorizují fiktivní Beellovy ostrovy a vy je máte zastavit! Začínáte s velmi omezenými zdroji a musíte z nich vytěžit maximum tím, že svou vlajkovou loď, která na začátku není tak skvělá, co nejefektivněji zefektivníte. Koneckonců musíte prozkoumat mapu a osvobodit mnoho různých pirátských základen.

Abyste toho dosáhli, musíte dopravit bránící se lodě na dno moře, za což budete odměněni novými součástkami pro svou loď a také měnou. Tuto měnu pak můžete investovat do nových schopností a vylepšení, například do 1000 bodů života navíc pro váš trup.

(Ve stromu talentů můžete odemknout užitečné bonusy.)
(Ve stromu talentů můžete odemknout užitečné bonusy.)

Musíte také splnit úkoly pro boha Poseidona, například vaše loď musí dosáhnout určité velikosti. Pokud však zemřete, přijdete o část kořisti a budete muset loď postavit znovu od začátku. Stejně jako v Rogue-lite!

Tento režim byl pro nás v testu nejzábavnější. Ano, rozhodně by to chtělo více obsahu a rozmanitosti – dobývání jedné pirátské základny za druhou se také časem omrzí – ale zážitek je v podstatě dobrý.

 

Middling presentation

V „Otevřených vodách“ však také strávíte spoustu času pouhým proplouváním oceánem a pozorováním oblastí. Tím se dostáváme k prezentaci Sea of Craft. Vaše lodě a vlny vypadají solidně až dobře, ale zbytek technologie je na mnohem horší úrovni. Například efekty výbuchů a ohně vypadají jako ze hry staré 20 let. A to ani nezačínejte se stíny, které vypadají, jako by někdo obrazovku polil inkoustem.

Soundtrack hry je v podstatě solidní. Očekávejte spoustu hudby s dobrou náladou, která se rozhodně hodí k neformálnímu tónu hry. Chybí však rozmanitost. Až uslyšíte stejnou klavírní melodii podvanácté, budete vážně uvažovat o tom, že hudbu úplně vypnete. S atmosférickými šantány z Assassin’s Creed: Black Flag se to nedá srovnat.

(S naším mobilním domkem prozkoumáváme oázu bohužel velmi bez života.)
(S naším mobilním domkem prozkoumáváme oázu bohužel velmi bez života.)

 

Jak je to s výkonem a chybami?

Na našem středně výkonném testovacím systému (RTX 2060, i7-6700k, 16 GB DDR4 RAM) běžela hra Sea of Craft na nejvyšší nastavení téměř vždy na plynulých 60 FPS. Stejně jako u téměř všech sandboxových her se však i ty nejvýkonnější počítače nakonec zapotí, pokud to s velikostí stavebních projektů přeženete.

Během testu jsme nenarazili na žádné závažné chyby ani pády. Nejvíce nám vadilo, že jsme se v prvním kole hry „Open Waters“ zrodili bez vrtule v inventáři – nemohli jsme se hýbat. Restartem se to však podařilo napravit. Jinak bylo patrné, že některé popisy součástí byly příliš dlouhé na textová pole, a proto byly odříznuty. To by mělo být snadné opravit.

 

Slack ve hře více hráčů

Mimochodem, Sea of Craft nehrajete jen sami, ale také ve více hráčích. I zde máte na výběr ze tří režimů: PvP pro dva hráče, závody pro čtyři hráče a otevřené vody pro šest hráčů

 

V bitvách PvP máte na začátku kola krátký časový úsek na to, abyste s omezenými materiály postavili co nejschopnější loď. Pak začíná skutečný boj – kdo v časovém limitu potopí soupeře nejvícekrát, vyhrává kolo. Celkově se jedná o v zásadě zajímavý a zábavný režim, kterému však dlouhodobě chybí rozmanitost (například co se týče arén).

Bohužel jsme nemohli otestovat další režimy, protože se nám nikdy nepodařilo shromáždit dostatečný počet hráčů, aby mohli začít kolo. Pohled na aktuální počty hráčů (na Steamcharts.com) ukazuje, že na mořích Sea of Craft je docela klid – tendence stále klesá.

 (V soubojových arénách bojujete v soubojích jeden na jednoho, ale nejprve si musíte postavit vlastní loď).
(V soubojových arénách bojujete v soubojích jeden na jednoho, ale nejprve si musíte postavit vlastní loď).

Shromáždit šest společníků na kolo Open Waters je vzhledem k nízkému počtu hráčů téměř utopický počin. Dokonce i v bitvách PvP pro dva hráče se musíte připravit na mnoho prázdných lobby a dlouhé čekací doby. Pokud si tedy do hry Sea of Craft nevezmete žádné přátele, neměli byste od multiplayeru nic očekávat.

Jak vidíte, teoreticky je toho ve hře hodně, ale v praxi je většina z nich jen napůl hotová. Nepochybně existovaly mnohem horší Early Access verze než Sea of Craft, ale také mnohem lepší. Hra se v současné době řadí do středu žebříčku kvality – a to může být zničující, protože konkurence nikdy nespí a hráčská základna je omezená. Pokud se Sea of Craft nemá ztratit v záplavě nadějných sandboxových titulů, budou muset vývojáři výrazně přidat na kvalitě.

Sea of Craft lze zakoupit za necelých 15 eur na (Steam).

 

Předběžné hodnotící pole

 

Závěr redakce

Všechny drobnosti, které mi na Moři řemesel vadily, by mi vystačily na další půlku románu. Testování této hry pro mě bylo frustrujícím a rozporuplným zážitkem. Kdyby Sea of Craft neměla vůbec žádné zajímavé přístupy a já vám ji mohl kategoricky nedoporučit, byla by to jedna věc. Ale to není ten případ! Myslím, že základní myšlenka je skvělá a opravdu si chci hru zamilovat – což v současném stavu prostě není možné.

Jednotlivé herní komponenty jsou příliš nedodělané, ovládání příliš nepohodlné a kampaň příliš nudná. Zásadní otázka nyní zní: dokáže Sea of Craft zvrátit průběh hry v rámci fáze předběžného přístupu? Ano, myslím, že potenciál tu nepochybně je. Dokážu si představit, že z dlouhodobého hlediska se jedná o dobrou, možná dokonce velmi dobrou hru. Ale je tu jeden háček: je stejně pravděpodobné, že Sea of Craft bude za pár měsíců zcela zapomenuta. Pokud jste takovou hru zrovna nehledali a zoufale toužíte začít právě teď, doporučuji vám zatím opatrnost. Heslo zní: počkej, uvidíš a vypij rum.