Šéf Xbox Studios přináší aktuální informace o remaku Perfect Dark

0
580

Šéf studia Xbox Matt Booty hovoří o chystaném remaku hry Perfect Dark a o tom, jak se mění vývoj rozsáhlých titulů AAA.

Při oznámení již na 2020 Game Awards se mnoho fanoušků těšilo na návrat hry Perfect Dark. Vzhledem k tomu, že první hra byla uvedena na trh již v roce 2000 a její prequel Perfect Dark Zero vyšel v roce 2005, čekali fanoušci na vydání nového titulu v této sérii již více než deset let. Původně byl nový Perfect Dark ve vývoji v The Initiative, first-party studiu Microsoftu, ale práce na hře se údajně od začátku potýkaly s problémy.

To vedlo studio Crystal Dynamics, které stojí za posledními hrami Tomb Raider, k tomu, aby se do vývoje Perfect Dark vložilo a pomohlo jej podpořit. Šéf studia Xbox Matt Booty nedávno promluvil v rámci Q&A na veletrhu PAX West o rozhodnutí přizvat studio Crystal Dynamics na pomoc při vývoji Perfect Dark. Booty řekl, že to, že Xbox uzavřel partnerství se společností Crystal Dynamics, neznamená, že by s vývojem Perfect Dark byl nějaký velký „problém“. Naopak, šéf studia Xbox se domnívá, že šlo o logický krok.

Vzhledem k „veteránskému týmu“ společnosti Crystal Dynamics Booty prohlásil, že „samozřejmě [Xbox] s nimi chce spolupracovat“. To se týkalo zejména zapojení studia Crystal Dynamics do práce na hře Perfect Dark, protože toto studio se již dříve postaralo o oživení jiné série ve hře Tomb Raider. Booty se blíže nevyjádřil k tomu, jak pokračuje vývoj Perfect Dark, ale z jeho vyjádření o spolupráci s Crystal Dynamics se zdálo, že Xboxu práce na hře nijak zvlášť nevadí.

Booty se od řeči konkrétně o Perfect Dark posunul dál a místo toho se věnoval tomu, jak se v moderním herním světě dělají AAA tituly. Podle Bootyho se práce na rozsáhlých hrách stala „mnohem složitější“, a to kvůli zapojení společného vývoje do mnoha velkých titulů. Zmínil práci Xboxu na hře Age of Empires 4, která vyšla v roce 2021, a tvorbu úspěšného Microsoft Flight Simulatoru, protože tato hra byla výsledkem spolupráce s francouzským studiem Asobo.

I když Matt Booty prohlásil, že způsob, jakým se Perfect Dark vyvíjí, je přesně takový, jak se v moderní době dělají AAA tituly, někteří fanoušci se stále obávají o budoucnost hry kvůli tomu, že o ní Xbox už nějakou dobu nic neukázal. Existovala určitá očekávání, že se Perfect Dark objeví na výstavě Xboxu a Bethesdy, ale tyto naděje byly zmařeny, protože reboot se stále ukazuje jako nepolapitelný titul.

Perfect Dark je ve vývoji.