Shadow Gambit v exkluzivní ukázce: Kouzelná taktická hra od mistrů žánru

0
247

Nemrtví voodoo piráti v taktické hře v reálném čase: Na GlobalESportNews si můžete exkluzivně přečíst vše o hře Shadow Gambit, která má nadobro opustit Commandos.

Jedna z prvních otázek, kterou jsme Mimimi Games položili v rozhovoru o hře Shadow Gambit: The Cursed Crew? No, kdo to uhodne? Samozřejmě, „Proč zrovna piráti?“ Přinejmenším v části redakce GlobalESportNews neplují pod příliš dobrou hvězdou. A to i přes Guybrushe Threepwooda, Sid Meier“s Pirates a Sea of Thieves.

Dominik Abé, spoluzakladatel a kreativní ředitel vývojového týmu, nám suše odpověděl: „Ninjové, kovbojové, piráti!“ Společně jsme se zasmáli, protože to mohla být i pravda. V historii společnosti jsou Shadow Tactics (Ninjové) a Desperados 3 (Kovbojové) velkými, důležitými a úspěšnými hrami.

Shadow Gambit by se nyní měl k těmto titulům připojit a v ideálním případě se stát ještě úspěšnějším.Dominik však rychle opět zvážněl a vysvětlil, že rozhodujícím bodem v interním rozhovoru o prostředí hry byli nemrtví piráti.

Mimimi chce ve hře Shadow Gambit: The Cursed Crew posunout taktiku v reálném čase na novou úroveň.Od polorealistických scénářů, jako je Japonsko období Edo nebo western, se přiklání k větší tvůrčí svobodě.

(Ostrovy ve Stínovém gambitu jsou nejen plné palem a keřů, ale inkvizice na nich postavila i menší a větší pevnosti.)
(Ostrovy ve Stínovém gambitu jsou nejen plné palem a keřů, ale inkvizice na nich postavila i menší a větší pevnosti.)

The Venture

O tom, že vývoj úspěšné taktické hry v reálném čase není snadný úkol, svědčí už původní cílová skupina. V roce 2016 se hra Shadow Tactics zpočátku líbila lidem, kteří vyrůstali na hrách ze série Commandos nebo původních titulech Desperados. Je pravděpodobné, že jim bude mezi 35 a 50 lety, budou mít kupní sílu, ale budou také kritičtí. Díky životním zkušenostem, ale také díky oslavnému pohledu i na věci, které v té době ve hrách nebyly tak dobré.

Mimimi se však podařilo nejen nadchnout tyto lidi hrou Shadow Tactics: Blades of the Shogun, ale také získat část generace YouTube pro taktiku v reálném čase. Pokud si projdete (více než 26 000) uživatelských recenzí (status: „extrémně pozitivní“) na Steamu, budete stále dokola číst slova „jako Commandos“, ale také o tom, jak se úplní začátečníci v žánru dostali do spirály quicksave-quickload díky strhujícím mechanikám, pěknému příběhu a dobře zpracovaným postavám.

(Piráti všech věcí! Afia je (ne)tajnou hlavní postavou na palubě.
(Piráti všech věcí! Afia je (ne)tajnou hlavní postavou na palubě.

A když si na YouTube vyhledáte „Shadow Tactics Speedrun“, možná ani nebudete vědět, kde začít, takže nabídka je bohatá. Stručně řečeno: Odvážný krok, kdy chtěli oživit taktiku v reálném čase, se vyplatil, Mimimi Games by se nejpozději od Desperados 3 mohli nazývat Pyro Studios naší doby. A pak zase ne, protože na rozdíl od rodičů Commandos ze Španělska chtějí Mnichovští udělat taktiku v reálném čase větší, lepší a rozmanitější, než jsme ji znali dosud. A právě zde přichází na řadu Stínový gambit.

Shadow Gambit: Prokletá posádka není výjimečným podnikem jen kvůli pirátům (výsměch!). Je to také první hra, kterou Mimimi uvedlo na trh prostřednictvím vlastního vydavatelství. Studio však nemusí nést všechny náklady samo, alespoň ne hned; na palubě je Video Game Fund Kowloon Nights (více v rámečku). Mnohem zajímavější však je, že Mimimi chce porušit mnohé z toho, co známe ze Shadow Tactics a Desperados 3 – a zároveň stavět na silných stránkách těchto dvou her. Zní to rozporuplně? Ano i ne.

Co je Kowloon Nights?

Za tímto názvem se skrývá nejen denní doba v jedné z hongkongských čtvrtí, ale také fond videoher, který slibuje studiím maximální svobodu. Společnost Kowloon (částečně) financuje vývoj her, ale nezasahuje do tvůrčího procesu ani do následného marketingu. Zvláště důležité je to pro menší studia: každý příjem ze hry jde nejprve studiu a není okamžitě odčerpán fondem. Například společnost Kowloon Nights již financovala filmy Sifu, Scorn nebo Welcome to Elk.

Kouzelné slovo: Fantasy

Jen před několika týdny jsme oslavovali fantazii naGlobalESportNews. A nyní je to rozhodující faktor, který by měl Shadow Gambit odlišit od Shadow Tactics a Desperados 3. Místo toho, aby se spoléhal pouze na polorealistické schopnosti, jako je odvedení pozornosti pomocí láhve od rýžového vína nebo hozeného kamene, má Shadow Gambit rybího ducha jménem Sir Reginald, který vyskočí z pevné země v nádherné animaci vody a skoku. Ano, ze země!

Místo toho, aby se pracně vrhal přes zdi nebo se plížil do místností, pan Mercury, majitel sira Reginalda, se podobně jako jeho rybička jednoduše ponoří dolů, ať už je pod ním tráva nebo tvrdý kámen, a pak v určitém okruhu vyskočí ze země zpět. Nejlépe tak, že když se vynoří, potopí svou mocnou kotvou beze stopy i protivníka.

Už teď můžete říct: pravidla ve Stínovém gambitu jsou v podstatě stále ta stará, každá postava má určitou sadu dovedností. Používání těchto dovedností s ostražitou myslí, sledováním terénu a rozmístění nepřátel, to je kouzlo tohoto žánru. Dovednosti jsou však zcela odlišné od těch, které jsme dosud zažili. To je možné díky nemrtvým pirátům a fantasy prostředí.

O pirátech a pokrytcích

Kdo si vzpomene na filmovou sérii „Piráti z Karibiku“, není daleko od pravdy, protože ve zlaté éře pirátství v Karibiku se pohybuje i banda pirátů z filmu Shadow Gambit. V magií prosyceném Karibiku, kde jsou duchové, nemrtví i magie normální a ve společnosti plně akceptovaní. Téměř jako hra na zabíjení … střelců v Německu. Jediným problémem je inkvizice plamenné panny.

Vložka: V anglické verzi se gang jmenuje Inquisition of the Burning Maiden. Z toho každému okamžitě zalehne v uších, automaticky se mu vybaví Iron Maiden, ať už jde o hudební kombo, nebo mučicí nástroj, což je mimochodem prý pro mnoho lidí synonymum, jak jsem slyšel. V každém případě byste okamžitě věděli, na čem s nimi jste, kdyby Inkvizice byla Železnou pannou. Na druhou stranu, Blazing Maiden? Mávala služebná nešťastně svíčkou kolem sebe? Samozřejmě přeháníme, ale náš jazykový cit křičí Iron Maiden. Mimochodem, Mimimi si je vědoma našeho emocionálního stavu, ale (v současné době stále) má jiný názor, pfff!

(Na ostrovech je málokdy všechno v pořádku, tady inkvizice experimentuje s magií duší.)
(Na ostrovech je málokdy všechno v pořádku, tady inkvizice experimentuje s magií duší.)

Zpět k inkvizici… no, zpět k inkvizici. Má obrovský odpor k magii, znáte to z doby temna. Utlačuje obyvatelstvo, které je se vším všudy v pohodě, a také by rád vyhnal všechny nemrtvé a duchy z Karibiku. K tomu využívá nejen sílu zbraní, ale také jistý druh magie, konkrétně oheň pohlcující duši.

A tak se stane, že statečná posádka lodi duchů Red Marley se náhle plaví Karibikem překvapivě zdecimovaná, protože inkvizice znehybnila její značné části výše zmíněným požárem. Proto je jedním z našich prvních oficiálních činů ve hře Shadow Gambit postavit na nohy několik korzárů – než se vydáme na cestu za pokladem legendárního Mordechaje. Který má téměř jistě nějakou moc jednou provždy skoncovat s inkvizicí.

Osm přátel

V podstatě to zní dost podobně jako Shadow Tactics nebo Desperados 3, že? V těchto hrách nezačínáte se všemi hrdiny a hrdinkami od začátku. Například ve hře Shadow Tactics se nindža Hayato na začátku „náhodou“ setká se samurajem Mugenem a odstřelovačem Takumou. V následující misi se mladá Yuki přidává k šógunovým čepelím. A tak dále.

Mimochodem, podobně je tomu i ve filmu Desperados 3, kde John Cooper v průběhu první třetiny také shromáždí svou westernovou partu. To se děje v lineárních misích, které také posouvají děj a prohlubují chemii mezi postavami. Není tedy divu, že se v těchto titulech nemůžeme sami rozhodnout, kdo s námi půjde splnit misi XYZ. V obou případech se o to postará hra nebo Mimimi.

Shadow Gambit se liší: nejenže jsou muži a ženy mnohem rozsáhlejší – celkem je tu osm postav -, ale před každou misí si můžeme vybrat vlastní družinu. Samozřejmě v závislosti na tom, koho jsme „oživili“ dříve.

 (Zde posádka sedí společně u stolu. A zde si také vybereme postavy pro nadcházející misi)
(Zde posádka sedí společně u stolu. A zde si také vybereme postavy pro nadcházející misi)

Spitzfindigen Menschen dürfte inzwischen spätestens jetzt auffallen, dass auf dem Artwork aber neun Seeräuber zu sehen sind. Podle Mimimiho však jeden z nich (Virgilio, nahoře vlevo) není hratelnou, ale nesmírně důležitou postavou v ději. A když se na to podíváte, na obrázku je vlastně deset postav, ale o té desáté až později.

Tři přátelé

Magické číslo v misích je tři. Do misí si s sebou můžeme vzít maximálně tři nemrtvé bukanýry. Jedinou výjimkou se zdá být finále, které podle Mimimi začne až ve chvíli, kdy se všech osm pirátů vesele shromáždí na palubě Red Marley. Mimochodem, číslo tři nevymysleli vývojáři, ale vykrystalizovalo při playtestech.


Dobrá věc: V ideálním případě s sebou netaháme žádný zbytečný balast, tj. postavu, která musí většinu mise strávit zaparkovaná v nějakém křoví a čekat, až bude moci jednou nebo dvakrát použít svou cool dovednost. Naposledy se to stalo ve hře Aiko“s Choice, přídavku ke hře Shadow Tactics, kdy se kompaktní samuraj Mugen musel dlouho zbytečně poflakovat na pevnině, zatímco zbytek týmu byl na pobřežních ostrovech. Důvod: Mugen neumí plavat.

První tři znaky

(Možná) špatná věc: zabředneme do výběru a dostaneme se jen do bodu x s postavami, které jsme si vybrali, nebo se musíme neúměrně mlátit do hlavy, protože dovednosti nejsou dobře sladěné. První možnost je spíše nepravděpodobná, protože mapy v Shadow Gambit mají být mnohem více sandboxové než v Shadow Tactics nebo Desperados 3, což znamená, že najdeme více možných cest k příslušným cílům. A to i s ne zrovna šťastně sestaveným triem.

 (Samozřejmě, že i ve Stínovém gambitu jsou kameny, které padají na hlavy).
(Samozřejmě, že i ve Stínovém gambitu jsou kameny, které padají na hlavy).

Teoreticky by se však mohla stát i druhá možnost. K dnešnímu dni však známe podrobně pouze tři členy pirátského gangu a nemůžeme strach vytesat do kamene. Spíše doufáme, že dovednosti jsou navrženy tak, aby se vše dalo zvládnout se všemi kombinacemi, protože… kdo chce hrát obzvlášť tvrdě, může vyrazit i jen se dvěma piráty. Nebo dokonce jen jeden. Málokdo z nás to udělá, ale nejpozději po dvou nebo třech týdnech nás YouTube určitě zahanbí rychlými běhy s jednou postavou.

Adieu Commandos!

Člověk se trochu diví, proč fantasy vstupuje do oblasti taktiky v reálném čase à la Commandos až v roce 2023. Naše teorie je přesně taková: Commandos. Na to se tento žánr orientuje už příliš dlouho. Jediný pozoruhodný přesah do nadpřirozených sfér za všechny ty roky? Voodoo dáma ve filmu Desperados 3. Takže nyní plný magický útok.

Tři postavy, které již podrobně známe a viděli jsme je v akci, jsou již zmíněný John Hughes Mercury a jeho duchovní ryba Sir Reginald, obryně Gaëlle le Bris, která dokáže ze svého děla střílet po příteli i nepříteli, a Afia Manicato, která se dokáže bleskově přiblížit k nepřátelům a následně je díky své kouzelné šavli zlikvidovat. Zatímco pan Mercury odvádí pozornost nepřátel pomocí rybích duchů, Gaëlle to dělá pomocí petard. A Afia dokáže zastavit čas na několik vteřin pro jednotlivce.

(Afia dokáže svým speciálním útokem nejen bleskově likvidovat nepřátele, ale také překonávat krátké vzdálenosti.)
(Afia dokáže svým speciálním útokem nejen bleskově likvidovat nepřátele, ale také překonávat krátké vzdálenosti.)

Kromě toho mají všichni ještě standardní útok a pistoli s jedním výstřelem. Tyto tři prvky jsou – pokud máme zkušenosti (viz opět video) – pro začátek docela úspěšnou kombinací:

Pokud například Inqusitionshansel stojí na vyvýšeném místě, kam nedosáhne ani pan Merkur se svým magickým střemhlavým skokem, ani Afia se svým bleskurychlým šavlovým kouzlem, Gaëlle nasune jednu z obou postav do svého děla a vystřelí ji na protivníka. Protivníkova lebka nejen hučí, ale je také na chvíli bezbranná a lze ji svázat, zacpat ústa a pak schovat. Díky časovému kouzlu vytvoří Afia pro všechny tři bezpečnou běžeckou trasu. A pokud se potřebujete narychlo zbavit nepřítele a nemáte poblíž žádný úkryt, pan Merkur jednoduše nechá mrtvolu zmizet v zemi.

Speciální schopnosti jednotlivých postav mají minimální dobu dobíjení, ale na tom téměř nezáleží. Mezitím se rychle ukáže, co: Shadow Gambit se hraje dynamičtěji než Shadow Tactics nebo Desperados 3, alespoň s kombinací Afia, Gaëlle a pan Mercury. Také proto, že nyní můžeme v rámci misí oživit vyřazené hrdinky a hrdiny, pokud alespoň jedna z našich postav přežije bitvu.

Zůstane tato dynamika stejná i u postav, které ještě podrobně neznáme? Musíme si počkat a uvidíme. Ideální by však bylo, kdybychom si cestou do finále alespoň jednou vyzkoušeli všechny postavy. Pokud se omezíme na stejné tři, budeme v nejhorším případě stát v poslední misi se spuštěnými kalhotami a nebudeme vědět, co si počít s pěti nemrtvými v detailu. Nebo alespoň ne dostatečně rychle, pokud se situace zkomplikuje.

(Zajímalo by mě, jestli je tohle místo na Red Marley, kde oživujete mrtvé členy posádky?)
(Zajímalo by mě, jestli je tohle místo na Red Marley, kde oživujete mrtvé členy posádky?)

Kouzelná loď

Kdežto „když jde do tuhého“ je také nesmysl, protože Shadow Gambit je stále o taktice v reálném čase. Je to dáno tím, že v neobvyklé míře používáme tlačítka quicksave a quickload. Pokud na to na chvíli zapomenete, připomene vám to lodní zvon, který na monitoru zazní ve velkém a zeleném tónu.

(Zvonek Red Marley nám připomíná, že máme po určité době šetřit.)
(Zvonek Red Marley nám připomíná, že máme po určité době šetřit.)

Ship“s Bell ne náhodou, protože na rozdíl od jiných titulů v žánru je tato základní mechanika vetkána do příběhu. Red Marley, naše magická loď duchů, nám tuto schopnost dává. Takže je to desátá postava, o které jsme mluvili. Když už mluvíme o mluvení: Naše loď je nejen kouzelná, ale také upovídaná. Bude komentovat (s radostí a ironií) naše činy, nejspíš nejraději ty, ve kterých jsme se zachovali trochu hloupě.

Mezi schopnosti, které nám Red Marley dává, patří také stínový režim (Shadow Tactics) a režim Showdown (Desperados 3). Mimimi zatím neví, jak se jmenuje ve Stínovém gambitu. Navrhujeme něco s „sh“ a „o“ a „w“ a možná „Mode“. Aktualizace: Podle Mimimi by mohlo jít o režim Ghost. No, co vy víte!

 (Podle Mimimi je tajnou hvězdou loď duchů. Zde se tři postavy vydávají na misi v člunu.
(Podle Mimimi je tajnou hvězdou loď duchů. Zde se tři postavy vydávají na misi v člunu.

Každopádně nám tato akce umožňuje předem pečlivě naplánovat (skupinové) útoky a poté je provést pomocí tlačítka „Enter“. Opravdu skvělé: Shadow Gambit nám v takových situacích, kdy se pohybujeme v pozici postavy, ukazuje malý náhled pomocí postavy ducha naší … postavy ducha, abychom si mohli vizualizovat možné chyby v našem plánování.

Jeden ostrov, dvě mise

Na odlehlém ostrově Moldy Grove na nás čeká několik misí, dvě z nich vám ukážeme v úryvcích.

  • V zelené misi máme špehovat plány našeho protivníka inkvizitora Ignacia. Vzhledem k tomu, že se jedná o hlavní misi, je ke konci dvojnásobně složitější.
  • V červené misi musíme získat jednu z cenných černých perel dříve, než ji inkvizice pošle na jeden z ostrovů krematoria, kde ji navždy zničí.

Red Marley je Normandie?

Ale musíme začít s nějakým charakterem, někdo musí být u kormidla, někdo nesmí být zmrzačený inkvizicí. Opona se zvedá pro Afiu (důraz na „fia“). Je také navigátorkou lodi Red Marley.

S lodí Red Marley proplouváme Karibikem a můžeme se vydat na ostrovy, jakmile je najdeme, a plnit mise, které na nás čekají. Děje se to podobně jako v Mass Effectu: na stole s mapou na lodi Red Marley si vybereme cíl a pak vyrazíme. Na každém z ostrovů je několik misí s různými vstupními a výstupními body, které si pak můžeme vybrat nebo zobrazit samostatně na podrobné mapě.

(V dosud bezejmenném režimu plánování (režim Showdown v Desperados 3) ukazuje přízračná postava trasu běhu.)
(V dosud bezejmenném režimu plánování (režim Showdown v Desperados 3) ukazuje přízračná postava trasu běhu.)

Mise jsou rozděleny na mise hlavní dějové linie, z nichž dvě mohou být dostupné současně. Kromě toho jsou zde mise, ve kterých musíme chytat černé perly, a mise, ve kterých sbíráme magii duší. K oživení členů posádky potřebujeme perly a magii duše.

K dispozici jsou také nepovinné mise, které se točí kolem jednotlivých pirátů a pirátek. V těchto misích se pak dozvídáme více o minulosti jednotlivých postav. A v neposlední řadě nabízí Shadow Gambit takzvané hub mise, které jsou rovněž nepovinné. Ty se konají pouze na lodi Red Marley. Když jsme se zeptali na účel nepovinných misí, Matthias Kraut, vedoucí komunikace ve společnosti Mimimi, odpověděl: „Pomáhají vám.“ Aha, nějaký systém postupu? Nebo ještě divočejší: Věrnostní mise ve stylu Mass Effectu? Možné je všechno, Matthias se každopádně po jeho narážce zahalil do významného mlčení.

 (Takto vypadají východy na mapách, které nás spojují s Red Marley).
(Takto vypadají východy na mapách, které nás spojují s Red Marley).

Nyní se ale do tohoto nápadu zakousneme a zajímá nás, jestli se ve Stínovém gambitu před závěrečnou misí objeví také nějaká scéna se snusem. Koneckonců, členové posádky si během pobytu na Red Marley měli vytvořit užší pouto. A nedokázali už Mugen a Aiko v Taktice stínů, že mezi bitvami je ještě dost času na to, aby se Šógun přiblížil?

Kromě toho, jelikož jsme viděli velkého červeného ještěra a kostlivce, jak společně mizí za obrazovkou na lodi Lady Vengeance (také živá loď!) v Divinity: Original Sin 2, nic nás v tomto ohledu nepřekvapuje! A upřímně, co je špatného na hře, ve které obří nemrtvá žena střílí své spolubojovníky po karibských ostrovech z děla?

Verdikt redakce

    Když mě Kevin oslovil a nevinně se zeptal, jestli bych nechtěl napsat o nadcházející hře Mimimi, už znal mou odpověď: „Samozřejmě!“ Koneckonců jsem se Shadow Tactics před více než šesti lety zažil něco jako oživení. Přesněji řečeno oživení, protože jsem si myslel, že hry jako Commandos jsou mrtvé a zapomenuté. Blades of the Shogun mi dokázal, že jsem se mýlil.

    A nyní, se Stínovým gambitem (spočítejte mi prosím, kolikrát jsem v tomto článku napsal „Stín“, sám si netroufám), se Mimimi vydává cestou, kterou mi naznačili už před lety: S nemrtvými piráty studio opravdu upouští páru. Dovednosti samozřejmě musí stále plnit určité úkoly, například rozptylování pozornosti. Nebo rychlé vyřazení. A to vše takovým způsobem, abyste to v ideálním případě pochopili hned při prvním zhlédnutí. Ale to jsou jediné překážky. Nevím však, co mě těší víc: schopnosti ostatních členů posádky, velikost hry nebo příběh či chemie na palubě lodi. Jestli to dopadne tak, jak si myslím, mohl by být Shadow Gambit opravdu něco jako Mass Effect, ať už se snusnu scéna na konci povede nebo ne.