Shadow Warrior 3 sází na méně, ale kvalitnější obsah než jeho předchůdce. Wang je však příliš krátký a v testu nás uspokojí jen částečně.
Shadow Warrior 3 se řídí heslem „méně, ale lépe.“ Více než 70 zbraní, náhodná kořist, náhodně generované úrovně a zástupy různých nepřátel od ninjů a jakuzáků po kyborgy a démony z předchůdce ustupují relativně zvládnutelnému množství obsahu, který působí ještě lépe a hodnotněji.
Mistr nindža a rádoby superhrdina Lo Wang ve svém nejnovějším dobrodružství bojuje s tvory z japonské mytologie a používá k tomu arzenál omezený na sedm zbraní. Bitvy se odehrávají v uzavřených arénách. Mezi přestřelkami procházíte úrovněmi s trubkami v rychlých skokových pasážích.
Výrazně se také snížil počet objevů a mnoho vylepšení pro vaše zbraně a Wanga se nyní odemyká prostřednictvím herních úspěchů, například zabitím pomocí pastí, výbuchů nebo určitých zbraní. Po pěti hodinách jste porazili závěrečného bosse, což ze Shadow Warrior 3 dělá poměrně kompaktní dobrodružství.
Není tu žádný multiplayer, New Game Plus ani velká hodnota pro znovuhraní, ale kvalita toho, co nabízí, je velmi dobrá – zejména pokud máte rádi obvyklé vtipy o ptácích a vizuální gagy, jako jsou cenzurní pruhy na genitáliích Tanuki.
Table of Contents
Shrunken World
V Shadow Warrior 3 lovíte draka, který zničil velkou část světa. Všichni Wangovi spojenci jsou mrtví, na začátku hry si vylámal zuby na drakovi, ztratil své kouzlo. V zoufalství se spojí se svou nemesis Orochi Zillou v naději, že se mu podaří nějak zastavit toho netvora.
Příběh není nijak zvlášť napínavý, ale vysvětluje, proč se tentokrát většinou proháníte malebnými japonskými lesy plnými strmých útesů a kolem šik východů slunce a neuvidíte žádná města ani kyberpunkové prostředí jako v předchůdci, protože všechna jsou teď zničená. Kromě toho jsou nyní úrovně přísně lineární.
Občas se objeví drobné hádanky typu „skok a přepnutí“, které vedou ke skrytým vylepšením, ale jinak se hra hraje jako po kolejích. Po aréně vždy následuje skoková pasáž, pak další aréna, pak opět lezení a skákání a tak dále.
Arény probíhají přesně tak, jak to znáte například z Doomu z roku 2016: objeví se kolem vás příšery, které chtějí dostat nakládačku, pak se objeví větší a silnější příšery, a když jsou všechny poraženy, otevře se vám cesta dál. Abyste se dostali do další arény, musíte nyní překonávat útesy a svahy závratnou rychlostí.
K tomu použijte dvojité skoky a dash a běžte bokem podél stěn. Wang má nyní také horolezecký hák. Vyhodíte ho stisknutím tlačítka, když jste v blízkosti speciálních kroužků, ke kterým je háček připevněn. Zní to složitě, ale díky skvělému ovládání je to hračka, kterou rychle zvládnete.
Tyto skákací segmenty vypadají velkolepě a skvěle se hrají, ale samozřejmě se vám musí líbit. Pokud nemáte chuť běhat po stěnách a vyhazovat horolezecké háky mezi dvěma baletními orgiemi ve střílečce, nebudete zde spokojeni.
Bláznivá zvířátka
V bitvách se budete muset vypořádat s velmi neobvyklými tvory. Najdete tu vše od hrabajících se příšer s doslova vrtacími hlavami přes létající kabuty s laserovými děly až po víceruké šermíře, kteří vaše projektily jednoduše odrazí. Bojuješ také se skokany a nepřáteli na kolečkách. Jedním z (pouhých dvou) bossů ve hře je obrovský kohout zvaný „Ancient Cock“, který je maximálně nevýrazný.
Všechny příšery viditelně reagují na zásahy zbraní. Nejenže je odezva na zásah vynikající, ale nepřátelé jsou také viditelně poškozeni, když je zraníte. Do obřích Onisů můžete vystřílet zející díry a oni stejně zaútočí. Pokud nepřátele zabijete finišerem, můžete jejich pozůstatky dočasně použít jako speciální zbraň a například je rozmlátit na kaši velkou holí oni. To vše doprovází Wangovo neustálé žvatlání a groovy hudba.
Zbraně jsou většinou žánrově standardní, ale všechny jsou zábavné. Dokonce i jednoduchý revolver vydává silné rány, má bohatý zvuk a zatraceně dobrou animaci nabíjení. K dispozici jsou také samopaly Akimbo, brokovnice, granátomet a obligátní railgun a navíc dostanete püsterich, který střílí obrovské šurikeny.
Bohužel tentokrát nejsou k dispozici žádné alternativní režimy střelby, většina vylepšení zbraní je poměrně nevýrazná a například vám poskytne více munice nebo zajistí, že střela z vašeho railgunu pronikne nepřáteli. Když vám dochází munice, můžete katanu ovládat pravým tlačítkem myši. Nepřátelé zabití mečem po sobě zanechávají munici, nestvůry poražené střelnými zbraněmi zanechávají léčivé věci. Takže máte důvod používat obojí.
Krásný nový svět
Shadow Warrior 3 vypadá skvěle. Od malebných panoramat v herním světě přes opravdu pohádkově výstřední tvory až po vysoce detailní zbraně – tahle hra je prostě sexy, i když tu nejsou žádné možnosti HDR nebo ray tracingu. Ti, kdo hráli předchůdce, si také všimnou, že prostředí z první poloviny hry není nijak nové. Západ slunce, útesy, spousta malých jeskyní, pagody a bambusové lesy – vše vypadá stále tak skvěle, jak jsme si to pamatovali ze hry Shadow Warrior 2.
A pak se v těchto prostředích dlouho nic nemění, kromě polohy Slunce. Později les houstne, objevuje se i ledová krajina, ale nikdy není tak pestrá jako v předchozím díle. Na samém konci je alespoň další opravdu šílená úroveň, ale tu vám nechceme kazit.
Obecně lze říci, že hře nejvíce vytýkáme poměrně omezený obsah. Jakkoli jsou elegantní krajiny, zábavné skoky a potrhlí nepřátelé skvělé, uvítali bychom od všeho trochu víc. Rádi bychom se podívali do některého z měst zpustošených draky, chtěli bychom více a hlavně zajímavějších vylepšení pro Wanga a jeho zbraně a rozhodně bychom si nestěžovali na jeden nebo dva souboje s bossy navíc.
Ano, je to AA hra za AA cenu, ale za 40 eur je pět hodin hraní přece jen docela málo, zvlášť když se ke konci herní mechanismy trochu vlečou. Zejména na vyšších obtížnostech jsou poslední arény tak přeplněné již známými kulkami, že by nové (bossovské) příšery byly jednoduše zábavnější.
Slabé, ploché, zábavné
Dolní linie, Shadow Warrior 3 působí téměř jako samostatné rozšíření nebo spin-off a méně jako plnohodnotná hra. To, co v něm je, funguje a je zábavné, ale ke konci se to vyčerpá, příliš často se to opakuje a je to příliš řídké. Stále si ji můžete bez váhání pořídit ve výprodeji, zejména pokud máte rádi Lo Wanga a jeho úžasně hloupé výroky. Ačkoli se časem často opakují, jsou vtipné a nezřídka mají určitý faktor cizí hanby, v tom nejpozitivnějším smyslu. Pomůže vám, když vám fekální humor přijde vtipný.
Po technické stránce je hra téměř bezchybná. Díky technologiím Nvidia DLSS a AMD FSR běží Shadow Warrior 3 s příslušným hardwarem také ve 4K s trojcifernou snímkovou frekvencí. Četná renderovací videa ve hře, která jsou sama o sobě skvělá, však způsobují občasné zadrhávání při načítání. Hra pravidelně přepíná mezi hrou a videosekvencemi, pak se snímková frekvence na chvíli zasekne. V mezitím vydané záplatě Day 1 jsme však nezaznamenali žádné pády ani znatelné chyby.
Závěr redakce
Lo Wanga mám radši než lidi jako Duke Nukem nebo Sam Stone. Wang je šprt, leze na nervy svému okolí, vždy má připravenou tu nejhorší možnou hlášku pro každou situaci a cituje některé z mých oblíbených komiksů a filmů. Ve hře Shadow Warrior 3 se mi líbí vtipy, z nichž některé jsou tak špatné, že byste s nimi klidně mohli zabít menší zvíře. Také rád střílím do japonských zlobrů, kterým je to úplně jedno.
Hra se zbraněmi je vynikající, odezva na zásah je skvělá, akce je zábavná. Skokové pasáže jsou také v pořádku, protože vypadají dobře a hrají se velmi příjemně. Ale v určitém okamžiku je zvládnete i ve spánku, v určitém okamžiku porazíte každého nepřítele stokrát a budete se sami sebe ptát, jestli ještě něco přijde, nebo jestli to brzy skončí. Ve hře, která stejně trvá jen pět hodin. Za 40 eur je to příliš málo.