Shadowrun 2007 měl téměř singleplayerovou kampaň ve stylu System Shock

0
169

Ale Microsoft řekl ne.

Kyberpunkově-fantastický svět stolního RPG Shadowrun z roku 1989 byl několikrát adaptován do videoher, počínaje RPG pro SNES až v roce 2003. V roce 2007 vydalo studio FASA a Microsoft na základě tohoto prostředí multiplayerovou střílečku ve stylu Counter-Strike, která zapadla jako kámen. V té době byla plnohodnotná střílečka, která byla určena pouze pro více hráčů, ještě větším rizikem, než by byla dnes, a fanoušci Shadowrunu ji považovali za žánrovou nesrovnalost. Při vydání se hra špatně hodnotila a hůře prodávala.

Ačkoli designér Bill Fulton (předtím řekl): „Shadowrun byl původně zamýšlen jako hra s plnohodnotným režimem kampaně,“ více informací o tom, jak by tato kampaň vypadala a proč byla vyškrtnuta, bylo odhaleno během nedávného videa AMA s vývojáři.

„Byl to lineární, na postupu založený zážitek typu RPG System Shock,“ řekl komunitní manažer David Abzug. Vysvětlil také, že namísto použití stejných map jako režim pro více hráčů by kampaň měla vlastní úrovně na míru a obsáhla by celou šíři prostředí, včetně virtuálního světa Matrix. „To je jeden z důvodů, proč byla vystřižena,“ řekl. „Byla velmi rozsáhlá. Byl v něm Matrix, astrální rovina, všechny tyto věci v něm byly, takže se Microsoft rozhodl, že musíme zúžit naše zaměření.“

Shadowrun se v poslední době opět objevil ve zprávách, protože jej fanoušci udržovali v chodu pomocí peer-to-peer kouzel dlouho poté, co byly oficiální servery vypnuty. Když nedávná aktualizace matchmakingové služby Microsoftu náhodou rozbila neoficiální komunitní verzi Shadowrunu, Microsoft reagoval na žádost o nápravu. Navzdory všem předpokladům se tato 16 let stará střílečka dočkala jakéhosi oživení a dnes se opět hraje.

Přesto by se mi určitě líbilo, kdyby na základě Shadowrunu vznikla pohlcující simulace/RPG s prolézáním ventilací. Deus Ex s elfy? Přihlaste mě.