Shrnutí hry Jagged Alliance 3: Tohle by mohl být opravdu hit!

0
633

Náš expert na tahové strategie Martin Deppe na tuto hru čekal 24 let: skutečná nová Jagged Alliance, která si opravdu zaslouží „3“ ve svém názvu. Zde je jeho analýza současné verze.

Napjatě se náš žoldák „Livewire“ krčí pod oknem ve druhém patře a pozoruje situaci na ulici. Támhle! Tři chlápci s útočnými puškami se poflakují za částí zdi, nedbale blízko u sebe. Livewire vyloví z batohu ruční granát, pečlivě zamíří, hodí… a výbušné zařízení se odrazí od okenního rámu, spadne na podlahu a exploduje. Podlaha se zřítí a náš žoldák dopadne do přízemí, zatímco stoupající tečky odškrtávají poškození způsobené výbuchem a pádem. To máš za to, že necháš hackera manipulovat s granáty!

Podobné scény se mají čas od času objevit i ve hře Jagged Alliance 3. Realistické bitvy, ve kterých se střely a granáty jen tak netrefí. Odrazí se, rozptýlí, zasáhnou vlastní lidi – nebo hloupě stojící plynovou láhev. Přesně na to jsme se ptali na prezentaci hry Jagged Alliance 3 na veletrhu Gamescom: Jak jsou bitvy simulovány? Odpověď vývojářů je uklidňující, protože stejně jako v předchozích hrách z let 1995 a 1999 se každá střela počítá individuálně, a to i v případě volejbalu.

Tato otázka je pro nás tak důležitá, protože realistické tahové bitvy byly jedním ze tří skvělých receptů na úspěch Jagged Alliance 2 a herní trailer vydaný v polovině srpna zanechal některé otázky bez odpovědi. Proto se bojovému systému budeme věnovat podrobněji později. Recept číslo dvě: skvělí, naprosto odlišní žoldáci se svými přednostmi a zvláštnostmi, životopisy a komentáři.

A za třetí, strategická část, ve které dobýváme fiktivní Arulco sektor po sektoru, odrážíme protiútoky, cvičíme milice k obraně. Mohli jsme si vybrat z více než 50 žoldáků, sestavit několik oddílů a sami se rozhodnout, kdy a kde s kým udeříme příště. Dobrou zprávou je, že to vše bude k dispozici i ve hře Jagged Alliance 3.

Mercen ve Snype Call

S jednou výjimkou. Arulco se stalo Grand Chien, fiktivní africká země je bývalou kolonií Francie a je bohatá na drahé kameny těžené v dolech. Když je zvolený prezident Alphonse LaFontaine unesen tajemnou legií, jeho dcera Emma kontaktuje legendární žoldnéřskou asociaci AIM, zkratku pro Asociaci mezinárodních žoldnéřů. Od této chvíle je osud prezidenta a Velkého Chiena v našich rukou, oba musíme osvobodit. Ale koho najmeme, kdo je nejlepší žena, nejlepší muž pro tuto práci?

A vsadíme se s vámi: Každý fanoušek Jagged si okamžitě vybere své tehdejší oblíbence. Pro mě je to střelec Scope a expert na výbušniny Fidel, technička Vicki a medik MD (samozřejmě kvůli iniciálám). Zároveň si musíme hlídat rozpočet, několik oddílů plných prvotřídních žoldáků prostě není možné. Kolik času jsem strávil sestavováním svého prvního družstva!

Nová hra Jagged Alliance se odehrává v roce 2001 a vývojářské studio Haemimont se s našimi nostalgickými pocity. Notebook a software, který používáme ke kontaktování našich žoldáků, objednávání vybavení nebo shromažďování informací, připomínají technologie z přelomu tisíciletí. Chatujeme přes „Snype“, který zase vypadá jako staré messengery jako ICQ nebo Instant Messenger od AOL – ten se kupodivu zkracuje přesně jako naše žoldácká organizace. Vyskakovací barevné bannery, starobylá písma a oldschoolové webové stránky doplňují cestu časem do doby kamenné na internetu. Skvělé!

(Při kontaktu s nepřítelem se hra přepne z režimu reálného času do tahového režimu, stejně jako tehdy. Fidel, MD a Buns už byli v Jagged 2, hacker Livewire je nový. Díky praktické funkci náhledu si můžete před provedením tahu vyzkoušet, jak dobře by žoldák z nové pozice zasáhl.
(Při kontaktu s nepřítelem se hra přepne z režimu reálného času do tahového režimu, stejně jako tehdy. Fidel, MD a Buns už byli v Jagged 2, hacker Livewire je nový. Díky praktické funkci náhledu si můžete před provedením tahu vyzkoušet, jak dobře by žoldák z nové pozice zasáhl.

The Voice of Cuba

Haemimont interně sestavil až deset stránek informací o každém z několika desítek žoldáků. Kromě klasických hodnot postavy pro herní mechanismy, jako je přesnost, vytrvalost a dovednost, jsou důležité také životopisy, záliby a zápory. Vzhledem k tomu, že většina mzdových bojovníků byla již v předchůdci, je třeba jejich charakteristiky takříkajíc aktualizovat.

S nováčky, jako je Livewire, může tým vypustit páru. Během naší prezentace dostane hacker neprůstřelnou vestu zastřeleného nepřítele, kterou strčí do otvoru na oblečení, a prostřednictvím textového a hlasového výstupu si posteskne nad špatným stavem kořisti: „Teď už vím, proč mám alergii na bleší trhy.“

(Záběry často přecházejí do detailního záběru. Dobré vidět: hackerské vybavení na Livewireových zádech. Doktorka MD komentuje svůj zásah pokusem o ... flirt?
(Záběry často přecházejí do detailního záběru. Dobré vidět: hackerské vybavení na Livewireových zádech. Doktorka MD komentuje svůj zásah pokusem o … flirt?

Takových komentářů k akci by mělo být mnohem více než dříve a Haemimont dokonce najímá hlasové herce ze zemí, odkud dabovaní žoldáci pocházejí – Fidel tak dostane kubánský hlas. Už ve filmu Jagged 2 přispěli k atmosféře velkou měrou hlasoví herci. V nové hře by se také měly objevit vzájemné sympatie a antipatie, jako například Hitmanova poznámka o jeho kolegovi Raiderovi: „Jak mohla taková perla jako Raven skončit s takovým blbcem?

Kód oblečení: Casual

Vraťme se ještě na chvíli k Livewireově neprůstřelné vestě: na modelu postavy není znázorněno brnění. To nám na chvíli zvedlo obočí, ale odůvodnění producenta dává smysl: „Každá postava by měla zůstat jedinečná, a pokud mají všichni na sobě téměř to samé, je těžké je od sebe rozeznat.“ Skutečná zbraň je však u žoldáků vždy viditelná, uff.

Na zádech mají připevněné speciální vybavení, jako je lékařská brašna MD nebo hackerské vybavení Livewire, které je snadno rozpoznatelné. Než se vojenští taktici dostanou do krize: I když ne každý žoldák nosí maskáče a bojové boty, Haemimont Games to nepřehání ani s civilním oblečením. Žádný žoldák neběhá v neonově žluté vestě, dokonce i hackerka Livewire skrývá své barevné vlasy pod kapucí. A žoldáci s vojenskou minulostí, jako je Fidel, obvykle nosí maskáče a baret.

Ostrov jako předmostí

S více než 200 sektory je Grand Chien asi tak velký jako tehdy Arulco. Krajina a zástavba je pestrá, už jsme mohli vidět džungli i savanu, města i průmyslové závody, bažiny i pobřežní pásy. Jak budou jednotlivé sektory nakonec vypadat, je zatím těžké říci, koneckonců 200+ je skutečné číslo domu. Příslušná oblast by však měla nejen vypadat jinak, ale také výrazně působit.

V horkých zónách se bojovníci rychleji vyčerpají a potřebují přestávku, v džungli je dobré se plížit, v osadách zuří boje na krátkou vzdálenost. Některé sektory mají také několik úrovní, například jeskyně, doly a bunkry. Na mapě světa objevíme na hranicích sektorů malé symboly schodišť a zeptáme se, co znamenají: „Jsou to například podzemní chodby, které spojují městské sektory mezi sebou. Takto se můžete tajně dostat dovnitř nebo ven – pokud jste našli přístup.“

Ale dokud se nedostanete do velkých měst, pečete malé rohlíky. Nejdříve musíte navštívit malý ostrov u západního pobřeží a dojet do přístavního městečka Ernie – odtud se vydáte přes vodu směrem k pevnině. Další postup je stejně jako dříve na vás. Jediný oddíl s nejlepšími možnými žoldáky?

Několik bojových skupin se slabšími stíhači, kteří pokrývají větší oblasti? A kdo bude cvičit milice AI, opravovat zbraně, pečovat o raněné? Právě tato svoboda hraní, kdy žádné dvě hry nejsou stejné, nás v roce 1999 tolik uchvátila. A Haemimont chce tuto svobodu ještě více rozšířit.

Láska pod palmami

Grand Chien je prý živější než tehdejší Arulco. V dialozích s možností výběru z několika možností můžeme například vyhrožovat, podplácet nebo jednoduše zabít šéfy gangů, abychom si zajistili jejich podporu – nebo jejich nepřátelství, pokud se věci pokazí. Někteří z našich žoldáků si odemknou speciální možnosti konverzace; při prezentaci naše jednotka lichotí ješitnému šéfovi Bastienovi, který nosí více zlatých řetězů než B.A. Baracus z A-Teamu.

 (A tak to začíná: Satelitní mapa ukazuje západní polovinu Grand Chienu. Abychom se dostali na pevninu, musíme nejprve osvobodit přístavní město Ernie na severovýchodě ostrova. Země má přes 200 sektorů a je velká asi jako Arulco z Jagged Alliance 2.
(A tak to začíná: Satelitní mapa ukazuje západní polovinu Grand Chienu. Abychom se dostali na pevninu, musíme nejprve osvobodit přístavní město Ernie na severovýchodě ostrova. Země má přes 200 sektorů a je velká asi jako Arulco z Jagged Alliance 2.

Sledujeme milostný příběh mezi žoldákem a místní ženou. Do křesla v nějakém domě v nějakém sektoru jsou zašity obzvlášť cenné diamanty a v celém Grand Chienu narážíme na nápovědy k tomu, kde se cenný kus nábytku nachází. Oslabujeme nepřátelské základny a posilujeme se zachycováním a zabíráním transportů zbraní. A obsazujeme letiště, abychom od nynějška měli rychleji k dispozici čerstvé žoldáky a vybavení.

Prozkoumejte v reálném čase, bojujte v kolech

Ale stejně jako dříve můžete o dobytý sektor znovu přijít. Zvláště žádaná jsou strategicky důležitá města, doly, tábory a letiště. Na jejich obranu můžete opět vycvičit milice NPC, aby se útočníkům bránily samy. Už jen sledování automatických soubojů NPC bylo tehdy velmi vzrušující – doufejme, že se toto vzrušení projeví i ve hře Jagged Alliance 3.

(Rozsahy zbraní jsou rozhodující. Zde se raději přiblížíme k nepříteli vpravo, protože náš kolt nestřílí daleko.
(Rozsahy zbraní jsou rozhodující. Zde se raději přiblížíme k nepříteli vpravo, protože náš kolt nestřílí daleko.

V každém případě je bojový systém velmi dobrý. Již na začátku jsme popsali, že každý výstřel a každá trajektorie se počítá individuálně. Z prezentace na Gamescomu jsme si však odnesli ještě více informací. Například plynulý přechod z režimu reálného času do tahového režimu: Jako obvykle putujete se svými žoldáky po sektorech a mapách v reálném čase. Teprve při kontaktu s nepřítelem nebo na požádání se hra přepne do tahového režimu a systému akčních bodů. Zkušení žoldáci nyní mohou využívat dovednost „Volný pohyb“ a stále se mohou vrhat za krytí nebo utíkat, aniž by museli plýtvat akčními body.

Hlava dolů!

Těchto dovedností bude více, závisí na statistikách postavy a vybavení. Agilní žoldáci s pistolí, revolverem nebo MP mohou například použít funkci ۚ“Run and Gun“: Díky tomu se vrhnou na novou pozici a cestou vystřelí až třikrát na předem označené nepřátele, ale s mínus 25procentní pravděpodobností zásahu.

Dobří střelci s přesnou puškou drží nepřátele, aby je mohl kamarád obejít – držení je znázorněno efektním laserovým ukazovátkem. A odborníci na výbušniny, stejně dobří jako Fidel, házejí dva granáty najednou.

Velmi praktické (a efektní): Než v tahovém režimu pošlete žoldáka na novou pozici, můžete si prohlédnout jeho náhled „ducha“ v cíli. Z této siluety se na již zaměřených nepřátelích zobrazují čáry míření, které ukazují, jak dobře jste se odtud trefili. Můžete si tak vyzkoušet různé pozice pro střelbu ještě před samotným přesunem.

Vezměte si nůž na přestřelku

Prezentace na Gamescomu nás také ujistila o rozsahu zbraní. V dosud uvedených trailerech a herních scénách byly tyto extrémně krátké, dokonce i protivníci s puškami po sobě vždy stříleli jen na vzdálenost několika metrů. Nelze srovnávat s Jagged 2, kde kulka z pušky občas proletí celou mapou. Ale i to bude v Jagged Alliance 3, vývojáři nás ujišťují, že „sniper na věži může pokrýt celou mapu“.

Opět budou k dispozici přenosné lehké minomety a kulomety, přičemž těžké verze budou umístěny na pevných pozicích, kterých se můžete zmocnit. Součástí arzenálu jsou také lehké bazuky, miny a granáty (k házení nebo střelbě z granátometu). Minomety a bazuky jsou však vzácné. Mnoho zbraní lze vybavit zaměřovači a dalekohledy, dvojnožkami a tlumiči.

(Pomocí křížku vpravo můžete mířit na hlavu, trup, paže, spodní část těla nebo nohy, poslední tři části těla mají brnění.)
(Pomocí křížku vpravo můžete mířit na hlavu, trup, paže, spodní část těla nebo nohy, poslední tři části těla mají brnění.)

Zkušení žoldáci vylepšují závěry, aby střílely rychleji, prodlužují hlavně pro větší dostřel a přesnost nebo zvětšují zásobníky. „Dovednost Run and Gun můžete ještě více posílit pomocí upravené zbraně,“ upozorňuje producent Brad Logston, „zejména u žoldáků s dovedností Ambidextrous a dvěma vyladěnými pistolemi.“ V současné době tým experimentuje s různými systémy boje zblízka, protože „chceme, aby i boj s nožem dobře zapadal do našeho boje, i když se od přestřelky velmi liší.“

Prsa nebo klub?

Zaměřovací systém je opět rozdělen do tří částí: Míříte na hlavu, trup, paže, břicho nebo nohy. Pět částí těla je zobrazeno jako symboly, menší symboly před nimi označují, zda má daná část těla na sobě ochranu (např. kevlarové kalhoty nebo helmu) a/nebo zda se nachází za krytem. Za druhé, v závislosti na zbrani si můžete vybrat mezi jednotlivou střelbou a dávkou. Nakonec investujete akční body do míření – čím více bodů, tím vyšší pravděpodobnost zásahu. Hoří!

Čte se to trochu složitě, ale stejně jako u předchozích verzí je to intuitivní a rychlé. Mnohé se však může pokazit: Při střelbě ze salvy nebo brokovnice riskujete, že zasáhnete spojence nebo civilistu. Ten není mezi obyvatelstvem vůbec vítán, zhoršuje morálku a vztah k vám. Pak se například milice zdraží nebo pro vás nebudou chtít pracovat vůbec.

Skvělé zde!

Opticky jsou volně otočné a zvětšitelné mapy opravdu něco. V džungli se skrz stromy prodírá světlo, sem tam za okraj obrazovky propluje list, kolem líně visí potrhaná francouzská vlajka a připomíná koloniální časy. V pustých vesnicích se na zemi víří prach, doslova cítíme horko, a když prší, je tu pořádné bláto.

(Varovný výstřel: Pozor, žoldáci přicházejí! Všimněte si detailů, jako jsou protézy nohou dvou pravých bojovníků, kteří také nesou tyče dynamitu - ve hře na to upozorňuje symbol granátu)
(Varovný výstřel: Pozor, žoldáci přicházejí! Všimněte si detailů, jako jsou protézy nohou dvou pravých bojovníků, kteří také nesou tyče dynamitu – ve hře na to upozorňuje symbol granátu)

Animace jsou také chytré, například když žoldák sprintuje do krytu a posledních pár metrů uklouzne. Když nás nepřítel spatří, vypálí varovné výstřely do vzduchu, aby upozornil své kolegy. Ruční a minometné granáty rozkládají části domů, a když je nepřítel zblízka zasažen brokovnicí, vrátí se zpět.

Vydání Jagged Alliance 3 je naplánováno na rok 2023 a my věříme, že se po 24 letech konečně dočkáme důstojného nástupce, který si zaslouží trojku v názvu. Po prezentaci a následném rozhovoru je jasné, že Haemimont Games jsou ti praví lidé pro tuto hru. Koneckonců, už s Tropico 3 až Tropico 5 a Surviving Mars ukázali, že strategie umí. A díky jejich novému eposu je jasné, že nedělají jen práci na zakázku s licencí, ale že přesně vědí, o čem Jagged Alliance je!

Verdikt redakce

Bylo opravdu špatných, pár pěkných a pár dobrých pokusů dostat se k Jagged Alliance 2 a s každým dalším pokusem ve mně umřel kousek naděje. Jo, zní to teatrálně, ale já tuhle sérii prostě miluju, a proto je pro mě Jagged Alliance 3 v soukromí tou nejočekávanější hrou. To, co jsem zatím mohl vidět a slyšet, mi více než vrací naději. Troufám si tvrdit, že to bude opravdu dobré!

Haemimontové totiž nepracují pouze s dobrým bojovým systémem s vypočítanými střelami, sympatickými, někdy lehce šílenými postavami a rozsáhlou strategickou částí – ne, oni tyto tři prvky také velmi dobře propojují. A práce s kamerou, která má v 3D mapách tendenci se natáčet před stromy nebo domy, se mi zdá promyšlená. Přichází Jagged Alliance 3, která využívá předností svého předchůdce, vizuálně jej modernizuje a mírně rozšiřuje. Přesně tak by to mělo být!