Simulace světa Outerra: Zní tento masivní sandbox příliš dobře na to, aby to byla pravda?

0
220

Celá země má simulovat pískoviště Outerra World a nabídnout vám maximální svobodu v tom, jak se v něm budete bavit. V tomto rozhovoru se společností Microprose se blíže podíváme na divoké sliby.

Tato upoutávka tam nahoře způsobila senzaci: Když se v říjnu objevilo video s technicky náročnou simulací celé zeměkoule, internet byl ohromen – a komunita GlobalESportNews také pukla zvědavostí. Hra – nebo spíše platforma -, která stojí za tímto působivým videem s názvem Outerra World Sandbox, však nevyvolala jen bouři nadšení. Ve vašich komentářích k tomuto tématu se často objevovala zdravá dávka skepse.

Proto GlobalESportNews hovořil s vydavatelem Microprose o hře Outerra World Sandbox – konkrétně s generálním ředitelem Davidem Lagettiem. Pokud vám toto jméno nic neříká, vězte, že Lagettie byl dříve šéfem Bohemia Interactive Australia, která byla zodpovědná za Bohemia Interactive Simulations (BISim) – profesionální simulační divizi studia zaměřenou na skutečné vojáky, kterou hráči znají především díky Operaci Flashpoint a Arma.

(Outerra World Engine simuluje celou Zemi až na oběžnou dráhu. Moddeři již například poskytli Mezinárodní vesmírnou stanici (ISS) pro Outerra Anteworld)
(Outerra World Engine simuluje celou Zemi až na oběžnou dráhu. Moddeři již například poskytli Mezinárodní vesmírnou stanici (ISS) pro Outerra Anteworld)

Po přestěhování BISimu do Prahy založil Lagettie společnost TitanIM (Titan Integrated Military) a použil Outerru jako engine pro profesionální simulační produkty. Pokud se zajímáte o letecké simulace, pravděpodobně jste už slyšeli o Outerře.Outerra je motor, který dokáže reprodukovat celou planetu v plné velikosti, včetně oběžné dráhy v blízkosti Země. Motor je tak předurčen pro zobrazení prostředí realistických simulací.


Již v roce 2012 importoval vývojář doplňků pro Microsoft Flight Simulator X jeden ze svých modelů do tehdejší alfa verze programu Outerra. Letová simulace je však pouze jedním z aspektů, které chce Outerra pokrýt. Ti, kteří dávají přednost cestování autem po venkovských silnicích nebo poznávání oceánů na lodi, by si s Outerrou také měli přijít na své. Není tedy divu, že Outerra je ve vývoji již téměř 15 let (2008).

Koneckonců: S (Anteworld)bylo v roce 2015 k dispozici hratelné demo, které již pokrývalo celý svět, včetně vývoje založeného na OpenStreetMap. V Anteworldu jste již v té době mohli dobře létat, jako například na následujícím videu letu v Cessně 172 na letišti Talkeetna (Aljaška):

2019 David Lagettie získal práva na Microprose a nyní chce Outerru dostat do povědomí široké veřejnosti více než dříve. V tomto rozhovoru jsme se pokusili zjistit, jak to má fungovat a co si myslet o plnohodnotných slibech hry Outerra World Sandbox. Otázky byly zodpovězeny e-mailem.

Odkud pochází Outerra a co má nabízet?

GlobalESportNews:Outerra je vyvíjena od roku 2008 a společnost existuje od roku 2010.Jak, proč a kdy se vývojáři Outerry a Microprose rozhodli spolupracovat?

David Lagettie: Ano, Outerra se vyvíjela více než deset let, ale když vyvíjíte produkt, který dokáže vykreslit celou planetu a můžete s ním použít prakticky jakýkoli druh vozidla, trvá to tak dlouho. Ve skutečně sférickém světě jsou také obrovské výzvy.

Generální ředitelé společností Outerra a Microprose jsou dlouholetými přáteli a již deset let udržují úzké obchodní vztahy. Společnost Microprose měla vždy ambice vydat vykreslovací technologii Outerra a jejím prvním produktem je Outerra World Sandbox. Aniž bychom nyní zacházeli do přílišných podrobností, společnost Microprose plánuje mnoho budoucích simulačních her, které budou využívat technologii Outerra.

GlobalESportNews: Existuje v sandboxu Outerra World nějaká herní smyčka, například že musíme nejprve nasbírat suroviny, abychom mohli něco postavit, nebo je to čistě sandbox, kde můžeme být kreativní?

David Lagettie: Krása hry Outerra World Sandbox spočívá v tom, že s ní můžete dělat prakticky cokoli – máte k dispozici celou planetu, každou silnici, každou řeku, dokonce i budovy a města mají různé podoby. Jako uživatel můžete nahradit generické budovy skutečnými budovami specifickými pro daný region a sdílet je v dílně služby Steam.

Uživatelé mohou v Outerra World Sandboxu vytvářet vlastní drobné funkce a hry, ale myšlenkou je, aby všichni uživatelé (bez ohledu na jejich úroveň zkušeností) přispívali do rostoucí komunity ve Steam Workshopu. Jsme velmi zvědaví, co hráči vytvoří a sdílejí.

(Outerra World Engine dokáže na obrazovce vykouzlit idylické krajiny. Podklady pro ni vycházejí z reálného světa, ale jádrem (hry) je měnit krajinu, stavět budovy a používat různá letadla a vozidla.
(Outerra World Engine dokáže na obrazovce vykouzlit idylické krajiny. Podklady pro ni vycházejí z reálného světa, ale jádrem (hry) je měnit krajinu, stavět budovy a používat různá letadla a vozidla.

GlobalESportNews: Co nabízí Outerra World Sandbox hráčům, kteří nechtějí sami něco vytvářet, ale chtějí se hlavně bavit výtvory ostatních hráčů nebo vývojářů?

David Lagettie: Zavádíme rozsáhlou podporu pro Steam Workshop a příslušné nástroje, které budeme rozšiřovat – od vozidel a budov až po lokace a terén. Pokud tedy například chcete vytvořit slavnou turistickou stezku ve Skalistých horách, je to snadno možné a lze ji pak sdílet s komunitou. Nebo si třeba chcete postavit vlastní letiště jako základnu s hangáry plnými vlastních letadel, garáží s auty a podobně. Možná chcete letět se špionážním letadlem U2 na hranici vesmíru – to všechno je možné.

(Tento parní zámek (kokpit) vypadá docela dobře, jak realisticky funguje, se teprve uvidí. Vlastní výtvory hráčů lze sdílet prostřednictvím služby Steam Workshop. Vzhledem k tomu, že vývojářské nástroje v traileru vypadají poměrně složitě, zdá se, že s nimi lze vytvořit realistická vozidla)
(Tento parní zámek (kokpit) vypadá docela dobře, jak realisticky funguje, se teprve uvidí. Vlastní výtvory hráčů lze sdílet prostřednictvím služby Steam Workshop. Vzhledem k tomu, že vývojářské nástroje v traileru vypadají poměrně složitě, zdá se, že s nimi lze vytvořit realistická vozidla)

Nástroje, fyzika, systémové požadavky a vydání

GlobalESportNews: Jaké jsou konkrétní nástroje v Outerra World Sandbox pro tvorbu obsahu? Je snadné se je naučit a používat?

David Lagettie: Outerra World Sandbox obsahuje všechny potřebné nástroje pro import modelů, úpravu terénu a umisťování objektů, jako jsou budovy, do editoru map v reálném čase. Nechybí ani nástroje na stavbu silnic a železničních tratí, vzletových a přistávacích drah, vegetace a další.

Produkt plánujeme rozšiřovat téměř donekonečna. Všechny vytvořené věci lze sdílet, a pokud nechcete sami nic upravovat nebo importovat, můžete si z dílny služby Steam Workshop stáhnout výtvory jiných uživatelů. Doufáme, že se nám podaří vytvořit velkou komunitu, a plánujeme řadu kvalitních doplňků pro uživatele.

(Nebojte se, za letu se vrtule tohoto Douglase DC 3 točí. Z výšky vypadá scenérie Outerry o něco (nevýrazněji) přirozeněji než X Plane 12 (2022), ale ne tak realisticky jako Flight Simulator 2020.)
(Nebojte se, za letu se vrtule tohoto Douglase DC 3 točí. Z výšky vypadá scenérie Outerry o něco (nevýrazněji) přirozeněji než X Plane 12 (2022), ale ne tak realisticky jako Flight Simulator 2020.)

GlobalESportNews: Simulujete v Outerra World Engine také fyziku potřebnou pro létání a řízení?

David Lagettie: Ano. Outerra World Engine podporuje fyzikální engine bullet a můžete řídit, cestovat lodí, létat a chodit pěšky. [Poznámka redakce: Také Outerra dosud používala knihovnu JSBSim, která se používá také v open source leteckém simulátoru FlightGear].

GlobalESportNews: Celkově zní Outerra World Sandbox méně jako hra a více jako poměrně otevřený simulátor. Mohou vzdělávací instituce používat Outerra World Engine?

David Lagettie: Ano, je to možné a my to také chceme podporovat a podporovat, jak jen to půjde.

(Nedivil bych se, kdyby tvůrci modifikací vyvíjeli vojenské scénáře nebo scénáře pro přežití, které by využívaly různé krajiny pro napínavé mise, při kterých by letěli letadlem do cílové oblasti, seskočili padákem a pak pokračovali pěšky... zda to tak bude fungovat, uvidíme).
(Nedivil bych se, kdyby tvůrci modifikací vyvíjeli vojenské scénáře nebo scénáře pro přežití, které by využívaly různé krajiny pro napínavé mise, při kterých by letěli letadlem do cílové oblasti, seskočili padákem a pak pokračovali pěšky… zda to tak bude fungovat, uvidíme).

GlobalESportNews: Potřebuje Outerra World Sandbox trvalé připojení k internetu, aby mohl například streamovat scenérie a obsah?

David Lagettie: Existuje několik režimů, ale je možné stáhnout terénní data a poté zůstat zcela offline. Online připojení má však i své výhody: umožňuje přístup k mapovým podkladům, datům v reálném čase a mnoha integrovaným online službám.

GlobalESportNews: To vše zní poměrně rozsáhle a také technicky složitě. Jaké jsou odhadované systémové požadavky?

David Lagettie: Na to nemůžeme přesně odpovědět, dokud se vydání hry trochu nepřiblíží, ale většina hráčů by ji měla být schopna hrát.

GlobalESportNews: Kdy se plánuje vydání? Co se stane potom?

David Lagettie: V příštích šesti měsících plánujeme vydat Outerra World Engine jako Early Access. Je příliš brzy na to, abychom mohli říci něco o vydání hotové hry. Mohu však uživatele ujistit, že aktualizace budou probíhat neustále, a to jak do úplného vydání, tak i po něm. Outerra World Engine vnímáme jako produkt, který se neustále vyvíjí – pravděpodobně navždy.

GlobalESportNews: Mohou kromě uživatelů ve Steam Workshopu sdílet nebo prodávat obsah i profesionální vývojáři třetích stran? Mám na mysli například vývojáře leteckých simulátorů, kteří prodávají letiště a letadla, nebo vývojáře železničních simulátorů, kteří nabízejí typy vlaků, stanice a tratě?

David Lagettie: Samozřejmě mohou vyvíjet a sdílet téměř cokoli. O tom, zda bude možné obsah také prodávat, budeme muset ještě přemýšlet; je příliš brzy na to, abychom se k tomu zavázali, ale po Early Access by to mohlo být možné.

GlobalESportNews: Na závěr bych rád věděl, jaký cenový model plánujete?

David Lagettie: V současné době stále jednáme o ceně. Budeme však dbát na to, aby si lidé mohli Outerra World Engine dovolit a aby byl poměr ceny a kvality dobrý.

Verdikt redakce

Letadla, železnice, lodě, auta a pěší výlety, to vše v našem skutečném světě, který si navíc můžeme přizpůsobit podle svých představ – Outerra World Sandbox zní na papíře jako skutečný simulační ráj.

Podezření, že by Outerra mohla být vaporware, vyvrací skutečnost, že motor již existuje a používá se. V případě Anteworldu již v roce 2015 existovala hratelná verze a Lagettieho společnost TitanIM ukázala, že produkt lze použít pro simulace. I z tohoto důvodu mi koncept trochu připomíná simulátor Prepar3D společnosti Lockheed Martin, který je mimo vojenskou komunitu vnímán především jako letecký simulátor, ale ve skutečnosti toho umí mnohem více.

Sandbox Outerra World má také velký potenciál – dovedu si představit jeho využití ve školách a na univerzitách. Pro hráče však nakonec nebude otázkou, zda Outerra funguje jako taková, ale zda funguje jako hra. To zahrnuje i otázku, zda Outerra World Engine udělá do svého vydání vizuální skok kupředu (v tuto chvíli vypadá stále dost podobně jako Anteworld) a jak je Outerra World Engine přístupný, pokud ho nechcete sami vyvíjet, ale chcete si jen trochu zalétat nebo zajezdit. Bude záležet na tom, zda se – jako u každé komplexní simulace – podaří vytvořit souhru mezi pouhými uživateli a talentovanými moddery a případně zainteresovanými profesionálními vývojáři, která je nezbytná pro dlouhou životnost.