Ubisoft konečně odhalil další podrobnosti o hře Skull & Bones. Zde najdete všechny nejnovější informace o hře, multiplayeru, vydání a ještě více.
Ubisoft konečně po dlouhém období mrtvého ticha opět vytáhlSkull &; Bonesze dna moře. Pirátská hra konečně přišla s novými informacemi a ukázala, že práce na ní neumřela.
V tomto článku shrnujeme nejdůležitější informace pro všechny lehké námořníky. Pokud se tedy nemůžete dočkat, až brzy vyplujete na své vlastní lodi, abyste plenili, drancovali a vyrvali svou černou podlou duši, zde je vše, co potřebujete vědět předem.
Table of Contents
Kdy bude vydání?
Nejdříve odpovíme na nejdůležitější otázku:Vydání filmu Lebka a kosti je naplánováno na 8. listopadu 2022 To znamená, že titul byl ve vývoji celých pět let od svého oznámení.
Na jakých platformách vyjde film Skull &; Bones?
Skull &; Bones bude čistě next-gen titul. Majitelé poslední generace konzolí tak zůstanou s prázdnýma rukama. Skull & amp; Bones také nebude vydána na všech platformách PC. Jak je nyní pro Ubisoft typické, Skull & Bones bude exkluzivní pro Ubisoft a Epic.
Zde je přehled všech platforem:
- PC: Ubisoft Store
- PC: Epic Game Store
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
- Stadia
Které edice jsou k dispozici?
Kolik stojí? Standardní edice stojí na PC 60 eur a prémiová edice 90 eur.
Je k dispozici herní trailer?
K filmu Skull & Bones už bylo vydáno několik upoutávek a teaserů. Nejvíce se ale dozvíte, když se podíváte na nejnovější herní trailer.
Jak funguje multiplayer a existuje singleplayer?
Ačkoli je hra Skull & Bones navržena jako hra pro více hráčů, můžete si ji zahrát i zcela sami. Zpravidla však sdílíte otevřený svět s ostatními hráči. Nebo se můžete sejít na společném kole. Nebudete však řídit loď společně jako v See of Thieves, ale každý hráč bude řídit svou vlastní loď.
Pokud si raději zahráváte s ostatními, můžete se zapojit i do bitev PvP. Takové lodní bitvy jsou prý velmi riskantní, ale mohou přinést i velkou kořist.
Co je v otevřeném světě?
Herní svět Skull & Bones je fiktivní oblast v Indickém oceánu. Můžete se zde plavit po moři se svou lodí a navštívit různé pirátské úkryty. Vystoupit můžete pouze v pirátských úkrytech, jinak zůstanete na palubě své lodi. V Indickém oceánu je však spousta možností, jak se zabavit. Zde jsou známé aktivity:
- Komise:Můžete přijímat zakázky od ostatních pirátů ve světě, což zvyšuje vaši slávu a samozřejmě i kořist. Mise se mohou skládat z výroby, lovu lodí nebo hledání pokladu.
- Drancování:Vždy si můžete dát pozor na naložené obchodní lodě a odvážit se zaútočit. Pokud je však loď potopena, bude výnos o něco menší než při pokusu o nalodění. Nástupní manévr je však automatický.
- Bouře:Při plavbě přes Indický oceán se mohou vyskytnout silné bouře, které vaši loď dostanou do nebezpečí. Patří k nim prudký vítr i obrovské vlny.
- Hledání pokladů:K hledání skrytých truhel ve světě můžete používat mapy pokladů.
- Forty:Kromě útoku na obchodní lodě můžete také střílet na vojenské pevnosti. Tyto těžce vyzbrojené hrady je obtížné prolomit. Na rozdíl od hry Assassin“s Creed: Black Flag však nemůžete pevnost následně dobýt pěšky.
- Dynamické události:V herním světě se mohou opakovaně vyskytovat náhodné události, které nabízejí nové příležitosti. Můžete například narazit na dobře střežený, ale také bohatě naložený obchodní konvoj.
Hratelnost v podstatě shrnuje základní přednosti, kterými si pirátské dobrodružství od Ubisoftu klade za cíl získat vaše srdce:
- Otevřený svět / Otevřené moře: Se svou lodí cestujete rozsáhlým otevřeným světem ve fiktivním Indickém oceánu.
Fiktivní
znamená, že neproplouváte skutečnýmilokacemi jako ve hře Assassin“s Creed, ale proplouváte kolem fiktivních ostrovů, které jsou však vytvořeny podle skutečné Východní Indie. - Systematická kampaň: Skull &; Bones je jednoznačně systémovější než například Assassin“s Creed. Začínáte na malém kutru a pak se můžete zcela volně propracovat až k mohutné válečné lodi. Místo propracované příběhové kampaně je tu především sandbox, ve kterém si sami určujete cíle, přijímáte opakující se mise a vylepšujete vše, co není přibité.
- Samostatná hra nebo kooperace: Celou hru můžete hrát samostatně nebo s dalšími hráči.
- Volitelný PvP: Volitelně můžete ze hry Skull &; Bones udělat sdílený svět. Vedle vás a vašich kamarádů v kooperaci se pak otevřeným světem plaví také lodě nepřátelských hráčů, které vám mohou ukrást kořist.
Herní smyčka hry Skull &; Bones vypadá následovně: Dobrodružství začínáte s vlastnoručně vytvořenou pirátskou postavou a bubáckou lodí, absolvujete první (snad náhodně generované?) mise v nějakém pirátském hnízdě, ukořistíte kořist z jiných bubáckých lodí nebo je prostě vyčistíte, nakoupíte vylepšení, silnější lodě, lepší výzbroj a znovu se vydáte na obtížnější mise.
Ti, kdo tehdy hráli Black Flag, poznají různé aspekty: mohu na ostatní lodě zaútočit plnou silou stisknutím tlačítka, po dostatečné palbě fungují i výsadkové manévry – a pokud mám hodně odvahy v kostech nebo rumu v žilách, mohu dokonce zaútočit na pevnost a pak ji nechat svou posádkou vyčistit.
Budu mít tedy možnost pustit se do náročnějších misí.
Stejně jako Black Flag, ani Skull & Bones nesimuluje složitost plavby na moři, jak se o to alespoň do jisté míry pokouší Sea of Thieves, a to prostřednictvím různých rolí, které při manévrování s lodí přebíráte jako kooperativní posádka. Ale přesto jsou ve Skull & Bones také různé typy lodí, zbraní, různé útočné manévry, například řecká palba nebo minomety nebo klasická děla nebo, nebo, nebo, nebo. Ve hře je toho hodně… ale bohužel v něm také mnoho není.
Nic z toho nebude. Téměř všechny interakce mimo souboje lodí stále probíhají na načítacích lištách. Moje posádka zaútočí na nepřátelskou pevnost? Pak si dřepnu do lodi a bráním ji, dokud se nenaplní bar. Moje posádka se nalodí na jinou loď? Pak budu sedět na lodi a čekat, dokud… paprsek se naplní. Moje posádka sbalí poklad? Dřep, počkej, trám, i když alespoň v některých přístupných světech je možné otevřít truhlu (více o tom za chvíli). Místo průzkumu cizích ostrovů však můžete na své lodi těžit suroviny, například dřevo.
A to je můj největší problém se Skull & Bones: pirátská fantasy je vždycky víc než jen boj na lodi. Viz Sea of Thieves: tam jsem se rozhodl hrát za člena posádky, prozkoumávat exotické ostrovy, hrabat se ve starobylých katakombách, plížit se na nepřátelské lodě, zakopávat poklady a tak dále. Skull & amp; Bones působí jako Red Dead Redemption 2, ve kterém se neustále krčím na koni a výhradně máchám lasem. Ano, to je nějakým způsobem součástí scénáře… ale nejen to.
A jedinou oblastí, kde se mohu pohybovat sám, jsou malé osady s uzly, kde nakupuji vylepšení. Ale to je přesně ta oblast, kde je mi úplně jedno, jestli se proklikám nákupním menu, nebo těch pět metrů k obchodníkovi dojdu sám. Když se budu chtít procházet v pirátském kostýmu po obytných čtvrtích, můžu to dělat v sobotu v centru Mnichova – a lidé mi tam dokonce hodí peníze, když to udělám dobře.
Cynik ve mně ovšem říká: Ano, ale v nákupním menu nemohu ostatním hráčům ukázat své zakoupené emoty a skiny.
Mistr třídy?
Nyní lze oprávněně namítnout: Není snad legitimní volbou Ubisoftu zaměřit se jednoduše na jeden aspekt pirátského světa a dát mi za to parádní lodní simulátor. Není to náhodou to, co dělají hry X-Wing, Tie-Fighter a Squadrons ve světě Star Wars? A ano, je to pravda. I po čtyřech letech však nad hrou Skull & Bones visí velký otazník, zda nabízí dostatečnou hloubku hratelnosti, aby mě skutečně na dlouho zaujala.
Hry od Ubisoftu obvykle vždy pracují s hloubkou nebo rozsahem. Rainbow Six: Siege a For Honor si své hráče neudrží šest let, protože každý měsíc vydávají nové mapy a postavy – právě naopak. Souboje s meči a střelnými zbraněmi zkrátka nabízejí tolik taktických možností, že komunitu začnou nudit až po stovkách či tisících hodin hraní.
Opačný případ s Assassin“s Creed, Far Cry nebo Watch Dogs. Každá mechanika ve hře je plytká – boj, plížení, skramblování – ale je toho prostě strašně moc, co se dá dělat. Když se mi ve Far Cry nechce střílet, prostě jezdím kaskadérské závody, létám s letadly, prozkoumávám věže, vyrábím nové zbraně a tak dále.
Skull & Bones nabízí – jak se zatím zdá – jen velmi malý rozsah, takže musí pracovat s hloubkou. Taktika s různými potahy trupu, typy děl, typy lodí, výzbrojí a sestavami posádky musí být tak zábavná, že se mi chce znovu a znovu vyrážet, sbírat kořist a pouštět se do bojů.
Totéž platí pro PvP. Pokud dobudu nějakou pevnost jen proto, aby mě hned poté napadla a potopila loď cizího hráče, pak Skull & Bones spoléhá na to, že si poté řeknu: Harr, harr, cool, rovnou zpátky do online světa.
Proč jsem stále šťastný?
Ale nechci házet flintu do žita, přece jen jsem tuhle novou Skull & amp; Bones z roku 2022 ještě nehrál. Na jedné straně se nad dlouhodobou motivací stále vznáší spousta otazníků, protože stále stejné vylepšování mých lodí může fungovat jen tehdy, pokud mě dlouhodobě motivuje stále stejné ježdění, potápění lodí a rabování… Na druhou stranu si tu hru chci opravdu zahrát.
Sea of Thieves nemusí zůstat jediným pirátským sandboxem pod sluncem jen proto, že Skull & Bones toho na papíře nabízí méně. Barevný komiksový vzhled pirátské hry od Microsoftu se ještě dlouho nebude líbit všem fanouškům pirátů; Ubisoft zde sází na drsnější a realističtější vzhled. A co víc, hra vypadá docela zábavně!
Indický oceán je poměrně nekonzumovaný scénář s otevřeným světem – a šplhat po žebříčku pirátské kariéry alespoň jednou, vypracovat se z malého kutru na mocnou galeonu, zlikvidovat pár skutečných protivníků v PvP, to vše může být zábavné.
Nedělejte si naděje
Pokud patříte k těm, kteří si mysleli:Jo, skvělé, za čtyři roky si Ubisoft najde čas na vývoj pořádných pirátských soubojů vedle lodí, abych mohl se svou postavou naskočit na nepřátelskou loď, máchat šavlí, střílet z brokovnice a pak se vydat na exotické ostrovy hledat poklady
, pak se raději držte zábradlí.
Jaké jsou třídy lodí?
Ve hře Skull & Bones můžete pomocí systému slávy zvyšovat úroveň svých pirátů a vylepšovat tak svou loď. Existují také obecné třídy lodí, které se odemykají postupně. Zatím je známo jen několik různých typů lodí:
- Nákladní loděmají na palubě nejvíce místa pro kořist, ale nejsou nijak zvlášť rychlé.
- Navigační lodějsou nejrychlejší bárky v Indickém oceánu, ale nabízejí málo úložného prostoru a snadno se potopí.
- Ohnivé lodězpůsobují největší poškození díky mnoha dělovým portům, ale manévrování s nimi není vůbec snadné.
Každou loď můžete individuálně vybavit všemi druhy děl, včetně exotických zbraní, jako jsou plamenomety nebo raketomety. Brnění si také určujete sami.
Bude beta verze?
Zda a kdy proběhne veřejná testovací fáze, zatím není známo. Na webových stránkách se však již můžete registrovat na tzv. živé testy. Stačí sledovat tento odkaz. Nezapomeňte však, že budete potřebovat účet Ubisoft a že se budete muset zaregistrovat.
Jaké třídy lodí jsou k dispozici?
Ve hře Skull & Bones můžete pomocí systému slávy zvyšovat úroveň svých pirátů a vylepšovat tak svou loď. Existují také obecné třídy lodí, které se odemykají postupně. Zatím je známo jen několik různých typů lodí:
- Nákladní loděmají na palubě nejvíce místa pro kořist, ale nejsou nijak zvlášť rychlé.
- Navigační lodějsou nejrychlejší bárky v Indickém oceánu, ale nabízejí málo úložného prostoru a snadno se potopí.
- Ohnivé lodězpůsobují největší poškození díky mnoha dělovým portům, ale manévrování s nimi není vůbec snadné.
Každou loď můžete individuálně vybavit všemi druhy děl, včetně exotických zbraní, jako jsou plamenomety nebo raketomety. Zbroj si můžete vybrat i sami.
Existuje beta verze?
Zda a kdy proběhne veřejná testovací fáze, zatím není známo. Na webových stránkách se však již můžete registrovat na tzv. živé testy (odkaz zde). Nezapomeňte však, že stále potřebujete účet Ubisoft a musíte se předem zaregistrovat.
Verdikt redakce
Není divu, že mě Skull &; Bones na mnoha místech zasáhl. Například si myslím, že je skvělé, že Ubisoft zřejmě zcela vsadil na sandboxové pojetí, místo aby omílal nějakou starou známou příběhovou polívčičku jako ve Valhalle nebo Far Cry 6. Hele, jsem první, kdo by si přál skvělý pirátský příběh, ale vyprávění příběhu není už léta v centru pozornosti Ubisoftu – a myslím, že je lepší to uznat, než se pořád snažit nějak zavděčit všem.
Koneckonců tak zbývá více času na samotné hraní. A také zde: Vůbec nejsem obecně proti tomu, aby se Skull & Bones soustředili na jeden aspekt – lodní bitvy. Miluji lodě, právě jsem si koupil Age of Sail ve výprodeji služby Steam, protože mořeplavba má tolik zajímavých aspektů. Pokud zde Skull & Bones využije všechny své zdroje podobně jako tehdy v případě For Honor, pak by to mohla být opravdu, ale opravdu zábava a jedinečnost.
Ale zatím to nevidím. I po čtyřech letech dodatečného vývoje jsem na konci prezentace hry seděl a říkal si: Uff, jak dlouho to bude ještě svěží? Otevřené světy Ubisoftu vždy bojují s uniformitou, ale alespoň s ní viditelně bojují například tím, že se zaměřují na různé pilíře hratelnosti (v Black Flag například parkour, stealth, lodní doprava, šavlové bitvy, průzkum ostrovů a, a, a).
Skull & amp; Bones se tu a tam objevují aktivity daleko od dělové palby, například mohu z lodi házet oštěpy na krokodýly nebo se v pirátských hnízdech vybavit novým oblečením, emoty a tak dále. Ale hratelnost jasně ukazuje, že v této hře strávím 95 procent času u volantu, střílením na ostatní lodě a plněním misí.
Jistě, PvP může teoreticky udržet věci napínavé mnohem déle, ale i zde mám stále mnoho otázek. Vznikají například na otevřeném moři opravdu napínavé souboje lodí, nebo ostatní týmy jen čekají, až zaútočím, ukradnou veškerou kořist a odejdou? Ano, to by byl skutečný pirátský manévr, ale jak dlouho mě to bude motivovat, než v nastavení kliknu na offline?
Můžete mi říct, že mám ještě spoustu otázek. Nechci Skull & Bones odepisovat, protože si myslím, že scénář je prostě skvělý, a proto si počkám, jestli mě hra při vydání na začátku listopadu pozitivně překvapí. Ale ani nová hra nedokáže smýt z paluby skepsi z roku 2018.