Bethesda se opět pouští do placených modů ve Skyrimu. Shrnujeme pro vás, co přesně se nyní mění
Nedávno jsme vás informovali o tom, že Starfield má být stejně dlouhý jako Skyrim. A nyní tu máme novinky o nejúspěšnější ze všech her Bethesdy. Její speciální edice se dočkala poměrně rozsáhlé aktualizace s řadou opravených chyb, vylepšení komfortu a dalších
Největší a nejkontroverznější novinkou jsou však takzvanéCreations
Co přesně se za nimi skrývá, se dozvíte zde.
Vrácení placených modů
Poté, co Bethesda a Valve v roce 2015 s oznámením placených modů velkolepě vycouvalya poněkud nedospělé plány byly rychle zrušeny, byl v roce 2017 představen Creation Club. Ten umožnil vybraným tvůrcům modifikací nabízet své výtvory pro Fallout 4 a Skyrim přímo ve hře za poplatek a inkasovat za to licenční poplatky.
Tento model fungoval až do roku 2023, ale s novou aktualizací bude ukončen ve prospěchBethesda Game Studios Creations
. Tatonová platforma pro speciální edici hry Skyrim nyní kombinuje bezplatný a placený fanouškovský obsah a má umožnit dalším modderům, aby si svou prací vydělali peníze. Pojďme si stručně shrnout, co přesně se mění:
- Ověření tvůrci:V budoucnu se mohou tvůrci přihlásit do
Programu ověřených tvůrců
a pokud budou přijati, budou si moci předem vydělat peníze. Pokud budou přijati, budou moci nabízet mody, které byly dříve ověřeny společností Bethesda, za cenu dle vlastního výběru a obdrží blíže nespecifikovaný podíl z výdělku. Ověření moddeři mohou také nadále bezplatně publikovat mody na platformě. - Co se stane s mými mody? Stávající bezplatné mody nelze později zpoplatnit. Přijímány budou pouze zcela nové výtvory. O své oblíbené mody se tedy nemusíte bát.
- Co se stane s kredity Creation Clubu a placeným obsahem? Pokud jste si již zakoupili mody z Creation Clubu, budou vám samozřejmě zachovány. Své kredity můžete také utratit za nové výtvory.
- Jsou již k dispozici výtvory? Aktualizace pro Skyrim již přináší první placený obsah od známých modderů pro novou platformu. Jedná se o různé domy, oblečení, zbraně, dungeony, společníky a další.
Co se stane v budoucnosti?
Jak úspěšný bude nový model placených modů, se teprve ukáže. První reakce komunityon (Reddit)se pohybují od pouhého nezájmu přes obavy o dříve bezplatné mody až po odmítnutí a hněv. Jak komunita modderů nabídku společnosti Bethesda přijme, nelze v tuto chvíli předvídat.
Dá se ovšem očekávat, že Bethesda dříve či později nabídne výtvory i v jiných hrách. V často kladených dotazech se píše:
Těšíme se, že program Verified Creator přineseme do co největšího počtu her. V tuto chvíli však oznamujeme podporu tvorby pouze pro The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition.
Dalšími dvěma zřejmými kandidáty jsou Fallout 4 a Starfield. Postapokalyptická hra na hrdiny se pravděpodobně příští rok dočká next-gen aktualizace, která by mohla představit i novou platformu modů. Starfield získá oficiální podporu modů v roce 2024, což by byla také vhodná doba pro vydání prvních výtvorů
Další novinky v aktualizaci Kromě přechodu na nové výtvory obsahuje aktualizace Skyrimu i další pozoruhodné novinky. Mimo jiné nyní speciální edice podporuje Steam Deck a také ultraširokoúhlé monitory s formáty 21:9 nebo 32:9.
Poznámky k záplatám
Nové funkce
- Menu pro mody a Creation Club byly sloučeny do jednoho menu Creations.
- Přidána funkce pro kontrolu chybějících výtvorů v případě, že výtvory chybí při načítání stavu uložení.
- Aktuální pořadí načítání lze nyní uložit a načíst na webu Bethesda.net.
- Výběr ESL byl zdvojnásoben a nyní obsahuje 4 096 položek. Zdrojové skripty pro Rybolov, Vzácné kuriozity, Svatí a pokušitelé a Režim přežití jsou nyní Zdroje tvůrců.
- Do hry byl přidán balíček zdrojů pro podporu Tvůrců.
Opravy chyb
- Opravena chyba, která mohla způsobit pád při boji s trpasličí balistou.
- Opravena chyba, která mohla způsobit pád při přenosu velkého množství šípů na mazlíčka.
- Opravena chyba, která mohla zabránit spuštění hry „Laskavý soud“, když byly některé NPC mrtvé.
- Opravena chyba, která způsobovala zpomalení hry při mnoha výtvorech.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se herní svět po rychlém cestování ocitl pod vodou.
- Opravena chyba, která způsobovala, že si NPC při používání nábytku opakovaně sedaly a vstávaly.
- Opravena chyba, která způsobovala zamrznutí ovládání při pojídání mrtvoly v režimu přežití, když byla Namira vybavena prstenem.
- Doplněna chybějící hlína ve slotu 1 pro ženské obličeje.
- Opravena chyba, která znemožňovala obchodování s některými lovci.
- Opravena chyba, která někdy bránila tomu, aby se při krádeži dračích duší objevil Miraak.
- Arvaka lze nyní vyvolat v Zapomenutém údolí.
- Tváře upířího dobytka ve Volkiharské pevnosti již nejsou černé.
- Opravena chyba, která způsobovala, že po opuštění Smrťákova doupěte byla obloha v Hrobce duší nesprávná.
- Obnoveno dláždění v popravišti Helgen.
- Nepokryté NPC v Jeskyni skal lze nyní opět plenit.
- Opraveny nesprávné vlastnosti alfa v některých aktivech Solitude.
- Opraveny nesprávné alfa vlastnosti brnění Blade Armour a Blood Dragon.
- Opraveny nesprávné statistiky těchto zbraní: Válečné kladivo z vulkanického skla, válečná sekera Wrought Draugr, ebenový meč, ebenová válečná sekera a většina dýk.
- Opraveny chyby u orkských válečných seker, které používaly nesprávný model.
- Opravena chyba, která způsobovala, že ebenové rudé štíty vybavené upíry byly neviditelné.
- Opravena hodnota železného opásaného brnění Restoration.
- Trpasličí kovový šrot lze nyní prodávat kovářům.
- Včelí plástev lze nyní prodávat příslušným obchodníkům.
- Bylo odstraněno nesprávné označení překážky západně od Windhelmu.
- Opravena chyba, která mohla způsobit kolizi po spuštění padacího mostu během Bitvy o Bílou vodu.
- Opraven problém, který mohl někdy způsobit, že portály v Zapomenutém údolí neměly vizuální efekty.
- Opraven problém, který způsoboval, že portály v Zapomenutém údolí při otevření zfialověly.
- Opravena nesprávná geometrie sloupů ve Vyrthurově trůnním sále.
- Odstraněn nesprávný indikátor „Aktivovat“ na pšeničných mlýnech.
- Talosovo požehnání nyní v nabídce Aktivní efekty zobrazuje snížení o 20 % místo zamýšlených 0 %.
- The Argonian Report, Volume II, nyní používá správný model světa.
- Opravena chyba oříznutí dveří cely unesené NPC v Trevírské hlídce.
- Úprava polohy žíly železné rudy tak, aby hráčova kamera již nekoliduje s pastí na mamutí lebku v táboře Stojatý potok.
- Opravena chyba, která způsobovala, že kameny na mostě pod Samotou plavaly.
- Opravena chyba, při které se v oblasti západně od dolů na krvavé střepy objevovala mezera.
- Opravena chyba, při které se v jeskyni s vlčí lebkou objevovala díra.
- Opravena chyba, kdy byla v Argonian Quarters díra.
- Opravena chyba, kdy byl v Nchuand-Zel: Control Centre výškový rozdíl.
- Opravena chyba, která způsobovala blikání ve hře Largashbur.
- Opravena chyba, která způsobovala mezeru ve skalách u jezera Ilinalta.
- Odstraněny zastaralé soubory pro trávu z archivu „Ostatní“.
- Zlepšil jsem výkon ve Vyrthurově trůnním sále.
- Všeobecné zlepšení výkonu.
- Oprava různých pravopisných a lokalizačních chyb.
Alternativní zbroj – ebenový plát
- Oprava lokalizačních chyb.
Alternativní zbroj – Elfí lovec
- Byly opraveny chyby v lokalizaci.
Alternativní zbroj – Skřetí šupiny
- Zbroj nyní naleznete v kovárně pod položkou „Ork“, nikoliv již pod položkou „Různé“.
Alternativní zbroj – kožená
- Popis úkolu nyní lépe odpovídá zadání.
Alternativní zbroj – stříbrná
- Byly opraveny chyby v lokalizaci.
Alternativní zbroj – Vojákova ocel
- Aldepius již ve výběru dialogu během úkolu Prorok nemluví o knězi Mothovi.
Dům pána krve
- Přebytečný držák smaragdového lesku byl nahrazen dříve chybějícím držákem safírového lesku.
Vlk z kostí
- Opraven problém, který bránil zombíkům ve spawnování na určitých místech, když byli přítomni kostění vlci.
- Opravena chyba překladu při setkáních v divočině.
Příležitost
- Arvaka lze nyní vyvolat v zemích mrtvých.
- Rostliny v zemích mrtvých nyní reagují na talent „Zelený palec“.
- Byly opraveny chyby v lokalizaci.
Šampióni občanské války
- Byly doplněny chybějící překlady.
- Opravena chyba, která mohla způsobit pád po obdržení přidružené zbroje.
Soutěž
- Randagulfovy pěsti lze nyní zpevnit.
Smrtící hrůza
- Opravena chyba, která způsobovala, že na vybavených kapitánských botách chyběly sítě pro nohy.
Pokročilý balíček pro kuše
- Oprava lokalizačních chyb.
Rybolov
- Slunečnice trpasličí je nyní správně popsána v popisu úkolu „Kdykoli prší“.
- Textury zbraní Draugr nyní lépe odpovídají zbytku sady.
- Byly opraveny chyby v lokalizaci.
Přízraky tribunálu
- Opravena chyba, která mohla způsobit zamrznutí obrazovky, pokud byl rituál Trueflame proveden příliš rychle.
Grimoár nekromanta
- Šípy vyvolaného kostlivého lučištníka již nelze vyrabovat.
- Byly opraveny chyby v lokalizaci.
Světice a svůdnice
- Rostliny v kořenových tunelech nyní reagují na talent „Zelený palec“.
- Nízká hodnota rudého meče šílenství byla opravena.
- Opraveny chyby v lokalizaci.
Trhlina stínů
- Předměty již nelze ukrást ze stínu.
- Byly opraveny lokalizační chyby.
Staff of Sheogorath
- Byly opraveny chyby v lokalizaci.
Hrom duší a ochrana duší
- Byly opraveny chyby v lokalizaci.
Režim přežití
- Opraven problém, kdy hráči mohli pokračovat v nekonečném používání magie, i když již byla vyčerpána.
Divocí koně
- Lokalizační chyby byly opraveny.
Pouze na PC
FEATURE: Podpora ultraširokých monitorů (16:9, 16:10, 21:9, 32:9)
FEATURE: Podpora pro Steam Deck.
FEATURE: Různá vylepšení konzole.
- CTRL+C lze nyní použít ke kopírování vybraného odkazu v konzoli.
- CTRL+V lze nyní použít k vložení textu ze schránky do konzoly.
Do konzoly byl přidán příkaz - „KAH“ (zabij všechny nepřátele), který slouží k zabití všech nepřátel.
Do konzoly byl přidán příkaz - „GetSelectedRefBase“ (Získat základnu vybraného odkazu) pro získání ID základního formuláře vybraného odkazu.
- ID základního formuláře se nyní zobrazuje společně s ID vybrané reference.
- Příkaz „Help“ lze nyní použít k filtrování podle typu formuláře.
Výbava: Do části General souboru SkyrimCustom.ini lze nyní přidat příkazy „sStartingCell“, „sStartingCellX“ a „sStartingCellY“, které se automaticky načítají na zadaných místech při spuštění hry.
DOPLNĚNO: Podpora maker.
- V adresáři hry najdete nový soubor „SkyrimConsoleDefault.ini“. Ten obsahuje rozvržení a nejnovější základní příkazy. Tento seznam si můžete přizpůsobit vytvořením souboru s názvem „SkyrimConsole.ini“ ve stejném adresáři.
- Opraven problém, který způsoboval zmenšení obrazovky po použití kombinace kláves Alt+Tab.
- Všeobecné vylepšení stability a optimalizace.
Pouze pro Epic
- Oprava problému, kdy nebyly rozpoznány ovladače Xbox.
Pouze pro PlayStation
- Opraven problém, který způsoboval, že při opuštění nabídky postavy sedící na koni byla kamera hráče otočena na sever.
- Opraven problém, kdy po načtení uložení někdy na obrazovce zamrzly výzvy k akci.
- Opraven problém, který způsoboval blikání v cisterně Rozbitá láhev.
- PS4: Opravena chyba s ikonou tlačítka volby.
- PS5: Opravena chyba, která způsobovala špatné zarovnání dílčích položek v seznamu úkolů.
Pouze na Xboxu
- Všeobecné zlepšení stability v Morthalu.
Vytvářecí sada
- Vylepšení stability.
- Nové zaškrtávací políčko pro „Zobrazit pouze upravené formuláře“ v okně objektu.
- V nabídce dat je nyní sloupec „Datum úpravy“.
- Přílohy a hlavní soubory lze nyní třídit kliknutím na názvy kategorií v nabídce dat.
- Na titulním panelu se nyní zobrazuje, zda je zásuvný modul v souladu s ESL na základě posledního stavu uložení.
- Ohraničení krajin lze nyní přepínat mezi možnostmi „viditelné“, „viditelné přes celou geometrii“ a „vypnuto“.
- RoboVoice je nyní k dispozici, takže můžete snadno přidávat zástupné symboly pro hlasový výstup.
- LipFuzer je nyní k dispozici, takže můžete vytvářet finální soubory FUZ.
- LipGenerator byl aktualizován na 64bitovou verzi.
- Uživatelé:uvnitř nyní mohou vybírat existující jazykové soubory přímo z okna „Upravit odpověď“ v průzkumníku souborů.
- Sada pro vytváření nyní upozorňuje, pokud je váš zásuvný modul chráněn proti zápisu.
Nové funkce pro Papyrus
Funkce SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) nativní.
- Určuje, zda se ukradené položky zobrazí v nabídce (pouze pro kontejnery).
int Funkce GetAllItemsCount() nativní
- Získá počet položek z kontejneru nebo inventáře.
bool Funkce IsContainerEmpty() nativní
- Vrací, zda je kontejner nebo inventář prázdný.
Funkce RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) nativní
- Odebere všechny ukradené předměty a přenese je na jiný objekt.