Navštívili jsme mnichovské vývojářské studio Chimera Entertainment a podívali se blíže na jejich novou strategickou hru.
Strategické hry nemají zrovna pověst zvlášť přístupných a snadno naučitelných. Zejména tituly od vydavatele Paradox jsou považovány za těžkopádné a příliš komplikované. Abyste se v nich do jisté míry zorientovali, musíte tomu věnovat spoustu času.
Songs of Silence od německého vývojářského studia Chimera Entertainment naproti tomu volí zcela jiný přístup: Jejich strategická hra má být přehledná a stát vás jen trochu času. Vývojáři zároveň chtějí, aby fantasy bitvy byly příjemnou výzvou. Navštívili jsme studio a prozradíme vám, jak dobře to zatím funguje!
Jako Total War v kostce?
Na první pohled mi Songs of Silence trochu připomíná Total War. Na mapě světa verbujeme tahové jednotky ve svých městech, bráníme je proti útočníkům a vysíláme generály dobývat nová území. Když vypukne bitva, přepneme se na bitevní mapu a bojujeme s našimi soupeři v reálném čase.
Nejpozději zde se však projevují zásadní rozdíly:Ve hře Songs of Silence totiž neovládáme své jednotky ručně, ale pouze určujeme sestavu armády před bitvou: lučištníky necháváme dobře hlídané pěšáky v zadních liniích, zatímco naše jízda stojí vpředu, aby mohla přímo útočit na boky nepřítele.
Když dojde na bitvu, nebudeme jen přihlížet, ale budeme hrát své bitevní karty určené příslušným generálem a jeho jednotkami: Můžeme například ochromit nepřátelské jednotky velkým výbuchem, nechat naši kavalerii provést útok nebo povolat na bojiště další jednotky. Jak to vypadá, vám ukáže herní trailer:
Naše armády se zpočátku skládají z přibližně pěti, později až 16 jednotek, z nichž každá se skládá ze tří až patnácti bojovníků. Bitvy tedy nejsou příliš velké a vždy zůstávají krátké Než bitva skončí ústupem nebo zničením armády, uplyne obvykle jedna až tři minuty.
Mise kampaně a hry pro více hráčů jsou odpovídajícím způsobem zábavné: ty druhé byste měli zvládnout odehrát za jeden večer a i delší z osmi misí v kampani pro jednoho hráče vám zabere jen několik hodin. Mimochodem, v současné době si můžete vyzkoušet první misi jako (Demo na Steamu)
Krátká, ale svižná
Přestože princip hry Songs of Silence rychle pochopíme a brzy dosáhneme úspěchu, strategická hra se má stát vším možným, jen ne snadnoupozději. Podle výtvarného ředitele Alexandra Kehra nás zejména poslední mise kampaně postaví před velké výzvy – mimochodem, není zde žádná nastavitelná úroveň obtížnosti. Místo toho si můžeme zvolit různé výchozí podmínky v multiplayeru a náhodných bitvách.
V průběhu hry toho na nás čeká spousta k zvládnutí:Více než 100 různých jednotekby mělo bitvy zpestřit. Mají různé schopnosti, útoky, silné a slabé stránky. Tyto bojovníky musíme chytře kombinovat s různými hrdiny, kteří vedou naše armády a mají určité karty a pasivní schopnosti
musíme je umět v bitvách využít.
Takto získáme armády, které se specializují na jezdecké útoky, přepady nebo jiné formy boje. Současně smíme ovládat maximálně pět hrdinů, a tak se kromě posádek může po mapě světa pohybovat pouze pět armád. S vybojovanými bitvami získávají naši hrdinové zkušenosti a odemykají nové schopnosti.
Kromě šikovného výběru a rozmístění jednotek a efektivního využívání bojových karet se musíme naučit také rozumně využívat naše omezené zdroje. Díky tomu můžeme v každém tahu rozšiřovat svá města (což zvyšuje produkci surovin) nebo najímat nové jednotky.
Při všem, co děláme, však musíme mít vždy na paměti náš kapitál: Pokud padne do rukou nepřátel, hra je prohraná. Díky tomu by měly být napínavější i hry pro více hráčů. I když zde budou mít naši soupeři početní převahu, můžeme se třeba chytrým tahem zmocnit jejich hlavního města a hru tak přesto vyhrát.
Cíl je jasně na dohled
Při hraní hry Songs of Silence a rozhovoru s Alexandrem Kehrem si rychle všimneme, že tuto strategickou hru charakterizuje zejména jedna věc: Její jasný rámec a velmi jasné zaměření na základní prvky hry, tedy kampaň, mapy a bitvy.
I v aktuální verzi byste marně hledali zbytečné a polovičaté prvky. Například diplomacie, obchod, námořní bitvy nebo další myslitelné funkce byly vypuštěny. Místo toho se hra soustředí na kompaktní, ale dobře fungující vojenskou strategii.
Demoverze hry Song of Silence, kterou jsme hráli a jejíž vydání se očekává v roce 2024, již vypadá dobře vyladěně. Nenarazili jsme na žádné chyby ani jiné problémy, jen umělá inteligence by měla být o něco mazanější – což je také v plánu.
Pokud bude mít strategie takový úspěch, v jaký doufali, mají vývojáři již další plány, například vydání pro konzole. Představit si pak lze i další kampaň a představení nových hratelných frakcí.
Závěr redakce
Pokud stejně jako já už prostě nemáte čas na dlouhé strategické hry, pak byste se rozhodně měli podívat na demo hry Songs of Silence. Díky extrémně krátkým, ale zábavným bitvám můžete za hodinu či dvě udělat výrazný pokrok, nebo dokonce misi dohrát úplně.
Přesto hra zůstává výzvou a napínavou: s každou bitvou se dozvídáme více, odemykáme nové jednotky a schopnosti a dokonce objevujeme malé vedlejší úkoly na mapě světa. Samozřejmě nečekejte obrovské herní monstrum. Songs of Silence vyvíjí poměrně malý tým a rozhodně se z něj nestane Total War: Warhammer 3.
To, že je Songs of Silence – jak nám Alexander Kehr říká – srdcovým projektem, je patrné i z designu světa a postav: Za příběhem kampaně se očividně skrývá pečlivě promyšlený fantasy svět. A portréty jednotek a postav jsou podle mého názoru navrženy krásněji než v málokteré jiné strategické hře.