Souboje s meči jako ve filmech: Trek to Yomi není k zahození

0
660

Důmyslně ztvárněný samurajský příběh láká na zuřivé souboje s meči a přináší mnohem víc. Nechtěli jsme přestat hrát.

Na všechny ty hezké hry nemám čas, ale jestli mě nějaký herní prvek dokáže spolehlivě nalákat, jsou to dobře provedené souboje s mečem. Pokud se odehrávají v nelítostném feudálním Japonsku a jsou rychlé a brutální, pak… ano, může to být i láska. ano, může to být i láska.

Ve filmu Trek to Yomi prožívám příběh šermíře Hirokiho, který v mládí při nemilosrdném útoku ztratí svého senseie, tedy učitele samurajů. Pokud vám tato situace připadá povědomá, je to pravděpodobně proto, že jste ji viděli v desítkách filmů. No, v Johnu Wickovi to byl pes, a ne mentor, ale chápete to.

Přísahá si, že už nikdy nic takového nedopustí, a od nynějška se před důsledně krásným a atmosféru prolínajícím pozadím prosekává nesčetnými nepřáteli, jako by byli z másla. Vizuální předlohou je stará samurajská filmová klasika Akiry Kurosawy, která naposledy inspirovala kolos s otevřeným světem Ghost of Tsushima.

Dobrou představu o tomto vizuálně úchvatném, monochromatickém stylu si můžete udělat z tohoto nového 15minutového videa ze hry, které vám také umožní ochutnat vynikající feudální japonský soundtrack a zvuky bojových akcí:

Krvavá cesta

Na začátku stojím v mistrově dódžó jako napůl dospělý muž a učím se základy bojového systému, zabalené do samurajské lekce. Ovládání je na myši a klávesnici téměř stejně chytlavé jako na gamepadu, nejpozději když na shift dáte sprint a na myš parrying. Děkujeme vám za úctu, kterou zde projevujete hráčům počítačových her, milí vývojáři!

Co je také obvykle hrozné, jsou herní pasáže v dětství. Alespoň tak si to myslím, když mám trauma z Fahrenheita. Ale tenhle prolog v roli namyšleného učně je tak atmosférický, že na mě Hirokiho motivy (jakkoli jednoduché) vyskočily. S přibývajícími kapitolami se nemohu dočkat, až zjistím, čeho je schopen jako dospělý a jak náročné mohou být souboje zblízka.

V nich řetězuji lehké a těžké útoky, někdy se směrovými klávesami a někdy bez nich, do účinných manévrů, kterými protivníky přelstím a někdy je o hlavu zkrátím. Vypadá to brutálně, ale černobílý filtr to poněkud zmírňuje a zůstává to stylové.

Pravidlem je, že i v druhé nejtěžší ze čtyř úrovní obtížnosti (nejtěžší je třeba nejprve odemknout) musím bojovat pouze s protivníkem, který je mi nejblíže. Když mě někdo chce bodnout do zad, buď se odkutálím, nebo se bleskově otočím a jdu do protiútoku, zatímco ostatní tři nebo čtyři protivníci se drží zpátky. Později to funguje i automaticky, když podržím tlačítko pro parry, když hrozí nebezpečí zezadu.

Takové dovednosti se učím v průběhu příběhu a díky tomuto stupňování mám vždy dostatek času na zapamatování si nových kombinací. Protože důkladně prozkoumám každý dům a každé nepovinné rozcestí, rychleji se také setkávám s novými bojovými technikami. K dispozici jsou také permanentní bonusy k zásahovým bodům a výdrži, stejně jako četné sběratelské předměty, které čekají na to, až si je budu moci dát do batohu.

Pro koho je Trek do Jomi vhodný?

Pro fanoušky Kurosawy je důležité poznamenat, že zatímco styl je zde zachycen mistrovsky, hloubka nebo psychologická složka soubojů nikoli. Trek to Yomi se snaží především pobavit, nikoli vyvolat myšlenky.

Všichni ostatní si s tímto nedostatkem nemusí dělat velké starosti. To, co zde dostanete, se hraje tak napínavě, že pravděpodobně nedokážete odložit vstupní zařízení o nic víc než já. Dostanete se do příjemného proudu hry, který vás jako mávnutím kouzelného proutku provede malebnou krajinou.

Protože je hra také velmi zábavná, protože poctivě umístěné save pointy vás zbytečně netrestají za chyby, můžete si mezi tím jako malý samurajský nářez dopřát i opakovaný Trek to Yomi. Vydavatel Devolver nám zatím nebyl schopen poskytnout žádné informace o přesném rozsahu, a tedy ani o herní době.

Trek to Yomi vyjde 5. května 2022 na (Steam) a (GoG)

Závěr redakce

Zběsilé putování s mečem Hirokiho vás okamžitě vtáhne do děje, a pokud se nenecháte iritovat čtením titulků a nedostatkem barev, dostanete umělecký skvost, který stojí za pozornost.

Dalo by se také říct, že je to ideální hra pro ty, kteří už nějakou dobu koketují s vynikajícím Ghost of Tsushima na PlayStation kvůli jeho oduševnělému stylu, ale buď si ho nechtějí koupit, nebo nemají čas na další obrovský otevřený svět.

Díky dobře navržené hratelnosti se s náladovými bojovými mechanismy sžijete s radostí a budete se těšit na každý nový souboj, ve kterém můžete dále zdokonalovat své schopnosti. Díky různým typům nepřátel a občasným soubojům s bossy se zdá, že hra má dostatečnou hloubku a rozmanitost. Zda to vydrží až do závěrečných titulků, se dozvíme až při vydání filmu.