Špičková grafika, ale: Ballads of Hongye stanovuje zcela špatné priority pro budovatelskou hru.

0
336

Krásný vizuál, z velké části nezpracovaný scénář – hra na stavitele ve starověké Číně zní vzrušujícím způsobem, ale odhaluje některé slabiny testu.

Čína je ve světě počítačových her na vzestupu. Na jedné straně samozřejmě prostřednictvím obřího vydavatele Tencent, který získává stále více významných studií, ale země Dálného východu je stále populárnější i jako prostředí, jak dokazuje Total War: Three Kingdoms nebo Stronghold Warlords.

Ballads of Hongye je klasická budovatelská strategie, která v době svého vydání vzbudila velkou pozornost, zejména díky svému malebnému grafickému stylu. Stačí se podívat na tento trailer:

Nyní je hra k dispozici za deset eur ve virtuálním obchodě Steam, ale recenze nejsou ani z 50 procent pozitivní. Protože jak říkával slavný generál a hráč na částečný úvazek Sun Tzu: „Grafika sama o sobě dobrou hru nedělá.

Nový začátek pro Hongye

Váš cíl ve hře je jednoduchý: obnovit fiktivní provincii Hongye! Tento úkol můžete řešit buď v režimu výzvy, nebo v režimu relaxace. Ty jsou z velké části totožné, ale v druhém režimu jsou vynechány časové limity.

(Tato oslava bude ve znamení ohňostroje se spoustou efektů, který nám také vydělá spoustu peněz.)
(Tato oslava bude ve znamení ohňostroje se spoustou efektů, který nám také vydělá spoustu peněz.)

Naneštěstí kromě dvou již zmíněných herních režimů neexistují žádné další: musíte se obejít bez multiplayeru, jednotlivých scénářů a dokonce i klasické nekonečné hry.

Než začnete osm oblastí kampaně kultivovat, předloží vám komise dokument s konkrétními cíli pro každou z oblastí, které jsou rozděleny do tří fází. Například v oblasti zvané West Ridge musíte v první fázi naverbovat poradce – o tom za chvíli, ve druhé fázi dosáhnout počtu 200 obyvatel a v poslední části vládnout celkem 300 občanům.

Set, šest

Míněná komise bude na konci každé fáze hodnotit váš výkon ve čtyřech různých kategoriích. Pokud vám dosažení cíle trvalo celou věčnost, dostanete dvojku z časové efektivity. Zároveň můžete získat S+, pokud jste své obyvatelstvo velmi potěšili.

Celá věc se pak shrne do celkového skóre. Zda staří Číňané skutečně používali hodnocení od D do S+, jak je znáte z některých meme žebříčků, není jisté – ale v kontextu hry to funguje.

Obnovit provincii a zároveň být souzen? To není snadný úkol. Naštěstí si můžete najmout poradce, z nichž někteří vás podpoří hmatatelnými bonusy, například zvýšením produkce potravin o 15 % po dobu sedmi dnů.

(Kampaň není lineární. Některé oblasti můžete vyřešit v pořadí, v jakém si přejete).
(Kampaň není lineární. Některé oblasti můžete vyřešit v pořadí, v jakém si přejete).

Tito poradci také chtějí dostávat výplatu na konci měsíce a občas požadují zvýšení platu. V opačném případě riskujete, že vaši konzultanti budou nespokojeni a opustí vaše služby. Je proto důležité pečlivě zvážit jejich skutečné přínosy.

Čtyři roční období

Co se týče hratelnosti, Ballads of Hongye nabízí na první pohled žánrový standard. Vaši obyvatelé chtějí být zásobováni potravinami, vodou a oblečením a potřebujete také dřevo a rudu jako stavební materiál. Stačí osázet pár polí pšenicí a zásoby potravin jsou připraveny? Zdaleka ne! Protože zmíněná pšeničná pole dávají nejvíce na podzim, ale podstatně méně v létě a v zimě a na jaře vůbec nic.

 (Čajové plantáže v létě přinášejí spoustu potravin, ale na jaře nic.)
(Čajové plantáže v létě přinášejí spoustu potravin, ale na jaře nic.)

A to nás přivádí k jednomu z nejdůležitějších rysů Balad o Hongye: ročním obdobím. Všechny budovy jsou v určitých ročních obdobích obzvláště efektivní, ale jindy jen zatěžují vaši kapsu. Náklady na údržbu zůstávají stále stejné. Vyplatí se například na jaře strhnout pole s pšenicí a později je obnovit, nebo ztrátu nahradit jinde? Balady o Hongye tak alespoň teoreticky nabízejí velký prostor pro hrátky a prozíravé akce.

V testu jsme zjistili, že roční období jsou spíše otravná, protože se mění každých pár minut a my po nich neustále uklízíme. Čas mimochodem nelze ani zrychlit, ani zpomalit, pouze pozastavit. Během pauzy však nesmíte vydávat žádné stavební příkazy.

(Jako soudce musíte také naslouchat starostem a potřebám svých poddaných.)
(Jako soudce musíte také naslouchat starostem a potřebám svých poddaných.)

Všechno, co se může pokazit, se pokazí

Jako by roční období nebyla dostatečně stresující, vždy musíte počítat také s katastrofami: Najdete zde vše od zemětřesení přes blesky a požáry až po epidemie. Četnost těchto katastrof je stále poměrně vysoká, přestože vývojáři mezitím situaci vylepšili vydáním patche. V naší první testovací verzi se toho pokazilo tolik, že každý katastrofický film vypadal jako starý.

S některými z těchto katastrof lze bojovat, například hasičská stanice statečně hasí požáry – ale tyto budovy jsou také nákladné na údržbu, a proto by měly být stavěny s rozvahou.

(Naši občané se proti nám odváží bouřit, naštěstí můžeme načíst staré skóre.)
(Naši občané se proti nám odváží bouřit, naštěstí můžeme načíst staré skóre.)

Obecně je třeba hovořit o ekonomickém systému Balad o Hongye. Stejně jako u většiny zástupců žánru je v horní části obrazovky displej, který zobrazuje vaše zásoby potravin, dřevo & Co. Potíž je v tom, že tento displej je prakticky nepoužitelný. K dispozici je také finanční kniha, která vám přesně řekne, kolik vyděláváte na kterém produktu. Zde se někdy setkáváte s úplně jinými hodnotami.

Příklad: Podle displeje v horní části obrazovky vyprodukujeme -205 jídel za den, ale podle knihy vyprodukujeme +635. Jak to jde dohromady? Může se také stát, že nominálně vyděláte více než 2 000 mincí – což zní na první pohled skvěle – ale na konci měsíce o peníze přijdete, protože nejsou započítány náklady na údržbu. Musíte si tedy nastudovat tabulky. Obecně je jedním z největších problémů Balad o Hongye to, že mnoho zásadních herních systémů je vysvětleno příliš pozdě nebo vůbec.

(Někdy hra počítá ve dnech, někdy v měsících. Proč být jednoduchý, když můžeš být složitý?
(Někdy hra počítá ve dnech, někdy v měsících. Proč být jednoduchý, když můžeš být složitý?

Výrazný bod na konci

Ale dost stěžování! Ballads of Hongye umí jednu věc opravdu dobře: vizuální stránku. Zde zaujmou především svěží barvy a mnoho krásných panoramat. Když pilní dělníci staví novou farmu a v pozadí se nad celým údolím tyčí majestátní vodopád, srdce každého stavebního stratéga zaplesá radostí.

V animacích je také věnována velká pozornost detailům, například jeden z našich strážců může pronásledovat zločince v korunách stromů v našem háji. V neposlední řadě jsou roční období krásně vizuálně ztvárněna. Hra také vytváří atmosféru pomocí drobných optických triků, jako je zamrzání okrajů obrazovky v zimě.

Steam v současné době dostává stížnosti na výkon hry, který prý není dobrý ani na výkonných počítačích. Na našem testovacím systému (RTX 3080, i7-11700K, 32 GB RAM) však hra Ballads of Hongye téměř vždy běžela plynule na nejvyšší nastavení. Na druhou stranu jsou načítací časy poměrně dlouhé, ale to vzhledem k ostatním hlavním problémům hry není problém.

Vyplatí se tedy výlet do Říše středu? Znalci grafiky se u Ballads of Hongye jistě pobaví, ale konstrukčních her této (nebo lepší) kvality je tolik jako kamenů ve Velké čínské zdi.

Závěr redakce

Ballads of Hongye vyžaduje diferencovaný pohled: já sám se hrou téměř nic neudělám a po druhé oblasti jsem se musel nutit do dalšího hraní. Důvodem byl především zbytečně nepřehledný ekonomický systém a také zběsile rychlé střídání ročních období a nespočet katastrof, které mě nenechávají v klidu. Pokud raději stavíte v klidu a podle vlastních představ, musím upřímně říct: Ruce pryč od této hry! Nebo alespoň počkejte, až bude někdy přidán chytrý nekonečný režim.

Pokud naopak patříte mezi ostřílené stavební veterány, rádi objevujete mechaniky na vlastní pěst a hledáte jen zástupce žánru pro mezihru, Ballads of Hongye rozhodně nejsou nezajímavé. Za férovou cenu, která je v současnosti na Steamu deset eur, toho stejně moc nezkazíte.