Spider-Man: Miles Morales v testu PC: Skvělý zážitek, ale za vysokou cenu

0
386

Po Peteru Parkerovi se nyní na PC vyhoupne nadějný pavouček Miles a předvede se zde v podobně dobrém světle. Přináší však příliš málo čisté tekutiny.

Spider-Man je hrdina pro každého! Alespoň tak se to často říká. Ve skutečnosti byl však Spider-Man dlouhou dobu především hrdinou pro consoleros. Zatímco na PlayStationu byl Spider-Man obzvlášť úspěšný, na PC se mu jen zřídkakdy dostalo skutečně dobrých adaptací.

Ale to se mezitím změnilo! Nejpozději s vydáním hry Marvel“s Spider-Man na PC se na více než důstojnou verzi mohou těšit i fanoušci Spideyho s domácími počítači. Insomniac nejenže přinesl nejlepší hru Spider-Man, ale také jedno z nejlepších superhrdinských dobrodružství vůbec. Podrobně si o tom můžete přečíst v našem (testu PC verze).

Peter Parker už se na počítači úspěšně proháněl městskými kaňony. Ale je tu (alespoň) jeden další pavoučí muž! A ti, kdo zažili první hru od Insomniacu, samozřejmě vědí, která to byla. Ke konci dostane mladý Miles Morales také schopnost přilnout ke stěnám díky pavoučímu kousnutí a nyní se vydává do svého prvního počítačového dobrodružství jako jeho velký vzor.

Chlapec z Harlemu s latinskoamerickými kořeny si vede přinejmenším stejně dobře jako Peter Parker. Zároveň ale nasadí tak rychlé tempo, že mladíkovi mnohem rychleji dochází dech.

Co si Miles Morales bere od Petera Parkera

Přestože díky multiverzu a nespočtu iterací existuje již více než stovka variant Spider-Mana, málokdo má u fanoušků tak skvělou pověst jako Miles Morales. Miles se díky svému multikulturnímu původu od původního hrdiny z Queensu dost liší, ale v podstatě má s Peterem hodně společného.

Také Miles musí nejprve strávit smrt svého otce, než se sám vydá na lov zločinců jako maskovaný mstitel. Pochází také z velmi skromných poměrů, ale má brilantní mysl a velké technologické znalosti. Tyto okolnosti se ve hře objeví hned na začátku, takže nemusíte nutně hrát přímého předchůdce.

 (Miles zpočátku ještě nemá pořádný kostým, ale Petrovu starou masku a zimní bundu.)
(Miles zpočátku ještě nemá pořádný kostým, ale Petrovu starou masku a zimní bundu.)

To samozřejmě trochu zvyšuje emocionální vazbu, protože Miles hrál důležitou roli už v prvním Spider-Manovi od Insomniacu – i když bez pavoučích schopností. O rok později se situace změnila a hrdina ve výcviku musí nyní sám udržovat pořádek v zimním New Yorku, zatímco Peter odjíždí s Mary Jane na dovolenou do Evropy.

Celkově však Miles dodržuje stejný denní režim jako Peter. New York je skvělou a nesmírně živou kulisou, kterou prochází pomocí síťové houpačky. Už jen stylový pohyb je důvodem, proč prozkoumat každý kout zasněženého města.

Kromě misí v hlavním příběhu se objevují jen poměrně opakující se činnosti, jako je hledání časových kapslí, ubikací zločinců nebo beden plných materiálu, ale odměňující odemykání spousty kostýmů a zábavná hratelnost zajišťují, že se nikdy nenudíte.

(Kostýmy lze vylepšovat pomocí modifikací, ale nejsou k dispozici žádné další speciální schopnosti.)
(Kostýmy lze vylepšovat pomocí modifikací, ale nejsou k dispozici žádné další speciální schopnosti.)

Díky plynulému bojovému systému a akrobatickým mezihrám je vždycky zábavné mlátit gangstery nebo je věšet ze stínu pod trámy pomocí pavučin.

Co dělá Miles Morales lépe než Peter Parker

Miles Morales však není pouhým spin-offem, ale nabízí úplně stejný herní zážitek jako jeho předchůdce a nový příběh a hrdinu. A to především proto, že Miles má jiné pavoučí schopnosti než Peter.

Samozřejmě se také dokáže přichytit ke stěnám, vycítit nebezpečí svým pavoučím smyslem a díky vlastnoručně vyrobeným pavučinám zcela obmotat nepřátele. Ale tím to nekončí. Miles se brzy dozví, že má také zvláštní spojení s elektřinou. Miles dokáže rukama vysílat silné jasně žluté elektrické impulzy.

(Míle dokáže generovat bioelektřinu, která snadno zasáhne nepřátele elektrickým proudem.)
(Míle dokáže generovat bioelektřinu, která snadno zasáhne nepřátele elektrickým proudem.)

Podobně jako u finišerů na kombo panelu se Milesova „baterie“ dobíjí, když zasáhne nepřátele a úspěšně se vyhne útokům. Nálože pak můžete vložit do speciálních útoků, které spustí výbuchy a zabijí nepřátele elektrickým proudem. Hlavní padouchova zařízení musí být často nejprve deaktivována pomocí těchto doslova elektrických šoků, aby pak Miles mohl nerušeně spustit smršť zpětných rázů.

Nejenže to zní mocně, ale také se to tak hraje a přidává to další vrstvu do už tak rychlých bitev. Díky tomu však nejsou boje proti desítkám nepřátel najednou příliš snadné. V případě plížení je situace jiná. Miles se může jednoduše zneviditelnit pomocí kůže, vlasů a masky. I to je možné jen v omezené míře, ale i tak to ubírá na obtížnosti už tak nepříliš náročným plíživým pasážím.

(Stisknutím tlačítka se Miles stane neviditelným, a může se tak zachránit před nebezpečnými situacemi.)
(Stisknutím tlačítka se Miles stane neviditelným, a může se tak zachránit před nebezpečnými situacemi.)

Velmi zvláštní Milesovou předností je také jeho prostředí. Koneckonců žije v Harlemu, kde žijí převážně Latinoameričané a Afroameričané – stejně jako Miles sám. Zobrazení lidí, jejich hudby a jejich přímého vztahu k hrdinovi ukazuje další, výrazně odlišnou stránku New Yorku. Příběh je také o něco osobnější a o něco menší, ale ne o nic méně intenzivní.

Kde Miles Morales zaostává za Peterem Parkerem

Bylo by to ještě hezčí, jen kdyby menší neznamenalo v tomto případě také kratší. Ale právě v tomto bodě Miles Morales zřetelně zaostává, zejména ve srovnání se svým vzorem. Spider-Man: Miles Morales je prostě neuvěřitelně krátký.

 (Milesův New York je také plný aktivity, ale odehraje se překvapivě rychle.)
(Milesův New York je také plný aktivity, ale odehraje se překvapivě rychle.)

Hlavní příběh lze snadno dokončit za pět až šest hodin, pokud již máte zkušenosti z předchozího dílu. Když si k tomu připočtete (velmi zábavné) vedlejší úkoly a aktivity v otevřeném světě, můžete se dostat na deset hodin čistého herního času. Ve skutečnosti procházíte Milesovým stromem dovedností tak rychle, že žádná dovednost v něm není skutečně zasloužená.

Krátké hry nemusí být nutně špatné a někteří lidé budou jistě rádi, když nebudou muset strávit 30 nebo více hodin dobrodružstvím v otevřeném světě. Ale za 50 eur maloobchodní ceny na Steamu, Miles Morales cítí velmi snížena, pokud jde o obsah. Zvláště když se zjevně jedná spíše o samostatný přídavek než o plnohodnotné pokračování. Pro srovnání: Marvel“s Spider-Man stojí na Steamu o 10 eur více za běžnou cenu – a to včetně všech DLC.

(Strom dovedností se naplní během chvilky, často si odemknete hned několik dovedností.)
(Strom dovedností se naplní během chvilky, často si odemknete hned několik dovedností.)

Jak dobrá je verze pro PC?

Na našich testovacích systémech si počítačová verze Milese Moralese vedla opravdu dobře. Stejně jako v případě předchůdce, i na PC je možné využít grafické úpravy, kterou Insomniac provedl pro PS5. Pokud máš odpovídající hardware, můžeš si Milese Moralese užít v nejvyšším nastavení včetně ray tracingu v rozlišení 4K a ultraširokém rozlišení.

Ale i když je váš počítač spíše slabší na hrudník, můžete tento akční klenot spustit. Samozřejmě nelze nikdy zcela vyloučit, že se v určitých systémech mohou vyskytnout různé problémy. Během testu jsme však nezaznamenali žádné pády, grafické chyby ani problémy se zvukem. Další podrobnosti naleznete v naší kontrole hardwaru:

Miles Morales při kontrole hardwaru

Podívali jsme se blíže na Spider-Mana Milese Moralese s ohledem na technologii. Jak dobře funguje port PlayStation pro PC?

Především celkový dojem: Během krátkého, přibližně dvouhodinového hraní se nevyskytly žádné neočekávané chyby Nedošlo k žádným pádům, zamrznutí ani jiným problémům, jako jsou chyby zobrazení. Vše fungovalo, jak mělo

Co se týče výkonu, je obraz podobně solidní: Jako Miles Morales se ulicemi New Yorku proháníme stejně suverénně na Radeonu RX 580 jako na RTX 3070 nebo dokonce RTX 4090. K RX 580 je třeba říct, že v námi zkoumaných scénách na začátku hry nedosahuje 60 FPS ve Full HD včetně středního nastavení.

Pro plynulé přehrávání musíme přepnout na předvolbu „Low“ nebo „Very Low“. Zde oficiální systémové požadavky zjevně neodpovídají realitě – alespoň ne bez měřítka FSR, které je nabízeno jako volitelné příslušenství. Mimochodem, byl použit aktuální ovladač Radeon 22.11.1, který by měl být již optimalizován pro přátelského pavouka ze sousedství.

Naopak RTX 3070 dosahuje v rozlišení 4K při nejvyšším nastavení bez ray tracingu a vlastního DLSS společnosti Nvidia cílové rychlosti 60 snímků za sekundu.

Zajímavá je také RTX 4090. Nepřekvapivě si vlajková loď Geforce bez problémů poradí s rozlišením 4K a nejvyšší úrovní detailů. I když se do hry zapojí ray tracing, nepotřebuje DLSS, aby dosáhl více než 60 FPS.

Pokud přidáme DLSS, přesněji řečeno exkluzivní DLSS 3 (kvalita režimu RTX-40) včetně generování snímků, někdy se dostane na 200 FPS a občas i nad ně – ve 4K s ray tracingem, pozor. A to vše bez znatelné ztráty kvality.

Co však není optimální, je ovládání pomocí myši a klávesnice. V zásadě lze Milese Moralese tímto způsobem ovládat a neuvěřitelně důležitý pohyb uličkami New Yorku po síťové lince funguje dokonale. V určitém okamžiku bitvy si však budete přát, abyste opět měli gamepad.

Spider-Man je hra, ve které jde především o komba a rychlý sled pohybů. Na klávesnici to někdy vede k extrémně křečovitému bušení do kláves. Není to nic, na co byste si nemohli zvyknout, zejména proto, že si zadání můžete určit zcela libovolně, ale není to intuitivní. Pokud tedy nutně potřebujete myš a klávesnici, doporučujeme zvolit nižší úroveň obtížnosti.

(Zejména bitvy mohou být hektické, takže ovládání pomocí klávesnice a myši je mnohem obtížnější)
(Zejména bitvy mohou být hektické, takže ovládání pomocí klávesnice a myši je mnohem obtížnější)

Jinak byste si opravdu měli vzít gamepad, zejména proto, že adaptivní spouštěče Dualsense z PS5 jsou podporovány i na PC, což činí houpání městskými kaňony i bitvy mnohem intenzivnějšími.

Záleží jen na vás, jak si nakonec jako Miles proskočíte New Yorkem. Cesta se rozhodně vyplatí, zejména o Vánocích – i když nebudete mít nutně moc práce.

Závěr redakce

Vlastně jsem nudný a stále mám nejraději klasického Spider-Mana. U Milese Moralese jsem se však stále bavil. Protože na tom, jestli se pod maskou skrývá Peter, Miles nebo někdo jiný, nakonec nezáleží. Zvláště ne, když je základní hratelnost tak skvělá jako v případě her Spider-Man od Insomniacu.

Skočit s rozběhem ze střechy mrakodrapu, propadnout se obličejem několik set metrů do hlubin a těsně před dopadem se přilepit pavučinou ke zdi a akrobaticky se přehoupnout přes další roh, to prostě nikdy neomrzí. Pohyb a souboje jsou tak stylové, tak plynulé a tak velkolepě choreograficky zpracované, že v tomto světě dokážu strávit hodiny. Mimochodem, i tehdy, když na světě není o moc víc práce než honit zločince.

A tohoto bodu je v Milesi Moralesovi dosaženo překvapivě rychle. Což obvykle není tak dramatické. Ale když si uvědomíte, že se zde očekává v podstatě plná cena a kromě Milesových bioelektrických schopností tu není tolik inovací oproti předchůdci, trochu mě to irituje. Miles Morales není v žádném případě špatná hra, ale za běžnou cenu bych vám ji nutně nedoporučoval. Pokud tedy opravdu nemáte pocit, že i bez vedlejších úkolů a aktivit můžete strávit velmi dlouhou dobu bloumáním po zimním Manhattanu na vlastní pěst.