Spider-Man Remastered vypadá na PC skvěle, ale maximální výkon vás přijde draho

0
630

V našem technologickém testu se blíže podíváme na superhrdinu. Co přináší ray tracing, DLSS a spol. do domácího počítače?

S velkou mocí přichází i velká odpovědnost. Své o tom ví i vývojářské studio Insomniac Games. Protože Spider-Man Remastered vás dokáže připoutat k obrazovce na mnoho hodin a způsobit vám bezesné noci.

Jak je to tedy s odpovědností za co nejčistší port počítače? Pro tento úkol se studio spojilo se specialistou na portování, společností Nixxes Software, která na domácí počítače přenesla hry jako Deus Ex: Human Revolution nebo Shadow of the Tomb Raider.

A tolik předem: Peter Parker se prohání New Yorkem vizuálně více než přesvědčivě, a to i na slabších počítačích. Ale pojďme se podívat na podrobnosti, a proto si nyní nasadíme webové střílečky a budeme se s vámi houpat v městských kaňonech. Dokud neprší a my visíme hlavou dolů…

Co dělá PC verze hry Spider-Man Remastered dobře

Při hraní PC verze je okamžitě jasné, že máme co do činění s dalším dobrým portem pro PlayStation, který může přesvědčit v mnoha bodech:

  • Časy snímků za sekundu jsou konstantní.Na první pohled to zní jako vedlejší poznámka, ale v tak otevřené hře s neustálým načítáním dat na pozadí je to rozhodně důležité. Obraz zůstává neustále plynulý i v nejrychlejších kyvných pasážích, nezaznamenali jsme ani velké propady obrazu, ani nečisté rozložení jednotlivých snímků.
    Časy načítání jsou příjemně krátké.Počítač sice nedokáže držet krok s ultrarychlými sekvencemi na PlayStation 5, ale i tak trvá přechod z hlavní nabídky do samotné hry v průměru jen asi 10 sekund.
  • K dispozici je mnoho dalších grafických funkcí.Oproti konzolové verzi si na PC můžeme vychutnat technologie umělé inteligence DLSS a DLAA od společnosti Nvidia, které mají zajistit vyšší počet snímků za sekundu při vysoké kvalitě obrazu. Nechybí ani kvalitní ray tracing pro realistické odrazy, například v kalužích vody nebo všudypřítomných mrakodrapech na Manhattanu. Majitelé monitorů Ultrawide si mohou hru vychutnat také v poměru stran 21:9.
  • Hra vypadá úžasně dobře i na slabších systémech.Pokud už váš počítač nemá orosené oči, můžete si Spider-Man: Remastered vychutnat v elegantním vizuálním provedení. I při sníženém nastavení grafiky vypadá hra více než ucházejícím způsobem. Je to především díky vysoké úrovni předvídavosti a stylovému osvětlení. Níže najdete užitečné tipy pro ladění.
  • Modely postav jsou skvělé.Jednou z největších vizuálních předností hry Spider-Man Remastered jsou hlavní postavy, které překypují detaily (viz obrázky níže). Jejich mimika je také složitá a věrohodně vyjadřuje emoce. Vizuální rozdíly vidíte už u NPC, ale ani jim se nedíváte příliš zblízka do obličeje.

S čím se Spider-Man Remastered stále potýká

I přes nyní technicky dobrý stav je zde stále několik drobných překážek, kterých si oko zhýčkaného hráče může občas všimnout:

  • Zasekávání a zamrzání na začátku scén:Čas od času se obraz zasekával nebo se objevovaly krátké zamrzlé snímky, jakmile začala scéna. Obvykle však šlo jen o několik sekund a nevedlo to k pádům ani jiným problémům, takže to nemělo negativní vliv na herní zážitek.
  • Překreslování textur budov:V naší testovací verzi se na budovách občas objevovalo nevzhledné bláto, zejména při rychlých nájezdech kamery. Asi po jedné nebo dvou sekundách se objeví tapety s vysokým rozlišením pixelů, ale i tak může být čas od času nepříjemné, když se před vašima očima objeví mrakodrap se správnou texturou. Tento jev jsme nemohli pozorovat ani v původní verzi pro systém PS4. Situaci budeme při vydání sledovat a ověříme, zda ji první oprava ještě dokáže napravit.
(Bez ohledu na úroveň detailů textur mohou rychlé náklony kamery způsobit nevzhledné efekty načítání budov).
(Bez ohledu na úroveň detailů textur mohou rychlé náklony kamery způsobit nevzhledné efekty načítání budov).

    Podrobné systémové požadavky

    Pohled na oficiální systémové požadavky naznačuje, že pro maximální kvalitu grafiky ve 4K a 60 FPS potřebujeme pod stolem skutečně špičkový počítač. Předem jen tolik: Pokud chcete vše vytáhnout na maximum, můžete se skutečně orientovat podle níže uvedené tabulky, tj. pro nefalšovaný požitek z ray-tracingu by měla být zapotřebí Geforce RTX 3080.

    Dobrou zprávou však je, že hra je příjemně úsporná a díky četným ovládacím prvkům v možnostech grafiky ji lze optimálně přizpůsobit vašemu systému. Spider-Man Remastered je navíc jednou z těch her, které vypadají velmi atraktivně i při nízkém nastavení. Abychom to dokázali, vytvořili jsme pro vás několik srovnávacích obrázků a samozřejmě jsme také změřili výkon.

    Hru zvládnou i starší počítače.Pokud hrajete v rozlišení 1080p, postačí vám grafická karta Geforce GTX 1060 nebo Radeon RX 580. Pak si můžete hru vychutnat ve středním až vysokém nastavení při konstantních 60 FPS.

    Na našem testovacím systému jsme pečlivě otáčeli knoflíky a snažili se najít optimální kompromis mezi výkonem a kvalitou obrazu. V případě našeho Core i7-11800H a Geforce RTX 3070 Mobile (140 W TGP) s 16 GB DDR4-3200 MHz RAM bylo toto optimum Full HD, vysoké detaily a střední efekty ray tracingu – DLSS jsme nechali deaktivované.

    Snímková frekvence se neustále pohybovala mezi 53 a 64 FPS, velmi krátké výlety do třicítkových oblastí byly zaznamenány hlavně při rychlém procházení městskými kaňony. Obecně je patrné, že nejvyšší nastavení grafiky stojí hodně výkonu, aniž by přineslo velký nárůst kvality obrazu. Proto pro vás již nyní připravujeme samostatného průvodce laděním, který bude brzy zveřejněn.

    Jak dobrá je podpora monitorů s poměrem stran 21:9?Díky našim expertům na monitory v redakci jsme mohli otestovat také podporu ultraširokého rozlišení, v našem případě 3440 x 1440 pixelů. Výsledek je působivý, zejména při pohledu na celý New York. Kvůli rozšířenému obsahu obrázků však potřebujete výkonný systém. Neměli byste koketovat s vysokými detaily pod RTX 3080.

    Podle našeho názoru jsou oficiální systémové požadavky spolehlivým ukazatelem, pokud chcete vědět, zda váš počítač zvládne hru Spider-Man Remastered. Obecně platí, že pokud deaktivujete ray tracing, budete se muset obejít bez realistických odrazů, ale zároveň tím získáte velkou výkonnostní rezervu, kterou můžete investovat do ostatních nastavení.

    Tady jsou měření výkonu našeho testovacího systému:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 pixelů, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 GB DDR4-3200 MHz, Windows 11


    Jak vypadají jednotlivé úrovně detailů? Jak již bylo zmíněno, může být docela užitečné hrát si pouze s vysokými nebo dokonce středními detaily pro jednu nebo druhou možnost, místo abyste otáčeli všechny posuvníky na maximum. Výkon je vděčný, grafický rozdíl je malý a těžko viditelný i na statických snímcích, ale klidně zkuste štěstí.

    Tip: Obrázky si můžete prohlédnout i v původní velikosti. Chcete-li tak učinit, klikněte nejprve na obrázek a poté na možnost Zobrazit v původní velikosti v levém dolním rohu.

    Jak dobré je ray tracing?

    Žádná funkce není ve Spider-Man Remastered inzerována více než ray tracing, který má být ještě kvalitnější než ve verzi pro PlayStation 5. Zde jsme při kontrole technologií zažili horskou dráhu emocí. V naší první testovací verzi připomínala zejména první ze tří úrovní kvality (Medium) hrubou pixelovou kaši, která způsobovala, že realistické odrazy byly nevzhledné.HighaVery Highvypadaly lépe, ale stály hodně výkonu.

    Krátce před vydáním se však objevila velká záplata a situace se rázem změnila. Od té doby vypadá i střední nastavení mimořádně elegantně,i když na okrajích odražených objektů je stále trochu zrnité. Náklady na výkon byly sníženy a funkce se zdá být mnohem vyspělejší.

    Ray tracing však stále klade vysoké nároky na počítač. Pod grafickou kartou generace Geforce RTX-3000 byste neměli sahat na vysoké nastavení, pokud je pro vás důležitá plynulá snímková frekvence.
    Na naší RTX 3070 Mobile jsme zaznamenali průměrnou ztrátu výkonu přibližně 15 procent na úroveň kvality ray tracingu. Pro benchmarky jsme zvolili předvolbu grafických detailůHighprotože se domníváme, že tato úroveň nabízí nejlepší rovnováhu mezi výkonem a kvalitou obrazu:

    Spider-Man Remastered

    1920 x 1080 pixelů, úroveň detailů „vysoká“, RTX 3070 Mobile (140 W TGP)


    I přes vysoké nároky je podle našeho názoru ray tracing skutečným přínosem pro celkový vzhled hry Samozřejmě existují i oblasti, kde nejsou téměř žádné reflexní plochy, jako jsou kaluže vody, kovové podlahy nebo okna, a proto z nich není nic vidět. Zejména při projíždění New Yorkem (a přiznejme si, že je to stejně ta nejúžasnější zábava ve hře) si ale rychle uvědomíte, jak špatné jsou konvenční falešné odrazy.

    Další optimalizace pro vydání

    Krátce před vydáním přidali vývojáři další aktualizaci, která umožňuje doladit možnosti ray tracingu. Místo toho, abyste mohli vybírat pouze mezi jednotlivými přednastavenými úrovněmi, můžete nyní individuálně nastavit následující možnosti:

    • Rozlišení odrazů:Určuje, jak jemně jsou odrazy rozlišeny. Můžete si vybrat mezi možnostmi High a Very High.
    • Geometrie Detail:Určuje, jak silně bude ray tracing interagovat s objekty v prostředí. Zde si můžete také vybrat mezi možnostmi High a Very High.

    Co přináší aktualizace z hlediska výkonu?Samozřejmě jsme pro vás provedli několik rychlých měření a byli jsme schopni zjistit zlepšení výkonu, když jste nastavili obě nové možnosti na High místo Very High. V průměru se díky této změně uvolní přibližně o 8 % více výkonu. To nečiní rozdíl mezi hratelným a nehratelným. Sledování paprsků je a bude i nadále náročné na výkon.

    Co přinášejí Nvidia DLSS, AMD FSR a spol.?

    Ve Spider-Manovi Remastered můžete v případě potřeby aktivovat různé technologie upscalingu, aby grafická karta interně vypočítala obraz v nižším rozlišení a poté jej zvýšila na vaše nativní rozlišení. DLSS 2.2 je k dispozici majitelům grafických karet Nvidia. Naopak uživatelé pixelů AMD se mohou těšit na podporu vlastního systému FSR 2.0.

    Kdo vyhrál srovnání obrazu?DLSS od Nvidie si vede nejlépe naKvalitaúrovni, zde nevidíme téměř žádný rozdíl oproti nativnímu obrazovému výstupu. Při použití FSR 2.0 se při rychle se měnícím obsahu obrazu občas objeví mírné blikání okrajů, ale jinak jste na stejné úrovni jako u DLSS.

    Z hlediska výkonu je rozdíl mezi DLSS a FSR znatelný. Zvýšili jsme rozlišení na 3840 x 2160 pixelů a nastavili Raytracing na High. Bez upscaleru jsme se pohybovali na hranici 21 FPS, což je na hranici hratelnosti. Přepnutím DLSS na kvalitu jsme se rychle dostali na relativně konstantních 30 snímků za sekundu, FSR dosáhl s předvolbou kvality průměrných necelých 28 FPS, takže je těsně za ní.

    Je také důležité poznamenat, že jsme zatím neměli přístup k novým ovladačům grafiky Nvidia ani AMD. Je docela možné, že se výsledky při uvedení na trh ještě zlepší. Situaci pro vás budeme sledovat a v případě potřeby znovu změříme!

    Závěr redakce

    I na PlayStation 4 byl Marvel“s Spider-Man opravdovou pastvou pro oči. Dodnes se mi nechce věřit, že se Insomniacu podařilo z této staré konzole vymáčknout tak dobrý vizuál. Následovalo druhé spuštění na PS5 a stále jsem se nedokázal nadchnout pro nové efekty ray-tracingu.

    Na PC to však vypadá úplně jinak. Střední nastavení zde již vypadá velmi dobře a navíc neubírá na výkonu tolik jako vyšší úrovně. Obecně se Spider-Man na PC po technické stránce povedl, i když se tu a tam objeví drobné problémy, jako je například občasné zpoždění textur.

    Modely postav, osvětlení (i bez ray tracingu) a celková hustota detailů jsou přesvědčivé ve všech ohledech. Hra navíc vypadá překvapivě dobře i na starších počítačích, což svědčí o více než solidním technickém základu i výtvarném zpracování titulu.

    Co se týče hratelnosti, je tento titul třídou sám o sobě, jak podrobně vysvětluje Vali ve své recenzi. Peter Parker ode mě nyní může získat i technickou certifikaci pro svůj domácí počítač. A teď mě omluvte, musím se vrátit do New Yorku. Někde na mě čeká batoh, abych si ho vyzvedl.