Společnost Bungie byla zasažena propouštěním

0
145

Tvůrce hry Halo a vývojářské studio Destiny, společnost Bungie, bylo zasaženo propouštěním a stalo se tak čtvrtou dceřinou společností Sony, která v říjnu 2023 zažila škrty.

Bungie zasáhlo propouštění, prozradilo několik nedávno propuštěných zaměstnanců. Společnost se sídlem v Bellevue ve státě Washington se tak stala čtvrtou dceřinou společností Sony, která od přelomu října a října zatáhla za spoušť a začala snižovat počet zaměstnanců, přičemž tento trend začal, když společnost Naughty Dog před několika týdny údajně snížila počet svých zaměstnanců zajišťujících kvalitu.

Propouštění je v herní branži již dlouho běžným jevem, protože cyklická povaha vývoje her často vede k propouštění. V roce 2023 přesto došlo ke zjevnému nárůstu těchto škrtů, stejně jako k občasnému uzavření studia a zrušení projektu. Některé společnosti, jako například švédský herní gigant Embracer Group, přičítají toto nedávné propouštění zhoršující se globální ekonomice. Jiné, jako například společnost Sony, prosadily propouštění a zároveň se snažily minimalizovat fanfáry, čímž nabídly jen málo veřejných vysvětlení svých snah o snižování počtu zaměstnanců.

Nejnovější dceřinou společností Sony, kterou postihlo propouštění, je Bungie, informuje Kotaku s odkazem na příspěvky několika nově propuštěných zaměstnanců na sociálních sítích. Plný rozsah propouštění není jasný, protože studio vlastněné společností Sony zatím propouštění oficiálně nepotvrdilo. Podle veřejně dostupných údajů ze sítě LinkedIn zaměstnávalo Bungie před tímto kolem propouštění koncem října přibližně 1 600 zaměstnanců. Propouštění nezávisle potvrdil Jason Schreier z agentury Bloomberg, který získal kopii interního sdělení generálního ředitele Bungie Peta Parsonse, v němž slibuje, že tento obrat projedná na schůzi společnosti 30. října.

Bungie v současné době pracuje na restartu své sci-fi FPS série Marathon a také na týmové akční hře, která stále čeká na oficiální oznámení. V současné době nic nenasvědčuje tomu, že by se nedávné propouštění týkalo obou projektů, zejména proto, že společnost v současné době hledá mimo jiné také téměř dvě desítky volných pracovních míst v uměleckém, inženýrském, herním designu a příběhovém oddělení, jak uvádí na své oficiální kariérní stránce.