Vývojář enginu získá technologii, která stojí za filmy jako Pán prstenů, Avatar nebo Shang-Chi.
Unity, společnost stojící za stejnojmenným herním enginem, uzavřela definitivní dohodu o převzetí firmy Weta Digital, která se zabývá výrobou VFX filmových trháků, za tučnou částku 1,625 miliardy dolarů (díky, The Hollywood Reporter).
Společnost Weta, která sídlí na Novém Zélandu a patří režiséru Peteru Jacksonovi, je pravděpodobně nejznámější díky režisérově přelomové trilogii Pán prstenů (a méně dobře přijaté trilogii Hobit), spolu s Avatarem Jamese Camerona a nedávnými marvelovskými filmy jako Shang-Chi a Eternals. V souvislosti s Halo Weta také vyrobila (a rozbila) warhoga.
Akvizice znamená, že Unity získá řadu vlastních technologií Weta, včetně simulátorů vlasů a srsti, nástrojů pro zachycení vody a kouře, systémů pro zachycení obličeje a různých renderovacích nástrojů. Všech 275 inženýrů společnosti Weta Digital se připojí k Unity, ačkoli Jacksonova firma zabývající se vizuálními efekty bude žít dál pod novým názvem WetaFX.
„Jsme nadšeni, že můžeme demokratizovat tyto špičkové nástroje v oboru a přiblížit genialitu sira Petera Jacksona a úžasného inženýrského talentu společnosti Weta umělcům na celém světě,“ uvedl v prohlášení generální ředitel společnosti Unity John Riccitiello.
Pro Unity je to obrovský úlovek, i když v současné době není jasné, co to znamená pro samotné vývojáře Unity. Renderovací pipelines pro filmy a hry se dramaticky liší, takže neočekávejte, že by hry Unity najednou měly VFX v kvalitě hollywoodských trháků. V prohlášení společnosti Unity se výslovně zmiňuje využití této technologie k „uvolnění plného potenciálu metaversa“, zatímco vývojáři spekulují, že Unity chce následovat Unreal v kreativních živých vizuálních efektech pro film a televizi.
Pokud chce někdo v jednom odstavci stručně popsat, proč je dobré, aby si gamedevs od Unity odskočili, jejich „koupili jsme Wetu! víte, tu filmovou společnost! Jak vám to pomůže? No, ehm, vidíte-“ blogový otvírák to dělá docela dobře. pic.twitter.com/VfFVEJEgrP
– Megan Fox (🛹🐦 OUT NOW) (@glassbottommeg) 9. listopadu 2021
Nálada nezávislých vývojářů Unity je však taková, že tento krok je krokem stranou od toho, co potřebují, aby engine dělal. Sám jsem jako uživatel Unity na částečný úvazek zjistil, že poslední verze jsou stále více frustrující, a sada nástrojů pro vykreslování ve filmové kvalitě je jen malou útěchou pro vývojáře her, kteří se stále potýkají s chaotickými systémy Unity.
Očekává se, že akvizice společnosti Unity společností Weta bude uzavřena do konce roku.