Srovnání obrázků ukazuje velká vylepšení ve hře Half-Life 2 RTX

0
2

Fanoušci klasické střílečky Half-Life 2 porovnávají obrázky z originálu s Half-Life 2 RTX, vylepšeným remasterem hry, a zjišťují výrazná zlepšení grafiky hry. Hra Half-Life 2, kterou poprvé vydala společnost Valve v roce 2004, byla průkopnickou moderní střílečkou z pohledu první osoby a pomohla nastolit dominanci služby Steam na trhu s PC hrami.

Vzhledem k tomu, jak velký vliv může mít hra Half-Life 2 i dnes, je těžké si uvědomit, že je jí už více než 20 let. Nejenže se jednalo o pokračování jedné z nejvýznamnějších stříleček z pohledu první osoby všech dob, ale také o předzvěst Steamu, digitální distribuční platformy společnosti Valve. A přestože je Half-Life 2 jednou z nejznámějších her, které kdy společnost Valve vytvořila, kromě nepřesvědčivých epizodických DLC balíčků se zatím nedočkal žádného pokračování. Tento pocit nenaplněného potenciálu pomohl udržet fanoušky u série po celá desetiletí.

Nyní dostávají nový důvod, proč starou klasiku znovu spustit, protože fanoušci porovnávají obrázky z připravovaného projektu Half-Life 2 RTX s původní verzí hry. Obrázky zahrnovaly záběry objektů porovnávaných mezi sestavením hry Half-Life 2 z roku 2004 a demoverzí Half-Life 2 RTX, která bude spuštěna 18. března, a ukazují věci jako vylepšené textury prostředí a ikonickou zbraň Half-Life 2 Gravity Gun. Hra Half-Life 2 RTX, vyvinutá umělci a moddery hry Half-Life 2 ve spolupráci se společností Nvidia jako „komunitní projekt“, bude kromě vylepšeného ray-traced osvětlení obsahovat „věrně vylepšené“ prostředky a textury. Při uvedení na trh bude pro majitele hry Half-Life 2 zdarma.

Srovnání obrázků hry Half-Life 2 RTX ukazuje neuvěřitelné aktualizace textur a modelů

Hype
byu/oChalko inSteam

Ačkoli implementace ray-tracingu staví Half-Life 2 RTX do společnosti dalších velkých her s nativní podporou ray-tracingu, mnoho komentátorů na Redditu, jako například uživatel oChalko, prohlásilo, že se na demo „těší“ ani ne tak kvůli přidání ray-tracingového osvětlení, jako spíše kvůli vyhlídce, že v klasickém titulu uvidí pracovat vylepšené textury a assety. Zdůvodnili to tím, že ačkoli je intenzivní ray-traced osvětlení hlavní funkcí karet, jako je řada GPU RTX od společnosti Nvidia, každý uživatel s hardwarem podporujícím ray-tracing i bez něj si může vychutnat aktualizované assety a vidět viditelné vylepšení detailů přítomných v Half-Life 2 RTX.

Několik lidí se ptalo, proč vydání Half-Life 2 RTX trvalo tak dlouho, vzhledem k tomu, že RTX Remix hry Half-Life 2 byl vydán již v roce 2023. Někteří odpověděli, že projekt Half-Life 2 RTX se více podobá plnohodnotnému remasteru a zahrnuje novou sadu nástrojů, což vyžaduje další čas a zdroje na vývoj. Několik lidí se také zajímalo o to, proč se společnost Nvidia nebo tým neobtěžovali nejprve remasterovat původní hru Half-Life, ale odpovědi naznačovaly, že by to mohlo být zbytečné, vzhledem k existenci Black Mesa jako moderního remaku klasické hry.

Ať už vyjde plná hra kdykoli, vypadá to, že se fanoušci Half-Life 2 těší na Half-Life 2 RTX. Nestává se každý den, aby si člověk mohl vyzkoušet oblíbenou klasiku aktualizovanou moderní grafickou technologií.