Stalker 2: Aktualizace 1.2 nyní přináší více než 1 700 vylepšení a oprav, toto jsou poznámky k opravě

0
9

Patch 1.2, další velká aktualizace hry Stalker 2: Heart of Chornobyl, byla vydána 13. února. Shrnujeme pro vás nejdůležitější změny

Pozor, Stalker: Do zóny Stalker 2 dorazila nová aktualizacea je opravdu velká.Patch 1.2 je nyní k dispozicia obsahuje více než 1 700 vylepšení pro různé oblasti, jako je vyvážení, výkon, úkoly a systém umělé inteligence A-Life. V souladu s tím je také velmi rozsáhlá ke stažení. Na platformě Steam je třeba stáhnout přibližně 25 gigabajtů souborů

Nejdůležitější změny v aktualizaci shrnujeme a na straně 2 tohoto článku uvádíme také kompletní poznámky k záplatám.

Co je v záplatě 1.2?

Aktualizace přináší vylepšení téměř ve všech oblastech hry. Toto jsou některé z nejdůležitějších novinek:

KI

  • NPC nyní kořistí mrtvoly jiných slídilů, jak je zamýšleno, bez ohledu na frakci.
  • Byla upravena přesnost zásahů nepřátel. Také již tak snadno nestřílejí skrz zdi.
  • Bojové chování mutantů bylo vylepšeno. Například se již nezasekávají v určitých situacích nebo nepřestávají útočit.
  • Kontroléři dostali novou schopnost.
  • Mnoho oprav chování NPC: Například nyní léčí spojence a reagují na střelbu tak, jak mají.

Vyváženost

  • Ochrana před radiací podivné vody byla snížena.
  • NPC mohou snadněji zabíjet klony pseudohoundů.
  • Méně NPC s exoskeletony se spawnují.

Optimalizace a pády

  • Bylo opraveno více než 100 příčin pádů.
  • Bylo opraveno několik výkonnostních problémů. Celkový výkon byl mírně zlepšen.

Úkoly

  • Opraveno více než 300 problémů v hlavních úkolech, včetně mnoha chyb, které blokovaly postup v úkolech.
  • Vyřešeny byly také četné problémy ve vedlejších úkolech.
  • Nové poznámky nyní najdete v rozbočovačích a v otevřeném světě.

Další změny

  • Upravení, která již byla nainstalována, se nyní vždy zobrazí technikovi.
  • Byl vylepšen design a vzhled několika lokací a oblastí v úrovni.
  • Vaše baterka nyní vrhá stíny.

Toto jsou nejdůležitější změny v patchi 1.2. Pokračujte kompletními poznámkami k patchi na druhé straně.

Poznámky k záplatám

KI

  • Opravena chyba, kdy se NPC postavy A-Life nemohly správně přiblížit k mrtvolám. Nyní z nich mohou sbírat nejlepší kořist a zbraně a přepínat na silnější zbraně.
  • Vylepšeno chování NPC při plenění mrtvol.
  • Opraven problém, kdy NPC mohly z mrtvol rabovat brnění a helmy.
  • Opraven problém, kdy NPC nemohly plenit mrtvoly NPC z jiné frakce.
  • Byla opravena přesnost střelby NPC.
  • Rozptyl kulek byl překonfigurován pro všechny vzdálenosti a všechny zbraně.
  • Přidána náhodná funkce pro přesné střely v kulových grachtech.
  • Snížena průbojnost střel u některých zbraní NPC.
  • Vylepšeno maskování
  • Opraven problém, kdy NPC mohla po útoku zblízka dopadnout za hráče.
  • Upravena doba, za kterou NPC identifikují postavu hráče.
  • Opraven problém, kdy NPC v lokaci Malachit mohly detekovat hráče z velké dálky a skrze objekty.
  • Vylepšeno chování mutantů v boji.
  • Opraven problém, kdy se umělá inteligence nemohla vyhnout překážkám a během naskriptovaného boje se zasekávala.
  • Opraven problém, kdy se skákající mutanti mohli za určitých podmínek zaseknout ve vzduchu.
  • Opravena nefunkčnost schopnosti ovladače při průchodu mřížovými dveřmi.
  • Opraveno, že mutanti nemohli útočit v určitých pozicích.
  • Opraven problém, kdy Chiméra mohla proskakovat skrz objekty.
  • Opraven problém, kdy Chiméra nemohla použít útok skokem.
  • Opraven problém, kdy se v zorném poli hráče mohlo objevit přivolání jelena.
  • Opraven problém, kdy Poltergeist mohl aktivovat anomálii a utrpět poškození.
  • Opraven problém, kdy mutanti se schopností skákat mohli chodit kolem hráče po vyvýšeném, nedosažitelném povrchu.
  • Opraven problém, kdy Pseudodog nemohl při ústupu generovat přivolání.
  • Přidána schopnost řevu pro ovladače.
  • Opraven problém, kdy NPC s A-životem neléčily zraněné přátelské NPC.
  • Opraven problém, kdy se u NPC A-Life mohly v blízkosti hráče objevit mrtvoly.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že NPC A-Life měly přístup k místům plnění úkolů.
  • Opraven problém s chybějící postavou, který mohl vést k zablokování při hraní hlavní linie.
  • Opraven problém, kvůli kterému se mohla donekonečna spawnovat vojska A-Life poblíž vesnice nováčků.
  • Opraven problém se zaseknutým NPC strážcem ve dveřích v lokaci Skadovsk.
  • Opraven problém, kdy se v úkrytu objevovalo více krys, než mělo.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohla zaseknout po načtení uložení vytvořeného ihned po skončení mise.
  • Opraven problém, při kterém mizely zbraně uchopené pomocí schopnosti „Burer“.
  • Opraven problém s animacemi NPC při chůzi po schodech se zbraní v ruce.
  • Vylepšeny animace některých mutantů.
  • Opraveno poškození hráčů v blízkosti NPC, která je v zombifikaci.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly po emisi zaseknout ve dveřích a blokovat hráče.
  • Opraven problém, kdy střelba na končetiny mutantů mohla způsobit jejich natažení.
  • Opraven problém, kdy se při stání s pistolí používala poloha stojanu na zbraně NPC.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly objevit před hráčem v místě koule.
  • Opraven problém s opakujícími se animacemi krytí NPC.
  • Opraven problém, při kterém se NPC zasekávaly ve dveřích na Rostoku.
  • Opravena animace chůze NPC při stání v boji.
  • Opraven problém, kdy nepřátelské NPC nereagovaly na letící kulky.
  • Vylepšen souboj v otevřeném světě s Pseudogiantem poblíž opuštěného vědeckého kampusu v Prypyatu.
  • Opraven problém, kdy NPC s uzavřenou helmou mohla jíst, kouřit a pít skrz helmu.
  • Opraven problém, kdy u některých mutantů chyběly animace smrti při anomálii.
  • Opraven problém, kdy se Lex Legend a jeho družina nemohli po skončení mise vrátit do místa plnění úkolu.
  • Opraven problém, který ztěžoval krysám pohyb v těsných prostorách.
  • Opraven problém, kdy Burer mohl hráči vytrhnout zbraň z úkolu.
  • Opraven problém, při kterém mohly NPC začít hledat nepřátele poté, co hráče varovaly, aby schovali své zbraně.
  • Snížena míra spawnu krvežíznivců před dokončením mise „Za sedmi pečetěmi“.
  • Opraven problém, kdy NPC mohly po boji zablokovat průchod v táboře Kvíčal.

Dále bylo opraveno více než 70 problémů

Vyváženost

  • Byl snížen protiradiační účinek přídě „Podivná voda“.
  • Opraven problém, kdy granát mohl způsobit poškození Burerovi, když byl štít aktivní.
  • NPC nyní vyžadují méně výstřelů k zabití pseudopsích přivolávačů.
  • Zvýšena frekvence útoků skokem u mutantů Slepého psa.
  • Pistole a nástavce s tlumičem znovu vyváženy.
  • Snížena frekvence spawnování NPC v exoskeletech.
  • Změněn počet zbrojí, které NPC nosí. Byla zvýšena šance, že se objeví brnění nižší a střední úrovně, zatímco šance, že se objeví brnění nejvyšší úrovně, byla snížena.
  • Zdravotní poškození způsobené radiací bylo zvýšeno na základě nasbíraných radiačních bodů.
  • Snížena šance, že se v počátečních fázích hry objeví NPC se zbraněmi vysoké úrovně.
  • Přidána možnost obchodovat s dalšími NPC v uzlech.
  • Ekonomické úpravy pro opakovatelné mise z „Práce pro barmana“ na obtížnost Veterán.

Bylo provedeno několik drobných úprav vyvážení

Optimalizace a pády

  • Byly opraveny poklesy FPS během souboje s bossem Faustem.
  • Opraven problém s poklesy výkonu při zavření PDA nebo nabídky pauzy.
  • Mírně vylepšen výkon vypnutím vlastností obnovy navigační sítě pro více objektů.
  • Opraven únik paměti související s úpravami položek.
  • Opraveno více než 100 pádů způsobených EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION a dalšími chybami, včetně několika drobných úniků paměti.
  • Opraveno zpoždění vstupu po aktivaci VSync se zapnutou interpolací snímků FidelityFX.
  • Byl přidán zámek snímkové frekvence během nabídky pauzy, hlavní nabídky a načítacích obrazovek.

A některá další vylepšení optimalizace

Pod kapotou

  • Hráčova baterka nyní vrhá stíny na objekty.
  • Opraven problém, kdy se vztahy s NPC neměnily.
  • Byly změněny názvy některých typů munice.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít k neočekávanému zamrznutí titulku během dialogů.
  • Opraven problém, kdy se po smrti NPC nemohly spustit některé logické úkoly.
  • Vylepšeny přechody z cutscén do hry.
  • Opraven obecný problém, kdy se logika mise mohla přerušit, když hráč dal NPC předmět prostřednictvím dialogové volby.
  • Opraven problém, kdy se dialog s NPC po ukončení obchodu/upgradu uzavřel.
  • Opraven problém, kdy byl hráč teleportován mimo hratelnou oblast.
  • Přidána vlastní logika asistence míření pro neviditelné cíle pro všechny podporované ovladače.
  • Opraven problém, kdy po ztrátě uložení mohly chybět zálohy.
  • Opraveny nesprávné animace NPC při kouření.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly teleportovat mimo hratelnou oblast mapy.
  • Opraven problém, při kterém bylo možné za úspěchy tajně vyčistit úkryt.
  • Opraven problém, při kterém docházelo k poškození herních uložení po smazání místních uložení a neúspěšné synchronizaci cloudových uložení.
  • Modely PDA vypadají lépe v oblastech se slabým osvětlením.

Dalších více než 100 vylepšení ve dvou sekcích: Optimalizace a pády a Pod kapotou

Hlavní příběh

  • Opraven problém, kdy se plukovník Koršunov a/nebo kapitán Zotov nemohli objevit během mise „Zbožné přání“.
  • Opraven problém, kdy se po dokončení mise „Tři kapitáni“ nezvýšila reputace u sultánských banditů nebo Ševčenkových slídilů.
  • Opraven problém, kdy se NPC Jizva chovala k hráči nepřátelsky během mise „Vize pravdy“.
  • Opraven problém, který hráčům znemožňoval tajně dokončit misi Šoková terapie, protože je NPC okamžitě identifikovaly.
  • Opraven problém, kvůli kterému nebylo možné spustit závěrečný dialog s Gafferem během mise Na ostří nože
  • Opraven problém, kdy cíl „Zabít Dalina“ zůstal aktivní poté, co Koršunov zabil Dalina během mise „Down Below“.
  • Opraven problém, kdy mohl zmizet induktor, pokud se od něj Skif během mise „Hot on the Trail“ příliš vzdálil.
  • Opraven problém, kdy zabíjení Monolitů nebylo během mise„The Eternal Shining“ volitelné.
  • Opraven problém, kdy hráčova postava mohla během mise„Nalezení kazety ‚ skočit dolů do komory modulu poté, co vyjela výtahem, aniž by měla možnost vyjet výtahem zpět nahoru během mise‘Legendy zóny “
  • Opraven problém, kdy se dialog s doktorem Dalinem a plukovníkem Koršunovem během mise „Wishful Thinking“ zacyklil.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl obchodovat s Vrakem během mise „Hranice“
  • Opraven problém, kdy se během mise „Malý incident “ neotevřely dveře do STC Malachite.
  • Opraveno několik problémů, které mohly způsobit pohyb NPC během dialogu s hráčem.
  • Opraven problém, při kterém oddíl Spark nezaútočil na Strážce během mise „Visions of Truth “
  • Opraven problém, kdy mohl být cíl „Přinést šáhův PDA do Varanu“ označen jako splněný po obchodování s Huronem během mise„King of the Hill “
  • Chimérovo chování během mise Ad astra per aspera bylo změněno. Nyní by měl po ztrátě určitého množství HP ustoupit.
  • Opraven problém, kdy Ocheret ignoroval bitvu mezi hráčem a Ocheretovou jednotkou.
  • Opraven problém, kdy se v Claw během mise Dead Frequency mohly spawnovat A-Life NPC.
  • Změněny pozice strážců oddělení u vchodu do laboratoře X18 během mise „Odpovědi mají svou cenu“.
  • Opraven problém, kdy se Monolithiané během mise „Cesta k nadaci“ nenacházeli před kulturním palácem Enerhetyk.
  • Opraven problém, kdy fáze „Zjistit polohu uprchlých Strážců“ mise „Šoková terapie “ zůstávala aktivní i po zabití Fouska.
  • Opraven problém, kdy hráči mohli během mise „Cesta k nadaci “ nalákat chiméry do mírové zóny a neznepřátelit je.
  • Opraven problém, kdy vědci mohli během mise „Vize pravdy “ neustále útočit na hráče.
  • Opraven problém, kdy se Noontideři nestali nepřátelskými, pokud byla před nimi poblíž vchodu do základny Noontide zabita přátelská NPC během mise „Hot on the Trail“.
  • Opraven problém, kdy se před hráčem během mise „Eye of the Storm“ objevovaly přízraky.
  • Opraven problém, kdy se mise „Tři kapitáni“ automaticky dokončila poté, co ji převzala Soňa Kalyna.
  • Opraven problém, kdy hráči nemohli dokončit misi „Shift Change“, pokud si po zabití Hogova oddílu nepromluvili se Skokanem ve WPS.
  • Opraven problém, kdy Zakhar Babay a Akopyan mohli skončit mrtví nebo nezvěstní, aniž by mohli dokončit misi „Oklamat podvodníka “
  • Opraven problém, kdy se hráči po zabití stráží v misi „Šoková terapie “ mohli stále ptát Fouska na chybějící stráže.
  • Opraven problém, kdy v misi „Just Like the Good Old Days“ nebylo možné pokračovat, pokud hráč opustil základnu krytu střešní cestou.
  • Opraven problém, kdy Strider zmizel ihned po dokončení mise „Temné časy“ u Doktorovy chaty.
  • Opraven problém, kdy se cíl „Najít cestu na Prypiat“ nedokončil, pokud se hráč dostal na Prypiat přes zkratku během mise „Hranice “
  • Opraven problém s chybějící misí setkání na kontrolním bodě poblíž tábora Icarus.
  • Opraven problém, při kterém mohla Hosha Mohyla zabít hráče jednou ranou během mise „Odpovědi mají svou cenu“.
  • Byl snížen počet krys na vykládacím terminálu během mise „Cesta k nadaci“.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise „Hranice “ přetrvávalo deštivé počasí po zbytek hry.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise „Budmo!“ nebylo možné dokončit/odstranit více úkrytů, značek a deníkových cílů.
  • Opraven problém, při kterém mohl Pomor zemřít během mise „Makové pole “
  • Opraven problém, kdy byl po cutscéně během mise „Akt milosrdenství “ poblíž Doktorova domu přítomen agresivní Strider.
  • Opraven problém, kdy stráže dozorců u plotu nereagovaly, pokud se hráč během mise „Odpovědi mají svou cenu“ proplížil přímo před ně.
    Opraven problém , kdy mohly během misí Bullseye a Shift Change zmizet mrtvoly s důležitými úkolovými předměty.
  • Oprava problému, kdy byl Strider během miseExtreme Simplicity mrtvý/chyběl.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise „Světlo na konci tunelu“ nezmizel efekt psi aplikovaný na hráče.
  • Opraven problém, při kterém cíl „Promluvit s Chornozemem“ od začátku selhával a vyzvednutí PDA z Chornozemovy mrtvoly v misi „Odpovědi mají svou cenu“ nepokračovalo.
  • Opraven problém, kdy Dark nepomáhal hráči v boji proti Pseudogiantovi, což blokovalo postup v misi „Legendy Zóny“.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl komunikovat se Shcherbou během mise „Ve jménu vědy“.
  • Opraven problém, kdy se během mise Zpět na struskovou haldu správně nespustila cutscéna s Jizvou na pile.
  • Opraven problém, kdy Skif mohl zemřít na efekt krvácení po cutscéně boje s Koršunovem v misi Down Below
  • Opraven problém, kdy se v PDA zobrazoval popis větve Ward během větve Strelok v deníku mise v Down Below
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl dát Sultánovi jeho kufřík po příliš rychlém zabití Stalkerů ze zálohy v misi Záhadný případ
  • Opraven problém, kdy se při návratu z Faustovy cely v misi „Jako za starých dobrých časů “ neobjevovaly žoldnéřské oddíly.
  • Opraven problém, kdy nepovinné cíle deníku pro boj s Wardem/Sparkem zůstávaly aktivní, pokud jedna strana zemřela kvůli emisím během mise „Extrémní jednoduchost “
  • Byl opraven problém s tím, že se doktor Kryvenko zasekl během mise „Dlouho očekávaná návštěva “
  • Odstraněna možnost použít průvodce během mise „Hranice “, když probíhá útok.
  • Opraven problém, kdy je Richter nepřítomen nebo mrtvý během misí „To the Last Drop of Blood“, „A Minor Incident“ a „The Frontier “
  • Opraven problém, kdy v závěrečném dialogu během mise „At the Abyss “ chyběly některé věty.
  • Opraven problém, kdy se Dalin mohl během mise „Visions of Truth“ zaseknout na jednom místě.
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]

    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […] […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […] […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]

    […]
    […] […]

    […]
    […]