Stalker 2 chce konečně dostát slibům svého předchůdce

0
485

Z celé řady nových informací o Stalkerovi 2 je jasné, že výlet do zóny bude těžší a podstatně rozsáhlejší než kdykoli předtím!

V příštím roce vás chce Stalker 2 rozzářit. Po tomto zaručeně nevídaném slovním vtipu se tedy dostáváme ke konkrétnějším věcem: Celá řada nových informací jasně ukazuje, že vývojářské studio GSC Game World neztratilo nic ze své záliby v ambiciózních plánech. Jedinou otázkou je, zda se jim tentokrát skutečně podaří vše realizovat.

Zejména po stránce přežití má být Stalker 2 mnohem těžší než jeho předchůdce. Ale také co se týče rozsahu, nespokojí se s malým měřítkem a slibují podstatně více herní doby než v předchůdcích, pokud chcete prozkoumat opravdu každý kout herního světa a dokončit všechny aktivity.

Pokud stalker nemá nic v břiše, bude brzy v křoví

Kde se vzaly informace? Nové informace o hře Stalker 2 pocházejí z lednového čísla 2022 časopisu (Magazine PC Gamer), který hovořil s GSC Game World. Nejedná se tedy o fámy, ale o oficiální kanály.

Prvky přežití v centru pozornosti hry: To, co bylo kdysi plánováno již pro první hru Stalker, ale bylo zavrženo až do vydání v roce 2007, se nyní konečně stane skutečností ve hře Stalker 2. Tvrdé prvky přežití vás nutí k tomu, abyste se nemohli nepřetržitě potulovat po zóně, aniž byste věnovali pozornost svému stavu.

Hlad: Musíte si pravidelně plnit břicho chutnými sušenými masovými výrobky, vynikajícími konzervami a dalšími potravinami, abyste neměli hlad. Pokud tak neučiníte, vaše výdrž se sníží a nebudete schopni provádět mnoho akcí. Pokud budete s jídlem čekat příliš dlouho, váš pronásledovatel se zakousne do prachu. Pěkný detail: Pokud s jídlem příliš dlouho otálíte, žaludek vám to pravidelně dává najevo hlasitým kručením.
Spánek: Ve hře Stalker 2 hraje důležitou roli také odpočinek. Maximálního výkonu dosáhnete pouze tehdy, když jste odpočatí. Údajně to jde tak daleko, že se optické a akustické vnímání vašeho okolí mění, když jste přetažení. Halucinace se však neobjevují po mírné únavě, ale až po opravdu dlouhém odkládání spánku.))

Stejně jako ve skutečném životě můžete přijmout krátkodobá opatření proti hladu a únavě – například malou svačinu nebo plechovku energetického nápoje. To by mělo zabránit tomu, abyste se uprostřed mise museli náhle vrátit, protože vám kručí v břiše nebo vám těžknou víčka.

Mimochodem, v rámci preview na PC Gamer byly zveřejněny také čtyři zbrusu nové screenshoty, které ukazují, že by Stalker 2 mohl být novým grafickým vrcholem. Nové snímky si můžete prohlédnout v celé jejich kráse v naší galerii:

Více než 100 hodin plánovaného obsahu
Solidní novinky jsou i v oblasti působnosti: Podle vývojářů pracuje na naplnění světa dostatečným množstvím obsahu 30 designérů úkolů. Z toho vyplývá, že na dokončení všech aktivit v zóně byste měli potřebovat více než 100 hodin.

Stále však není jasné, co přesně se těmito činnostmi myslí. Kromě hlavních úkolů nejspíš i vedlejší úkoly a místní události, které se spustí, jakmile se ocitnete v okolí. Zda společnost GSC Game World přišla s dalším druhem zónové zábavy, se teprve uvidí.

Dalším detailem, o němž se objevily nové informace, je jedna z frakcí, s níž se v průběhu příběhu budeme muset nevyhnutelně vypořádat. Tato frakce se považuje za jakousi policejní složku v zóně, a proto není vůči nám a ostatním stalkerům příliš nakloněna. Vůdce těchto zónových strážců si najímá především vysoce kvalifikované žoldáky a další bývalé vojáky, aby měl k dispozici potřebnou pracovní sílu.

Cílem frakce je eliminovat všechna nebezpečí Zóny a pomoci tak celému lidstvu prostřednictvím vědeckého potenciálu. Samozřejmě, že v Zóně se stále nacházejí nejrůznější anomálie a další artefakty, které chtějí ve vědeckém ústavu prozkoumat.

Zóna žije

V prvním Stalkerovi se systém zvaný AI Life na pozadí staral o to, aby byl herní svět dynamicky osídlen dalšími stalkery, zvířaty a odpornými mutanty. V pokračování se nyní používá AI Life 2.0, který má v podstatě stejné úkoly, ale samozřejmě je má plnit ještě lépe.

Musíte se tedy neustále ujišťovat, že vás při hledání artefaktů nestřelí do zad žádný jiný slídil nebo že ve vás zmutované zvíře nevidí chutný oběd. Není známo, kolik mutantů se ve Stalkerovi 2 nachází. V dosud zveřejněných trailerech jsme si však již mohli všimnout některých starých známých, jako je Bloodsucker, který se k vám neviditelně připlíží.