The Next Generation, se kterým můžete hrát: Jako protipól moderního Starku se Resurgence opět více orientuje na Svatý grál science fiction.
Vypadá jako Spock, chová se jako Spock, zní jako Spock: ale není to on! Vůbec nemůže být. Protože herec Leonard Nimoy, představitel Spocka, zemřel v roce 2015. Jak se tedy může bývalý vědecký důstojník a pozdější velvyslanec na Vulkánu objevit ve filmu Star Trek: Vzkříšení tak věrohodně? To je naše první otázka, když nám vývojáři naživo předvedou nové dobrodružství Star Treku. Ve skutečnosti je však třeba objasnit mnohem důležitější věci.
Například, proč Resurgence (naštěstí, Říkám) nemá nic společného s aktuálními Trek série „Discovery“, „Picard“ nebo „Strange New Worlds“ a místo toho je orientován na staré „Nová generace“, „Deep Space Nine“ a „Voyager“. Nebo jakou svobodu volby nám vývojáři z Dramatic Labs v této příběhové hře, která svým rytmem a podáním připomíná televizní seriál, umožňují.
Ale odpusťte mi prosím, že jsem se všech těchto témat dotkl až dodatečně v rozhovoru. Protože ve hře Star Trek: Resurgence se projeví můj vnitřní sci-fi nerd – koneckonců jsem na takovou hru čekal více než 20 let.
Nyní jsem měl konečně možnost … tak si na to dejte pozor, protože Resurgence je hratelná pouze pro tvůrce. Ale to, co mi ukázali a řekli, mi umožňuje doufat, že v roce 2022 se fanoušci Star Treku, jako jsem já, dočkají skutečného vrcholu. A to po tolika zklamáních. Více vám řeknu v tomto náhledu.
Našpicované uši: Takhle vypadá nová hra Star Trek
Star Trek: Resurgence je rozdělen do kapitol a vytvořili ho bývalí zaměstnanci Telltale, ale je to samostatná, kompletní hra bez epizod. Filmový režisér Kent Mudle a hlavní scénárista Dan Martin slibují délku srovnatelnou s kompletní sezónou Telltale, tedy mezi osmi a deseti hodinami.
Během této doby zažijete všechny znaky starého dobrého televizního třídílného Star Treku:
- Putujete na cizí planetu (planetu nové mimozemské rasy Hotari).
- Vyšetřujete vesmírné anomálie (iontová bouře vás odřízne od posil z velitelství Hvězdné flotily).
- Vedeš diplomatická jednání (Hotariové se bouří proti vládě Alydiánů, kteří dosud ovládali obchod s dilitiem u sousedů).
- Musíte zvážit morální dilemata (je použití násilí ze strany Hotariho oprávněné?).
- Skenuješ trikordérem, střílíš z phaseru (zřídka) a děláš různé technické bláboly na lodních konzolách a v Jefferiesových trubicích.
Střídavě ovládáte dvě hratelné postavy:
- Komandér Jara Rydek je prvním důstojníkem USS Resolute a nejraději se zdržuje na můstku.
- Strojník a poddůstojník Carter Diaz vám nabízí pohled na život v podpalubí.
Cílem vývojářů (jak sami přiznávají, jsou to potvrzení fanoušci Treku) je, aby Resurgence působila co nejvíce filmově. Minulost Telltale Dramatic Labs se zde projevuje, proto je zde hodně sledovacích záběrů a v dialozích se profesionálně mění perspektiva.
Občas se však objeví úseky, které nabízejí více herních možností. V nich ovládáte svou postavu přímo z pohledu pronásledovatele a můžete si myší nebo kurzorem vybrat určité body zájmu. K tomu dochází i na venkovních misích, pěšky nebo v raketoplánu.
Neměli byste očekávat příliš velkou volnost pohybu, Resurgence vždy zůstává akční adventurou, není zde ani otevřený svět, ani možnost zcela volně prozkoumávat vesmírnou loď. Ale místa, která navštívíte, jsou plná detailů:
USS Resolute, která se ve hře objevuje, je přestavěná hvězdná loď třídy Centaur. Děj filmu Resurgence se odehrává v roce 2380, pět let po skončení války s Dominionem v seriálu Deep Space Nine, a pilně cituje obrazovky, hudební skladby, uniformy, zvukové efekty a design interiérů ze seriálů jako Voyager.
Vývojáři si mohli příběh vymyslet sami, ale museli ho konzultovat s držitelem licence, společností Paramount. Nebudou zde žádné vazby na současné televizní seriály, jako je „Picard“, už jen kvůli zvolenému prostředí, ale objeví se zde některé známé tváře z roku 2000 a dříve. Nejznámější je samozřejmě Spockův.
Spock-vážná nouze!
No tak ven s tím, jak je možné, že velvyslanec z Vulkánu v této hře mluví tou nejlepší angličtinou Leonarda Nimoye, když nezapomenutelný herec, který tuto roli zpopularizoval, už dávno nežije?
Odpověď je banální a pro změnu nezahrnuje počítačové algoritmy ani jiné technické vychytávky. Ne, je to hlasový herec Piotr Michael, který se specializuje na imitace a který napodobuje Nimoyův způsob mluvy úžasně přesně.
Tímto způsobem může Spock zaujmout ústřední roli v ději, protože jako neutrální prostředník má pomoci vyřešit konflikt mezi Hotari a Alydiany. Ale samozřejmě nestačí jen přenést známého špičatého muže, aby si všichni padli do náruče.
Hned při první audienci u královny Hotari zažívám v kůži Járy Rydka, jak chce Star Trek: Vzkříšení vytvořit napětí. A získejte pochybnosti, zda se vzorec Telltale skutečně hodí pro hru tohoto druhu.
Vynucené rozhodnutí
Po troše předběžného vtipkování na lodi a Spockově instruktáži posádka konečně navštíví planetu, včetně nádherně nostalgického přechodu scén, který záměrně připomíná slavné „matné obrazy“. Kromě Járy a Spocka se dolů transportuje i kapitán lodi Resolute Zachary Solano. Poprvé se setkávám s oběma mimozemskými druhy a následuje chytře zinscenovaná scéna, která objasňuje konflikt a představuje argumenty obou stran.
Pak ale Star Trek: Resurgence udělá něco, co bylo ve hře, kde se nemám cítit jako pouhý divák, pravděpodobně nevyhnutelné: Hlavní hrdina Jára je v centru dění. A to prostě nedává smysl.
Takže královna Hotariů se vyptává prvního důstojníka lodi Hvězdné flotily, zatímco kapitán a jeden z nejváženějších velvyslanců celé Federace musí zůstat v pozadí. Zdá se to být zvláštní, ale hra to přinejmenším dobře vysvětluje.
Jara Rydek patří (napůl) ke Kobliadům a má zkušenosti s agresory; ve hře se píše, že tento národ byl zdecimován Cardassiany. Podle (official lore) je to však hlavně proto, že celý druh je závislý na pravidelných injekcích deuridia. Ale to nevadí, takové podrobné diskuse je lepší nechat na zarytých fanoušcích Treku.
Přinejmenším není úplně přitažené za vlasy, že by královna Hotari chtěla slyšet pohled tohoto outsidera. Pak se ale Resurgence dopouští stejné chyby, která mě naštvala v pozdějších dílech Telltale: Předkládá mi to vynucené rozhodnutí, které v kontextu nedává smysl. Protože královna Jara chce nakonec vědět, kdo je v právu: Horati nebo Alydiáni.
V tuto chvíli jsou jen dvě možnosti dialogu, musím si vybrat jednu z nich, aniž bych mohl zvolit (to by bylo pochopitelné) diplomatickou odpověď. Ani já nemohu požádat Spocka o pomoc – a následně musím sledovat, jak on i kapitán lodi Resolute reagují poněkud podrážděně.
Zavání to nuceným dramatem, které si příběh v tuto chvíli nezaslouží a které také neodpovídá tomu, jak chápu svou postavu ve hře. Doufejme, že takových momentů nebude ve hře příliš mnoho, protože už mě frustrovaly například v adaptaci Hry o trůny od Telltale.
Ale vyložme karty na stůl: Samozřejmě mi to nezabrání hrát. Protože Star Trek: Resurgence prostě krvácí trekovskou atmosférou a v současné době vypadá jako absolutní snůška pro všechny fanoušky, kteří se dnes raději dívají na „The Orville“ a toužebně vzpomínají na Jean-Lucovo „Udělej to tak“ z minulých let.
Verdikt redakce
Podle klasické tradice Telltale se ve hře Star Trek: Resurgence budou měnit dialogy a různé závěrečné sekvence v závislosti na volbách, které během hry učiním. Skvělé! Jen doufám, že vývojářské studio Dramatic Labs ukáže v těchto situacích více talentu než v dosud předvedených scénách. Nechápejte mě špatně: dialogy jsou na první pohled napsané přitažlivě, postavy jsou dobře načrtnuté. Ale prostě nemám rád, když mě taková hra tlačí do kouta tak okatě, jako v popsané scéně na planetě Hotari.
Co se týče výpravy, atmosféry a věrnosti předloze, nemám absolutně co vytknout. Už prvních 20 minut filmu Star Trek: Znovuzrození mě zcela přeneslo zpět do mého milovaného světa fázových rozchodů a červích děr. Takovou přepychovou repliku trekovské vesmírné lodi a její posádky najdete pouze v simulátoru.