Star Wars Jedi: Kontrola techniky Survivor: Temná strana Síly se projevuje v tomto představení

0
263

Síla je v této hře silná, ale technologie na počítači je skutečným triumfem Impéria. Zde zjistíte, kde se dějí chyby

Aktualizace z 28. dubna 2023:Dnes vychází hra Star Wars Jedi: Survivor a také slíbený Day-One-Patch. Dostatečný důvod k tomu, abychom se podívali na technické problémy titulu, přece jen chcete vědět, zda jsou vaše peníze dobře vynaložené.

Naneštěstí nemůžeme říct, že je vše v pořádku!Patch sice zajistil na jednom z našich testovacích systémů o něco konstantnější snímkovou frekvenci, ale v určitém okamžiku se opět objevily záseky VRAM.

Došlo i k technickým komplikacím: Aktivace/deaktivace ray tracingu nyní trvá podstatně déle. Kromě toho hra častěji padá při spuštění – problém, kterého jsme byli až dosud ušetřeni. Uši nyní také trpí, protože zvuk ve hře je najednou mírně asynchronní!“

Ale jak je to s technologií?To je důležitá otázka, protože jak se každý mladík na začátku svého výcviku dozví od mistra Yody:Pokud technologie není dobrá, pak temná strana definitivně zvítězila.

Proto jsme se s Calem a BD-1 vydali na různé planety, měřili FPS, dělali si poznámky, minimálně jednou se nechali sežrat rancorem (ne bez ječení jako sborista) a nakonec dospěli k technickému závěru.

Tady je praktická rychlá navigace:

  • Co dělá PC verze hry Jedi: Survivor dobře
  • Technické nevýhody hry Jedi: Survivor
  • Podrobné systémové požadavky
  • Co dělá ray tracing a kolik stojí energie?
  • Náš technický závěr

V čem je PC verze hry Jedi: Survivor dobrá

Pozitivní zpráva: Jedi: Survivor si na PC po vizuální stránce vede více než dobře. Hra plně využívá Unreal Engine 4 a místy vypadá fantaskněji než princezna Leia na konci Epizody IV. Obzvláště se nám líbily tyto body:

  • Textura:Pixelové tapety ve hře Jedi: Survivor patří k tomu nejlepšímu, co jsme ve videohrách za dlouhou dobu viděli. Při vysokém nastavení jsou ostré a překypují drobnými detaily. I při nižších úrovních kvality jsou stále příjemné pro zhýčkané herní oko.
  • Kvalita objektů a hustota detailů:Stejně jako mnoho současných her využívá Jedi: Survivor fotogrammetrii pro co nejrealističtější 3D objekty. Díky tomu nejenže vypadají efektně, ale jsou také hojně využívány. Mnohá prostředí překypují detaily, a proto jsme se prostě občas zastavili a rozhlédli.
  • Světlo:Vnitřní i venkovní prostory jsou pěkně osvětlené, takže na rozdíl od Qui-Gon Jinna v Epizodě 1 zde Jedi: Survivor neukazuje žádnou fatální nahotu. Zejména náš světelný meč často působí jako strašidelně atmosférický zdroj světla. Volitelně vypínatelnému ray tracingu, včetně měření FPS a porovnání obrazu, věnujeme samostatný odstavec níže.
  • Přístupnost:Jedním z technických aspektů, který bychom rádi pochválili, je množství možností přístupnosti pro osoby se zdravotním postižením. V možnostech hry si mohou postižení přizpůsobit hru tak přesně svým potřebám, že snad nikdo nebude muset přijít o zábavu!
  • Obličeje:Většina obličejů hlavních i vedlejších postav je přesvědčivá, jen výjimečně se dočkáme odfláknutých vizáží, no, tváří. Existuje však jedna výjimka, jak se dozvíte v následující části.

Technické zápory hry Jedi: Survivor

Takže v předaleké galaxii je všechno zalité sluncem? Ne, bohužel vůbec ne. Protože vizuální stránka je jedna věc, výkon na PC je věc druhá. Řekněme si to na rovinu: S takovým výkonem by nepomohl ani Obi-Wan jako poslední naděje!

V čem je hlavní problém? „Nejpozději při dosažení prvníOpen Zone, tedy rozsáhlé a relativně volně prozkoumatelné planety, se výkon hry postupně zhoršuje, což podle našich pozorování musí mít co do činění s přeplněnou VRAM a neefektivním streamováním objektů v úrovni.

Při pohybu se vždy objevují otravné freeze frames, což samozřejmě není nic příjemného, zejména v bitvách. Ale nejen tam, poklesů FPS si všimneme i při rychlých nájezdech kamery a okem můžeme zachytit, jak se objekty viditelně načítají do obrazu.

V některých momentech je výkon – i na nejnižší grafické nastavení – tak špatný, že jediné, co pomůže, je uložení v kontrolním bodě a následné znovunačtení. Tyto problémy jsme zaznamenali na všech třech testovacích systémech.

Aktualizace z 1. dne:Pro majitele světelných mečů na PC stále existuje jiskřička naděje, a to další patch pro vydání 28. dubna. Má obsahovat další vylepšení výkonu. V ideálním případě budete v pátek zcela nebo částečně ušetřeni zde popsaných problémů. Držte nám palce!

(V průběhu hry klesá počet snímků za sekundu natolik, že pomůže pouze uložení v kontrolním bodě a opětovné načtení)
(V průběhu hry klesá počet snímků za sekundu natolik, že pomůže pouze uložení v kontrolním bodě a opětovné načtení)

Tyto technické aspekty nás v průběhu hry také trápily, někdy více, někdy méně:

  • Vlasy/kožešina:Výše jsme chválili obličeje, ale zmínili jsme jednu výjimku. Účesy, vousy a srst tvorů mají tendenci se třepit a celkově vypadají velmi ostře. Zejména u Calových vlasů a vousů, které oproti předchůdci zhoustly, je to vidět až příliš dobře.
  • Kompozice shaderů:Máme tu co do činění s titulem pro Unreal Engine 4, takže zkušení hráči již mohou tušit, co bude následovat. Jedi: Survivor se na pozadí také potýká s kompilací shaderů, ale ne tolik jako nedávno The Callisto Protocol. Přesto byste měli před spuštěním hry počkat, než se dostanete do hlavního menu, protože podlesoubory hry se optimalizují– to může v závislosti na systému trvat jednu až dvě minuty. Ve hře samotné se však čas od času objeví krátké zaseknutí obrazu, zejména při vstupu do nových oblastí.
  • Animace:Tato vada je čistě optická, ale všimli jsme si jí při naší technické analýze. Cal se vždy jakoby vznáší několik milimetrů nad zemí, což způsobuje, že jeho pohyby působí trochu nekulatě. Animace také náhle přecházejí jedna v druhou, takže v některých situacích, například když se přiblíží k zábradlí, působí téměř roztřeseně.

Podrobné systémové požadavky

Podívejme se nyní podrobněji na oficiální systémové požadavky, abychom mohli klasifikovat, jak jsou reprezentativní ve volné přírodě. Podle vývojářského studia Respawn by váš herní holokron pod stolem měl splňovat následující specifikace:

Minimální požadavky

  • Operační systém: Windows 10 (64 bitů).
  • Paměť: 8 GB RAM
  • CPU: Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • Grafická karta: Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: Verze 12
  • Prostor na pevném disku: 155 GByte

Doporučené systémové požadavky

  • Operační systém: Windows 10 (64 bitů)
  • Paměť: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • Grafická karta: RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: Verze 12
  • Prostor na pevném disku: 155 GByte

Co můžeme konstatovat: I doporučené požadavky směřují k plynulému hraní v nejlepším případě v rozlišení 1440p, pokud nechcete nastavit bolestivě nízké grafické detaily.Akce se světelnými meči ve 4K s tímto nepřipadá v úvahu.

Důvodem jsou především požadavky na VRAM, protože Jedi: Survivor to myslí vážně a paměť vaší grafické karty si dá k snídani. Pro vysoké grafické detaily ve 4K byste proto měli mít grafickou kartu alespoň kalibru Geforce RTX 3080 Ti nebo Radeon RX 6800 XT s 12 GB VRAM. A i v takovém případě můžete očekávat, že vás v rozsáhlém herním světě budou trápit pravidelné záseky při načítání a nekonzistentní snímkové frekvence.

Ale je tu i dobrá zpráva:I když váš počítač splňuje pouze minimální požadavky, odhadujeme, že už je zde přijatelný kompromis mezi vizuální stránkou a výkonem – ovšem pouze v rozlišení Full HD.

Mezi těmito dvěma extrémy záleží na vašich preferencích, co je pro vás důležitější: kvalita obrazu nebo snímková frekvence. Díky rozsáhlé nabídce grafiky v možnostech můžete při jemném dolaďování upustit páru.

Co umí ray tracing a kolik stojí?

Přejděme k jedné speciální technické lahůdce, a sice ray tracingu. Nesporná hlavní hvězda současného grafického světa je součástí hry i ve hře Jedi: Survivor.

Opticky je přídavek ray tracingu někdy více, jindy méně patrný v závislosti na prostředí. Zejména globální osvětlení venkovních úrovní z něj velmi těží. V interiérech jsou naopak rozdíly mnohem jemnější, ale stále viditelné a především realističtější. Navíc jsou zde realistické odrazy na reflexních plochách, což vypadá obzvlášť šik při tasení světelného meče.

Aktivní ray tracing vypadá vždy krásně.Co to ale znamená pro snímkovou frekvenci? Kolik energie navíc tato funkce sežere? Změřili jsme FPS ve třech různých scénářích a poté jsme vzali průměrnou hodnotu, abychom mohli provést spolehlivé vyhodnocení – výsledek si můžete prohlédnout zde:

&nbsp

Star Wars Jedi: Survivor

Vidíte: ray tracing stojí nějaký výkon, ale ne neúměrně mnoho. To však otázku, zda RT aktivovat, nebo ne, nijak neusnadňuje, právě naopak. Sami musíte zvážit, zda vám viditelně hezčí osvětlení včetně realistických odrazů stojí za ztrátu výkonu v průměru 15 procent.

Srovnání obrázků 1

V tomto srovnání si všimněte mnohem realističtějšího stínování v chodbě po aktivaci funkce RT.

Srovnání obrázků 2

Ve venkovních úrovních je RT téměř znatelnější, i když je obtížné jej zachytit na snímcích obrazovky. Zde je to především nespočet drobných detailů, které si s ray tracingem přijdou na své lépe.

Tolik naše technologická kontrola hry Star Wars Jedi: Survivor. Máte nějaké další otázky týkající se technologie hry, které byste chtěli, abychom zodpověděli? Pokud ano, neváhejte nám je napsat do komentářů. Ať vás provází Síla!

Verdikt redakce

Hra dělá spoustu věcí technicky správně: Textury jsou prostě nádherné (mám slabost pro pixelové tapety, vydržte). Ray tracing vylepšuje vizuální stránku a stojí potěšitelně málo výkonu v Jedi: Survivor. Efekty jsou skvělé a v soubojích se světelnými meči vytvářejí skvělou atmosféru.

O to více lze litovat výkonu na PC. Jakýsi mokrý technický gremlin v pozadí stáhne hru po neurčitou dobu do FPS sklepa, ze kterého se dá uniknout opět jen pomocí funkce load. A zcela upřímně: animace jsou až příliš povedené, Calovo dovádění mě často nutilo k nechtěnému smíchu.

Je Jedi: Survivor pěkná hra? Ano, rozhodně! Jako jedna z posledních her pro UE4 by se také měla zapsat do historie jako jedna z nejhezčích. Výkon na PC je však v současné době bohužel stále slabý.