Dědictví Sithů se ukázalo být velkou záplatou ve hře Star Wars: The Old Republic, která si nezaslouží název rozšíření.
Mohlo to být tak krásné: Bombastický trailer na nové rozšíření Star Wars: The Old Republic Legacy of the Sith fanouškům do obličeje vrazí pořádnou dávku Star Wars feelingu díky odpornému padouchovi (Darth Malgus) a padawanovi na cestě za smyslem života (Sa’har) spolu s tragickým příběhem.
To je úvod, který vzbuzuje naděje – ale následný náraz do tvrdé reality hry nemůže být větší. I když si dáte na čas, s příběhem obou frakcí skončíte nejpozději po pěti hodinách. Od přídavku bychom čekali mnohem víc – a mnoho fanoušků online hry na hrdiny si myslí totéž.
Rána do vody
Příběh kolem útoku císařství na mírumilovný vodní svět Manaan nabízí jen málo pohybu, ale o to více bojů proti spoustě nepřátel a obvyklým klišovitým hlavním antagonistům.
Nový Flashpoint Ruins of Nul díky velkolepým kulisám a hledání artefaktů Dartha Malguse ve starobylém sithském chrámu mnohem více navozuje pocit dobrodružství, na jehož konci se postavíte odpornému padouchovi. To, co se v tuto chvíli jeví jako začátek nového vzrušujícího příběhu, je však zároveň jeho koncem: Poté vás od nové 80. úrovně čeká už jen endgame se známými prvky každodenních úkolů, flashpointů a operací, které se odehrávají už léta.
Na konci hlavního příběhu obdržíte upoutávku na budoucí obsah. Jinak vás ale Bioware nechává na ledovém dešti, který je v Legacy of the Sith obzvlášť hořký.
Pokud se vám rozsah posledního rozšíření Onslaught zdál příliš malý, budete nyní zklamáni ještě více. Na konfliktem zmítané planetě Manaan není ani oblast s denními úkoly, stejně skrovné jsou i útržky informací o aktuálním konfliktu a zbytku galaxie.
Pokud budete mít smůlu, čeká vás během hraní příběhu pořádná dávka brouků: I týden po vydání a několika patchích se jedná o různé problémy, od nefungujících změn oblastí, přes akční oblasti, které nelze aktivovat, nepřátele zaseknuté v zemi, ale stále útočící, které nemůžete zabít, až po koncového bosse s bleskovým bodem, který vás hned svou první schopností odrovná.
Tento nepříjemný stav je obzvláště nepříjemný kvůli dlouhému testovacímu období obsahu rozšíření na testovacím serveru pro hráče a nedávnému dvouměsíčnímu odkladu vydání. Podivná směs nabídek v novém a starém designu také působí nedokončeným dojmem.
Když se Jediové přátelsky dusí
Všechny další inovace hry Legacy of the Sith se týkají herních mechanismů. Bioware provedl obzvláště velké změny v třídách: Například v budoucnu již nebudou třídy a schopnosti postav vzájemně propojeny.
Dříve jste si mohli vybrat pouze dvě základní zarovnání pro každou třídu, což také rozhodovalo o tom, jaké zbraně může postava používat. Například pouze republikánští vojáci směli vybalit luxusní útočné dělo a lovci odměn se museli vzdát pušek ve prospěch blasterových pistolí.
Dnes si při vytváření nových postav nejprve vyberete požadovanou třídu a tím i historii třídy. Poté si vyberete požadovaný styl boje z osmi možných orientací zbraní nebo sil.
Například jako velvyslanec Jedi můžete likvidovat nepřátele Republiky pomocí schopností Maraudera, které byly dříve dostupné pouze imperiálním Sithům, nebo si můžete vytvořit lovce odměn, který loví vhodné cíle pomocí útočného děla.
Toto rozhodnutí samozřejmě není zcela svobodné: pouze třídy silových uživatelů si mohou vybrat silové bojové styly, třídy zbraní jsou stále omezeny na střelné zbraně. Stávající postavy si zachovají svůj předchozí styl boje. Další bojový styl si mohou zvolit pouze předplatitelé, hráči Free2Play se stávajícími postavami zůstanou s prázdnýma rukama.
Změněný systém nemůže zakrýt skutečnost, že se do hry již deset let nedostala žádná nová třída. Žádná jiná MMORPG s tak dlouhým trváním nenabízí smutnější rekord!
Alespoň jsou nyní k dispozici možnosti přizpůsobení, pokud o ně stojíte. A i zde se objevují chyby, při přepínání bojových stylů má kompletní nastavení tendenci mizet a hráči musí vždy doplňovat pruhy dovedností.
Nové se kriticky setkává se starým
Přepracovány byly také samotné bojové styly. Před aktualizací bylo schopností třídy tolik, že jste často potřebovali více než dvě lišty schopností s deseti sloty na každé, abyste je všechny využili. Díky novému zjednodušenému systému zůstává otevřeno i několik slotů, ale nyní máte na výběr: různé schopnosti jsou dostupné pouze z jedné ze tří možností, které se postava naučí po dosažení určité úrovně.
Případně můžete stávající schopnost posílit jedním ze tří efektů. Ty můžete kdykoli přeřadit, a to i uprostřed nájezdu nebo flashpointu. Přesto je přechod ze známé rotace schopností, včetně odstranění některých možností, na novou, chudší variantu poměrně tvrdý a nutí hráče k větším dohodám a spolupráci, zejména v end-game obsahu. O tom, jak dobře to funguje s cizími lidmi, se můžete přesvědčit ve vyhledávači skupin.
Výbava pro závěrečnou hru, která je určena pro postavy od 80. úrovně, zcela opouští systém vylepšování, který fungoval po celá léta a díky němuž jste mohli vylepšovat zbraně a brnění prostřednictvím vyměnitelných modifikací. To znehodnocuje systém craftingu bez smysluplné náhrady craftovatelných předmětů.
V budoucnu budete navíc získávat lepší vybavení pouze prostřednictvím herních aktivit, jako jsou dokončené týdenní mise, kořist z flashpointů a operací a PvP. Nová kořist ze stejných aktivit vám poskytne stejné vybavení s lepšími statistikami. Nalezené vybavení můžete také u příslušných obchodníků vyměnit za verzi vyšší úrovně za poplatek složený ze sběratelských žetonů a herní měny.
Pokud chcete své postavy vybavit pro náročné operační režimy, budete si muset zvyknout na další novou funkci: Dříve existovaly sady vybavení sestávající ze šesti předmětů, které poskytovaly silné bonusy. Ty byly odstraněny a nahrazeny legendárními sadami, které se skládají ze dvou předmětů, jež si koupíte podle své třídy a stylu boje a jejichž bonusy mají podpořit zejména určité herní styly.
To vám umožní snadněji měnit bojové styly v operacích, protože se nemusíte potýkat s mnoha kusy brnění. Současně to pro vás představuje horu práce, než vůbec zjistíte, jakou hodnotu mají bonusy v praxi.
Celkově vzato, kromě několika dobrých základních nápadů přináší Bioware s rozšířením Legacy of the Sith příliš málo potravy pro každodenní život MMORPG. Ani nově navržené herní systémy totiž nemohou nahradit chybějící závan čerstvého vzduchu po obsahové stránce, nanejvýš jej mohou doplnit. Vzhledem k tomu, že poslední rozšíření Onslaught vyšlo na konci roku 2019 a mezitím přibyly jen dva další Flashpointy, je to pro výroční rok 2022 docela chmurná vyhlídka.
Verdikt redakce
Před touto expanzí jsem si docela posteskl a bohužel se potvrdilo mé vnitřní reptání: Legacy of the Sith pokračuje v sestupném trendu nového obsahu, který se do SWTOR vkrádá od vydání Knights of the Fallen Empire v roce 2016. Marketingové oddělení stále více propaguje méně a méně obsahu. Jistě, některé staré systémy musely být přepracovány a modernizovány, aby hra měla solidní budoucnost. Pokud se však rozšíření skládá téměř výhradně z takových revizí, Bioware by se neměl divit nespokojenosti fanoušků, kterou lze vyčíst na Redditu a v dalších médiích.
Zejména v porovnání s ostatními MMORPG SWTOR v oblasti dodávání nového obsahu smrdí. Vzhledem k tak silné značce s množstvím nového obsahu z knih, komiksů, televizních seriálů a filmů už nelze neustálý útlum jediného MMORPG ze světa Star Wars nijak smysluplně vysvětlit. Je to o to smutnější, že existují přístupy a nápady, zejména trailer mě naprosto nadzvedl. Počítačová AI bosse v ruinách Nul je příjemně záludná, část se zdánlivě nekonečnými strmými útesy pod palbou je opravdu zábavná. Pokud jsou však toto jediné hlavní body rozšíření, je to z dlouhodobého hlediska příliš málo na to, aby mě to vůbec začalo vzrušovat.