Starfield bude opět více RPG než Fallout 4

0
489

 

 

Starfield v novém videu ukazuje drobné ukázky ze hry a odhaluje mnoho detailů o frakcích, NPC a dialozích ve vesmírné hře na hrdiny. Ale co to přesně znamená?

Do vydání hry Starfield, které se uskuteční 11. listopadu 2022, zbývá pouhých osm měsíců, ale společnost Bethesda Softworks se zatím s informacemi o hře na hrdiny drží zpátky.

Nyní však nové video vrhá trochu světla: ve druhém díle seriálu „Inside the Starfield“ s podtitulem „For all Wanderers“ hovoří vývojáři kolem designéra Todda Howarda o frakcích, NPC společnících a hravé volnosti, kterou má Starfield nabídnout.

Za těmito prohlášeními se skrývá snaha opřít se ve Starfieldu opět výrazně více o klasické RPG a trochu se vzdálit od Falloutu 4, který je šitý na míru masovému trhu. Shrnujeme pro vás všechna důležitá zjištění.

 

Všechny informace z nového videa Starfield

Ředitel hry Todd Howard, ředitel designu Emil Pagliarulo, hlavní designér úkolů Will Shen a hlavní výtvarník István Pely v novém videu vysvětlují, co kromě obrovského otevřeného světa nabídne Starfield:

  • Při tvorbě postavy určíte její původ a vlastnosti. Společnost Bethesda tvrdí, že chce vrátit hloubku hraní svých dřívějších her Elder Scrolls.
  • Herní svět bude zřejmě velmi dynamický. Kometa prý může zasáhnout planetu. Podle vývojářů musí být hra na takové chaotické a nepředvídatelné okamžiky připravena a dynamicky na ně reagovat.
  • Když jde o příběh, Bethesda chce klást „velké otázky“: Součástí hry je láska, dobrodružství a tajemství, ale také zastřešující rovina o vesmíru a vesmíru jako takovém. Podle Todda Howarda by se měl Starfield zabývat také nejdůležitějšími otázkami: „Proč jsme všichni tady, co je cílem a kam lidstvo směřuje dál?
  • V dialozích je použita nová verze přesvědčovací minihry ze hry The Elder Scrolls 4: Oblivion. Nepředpokládá se však, že by existoval jeden správný způsob, ale že by bylo možné použít jakýsi skener emocí jako ve hrách Deus Ex. Todd Howard označuje novou verzi za jeden z „nejúspěšnějších nových dialogových systémů, které jsme kdy měli“.
  • Hrdinu hry doprovází počítačem řízené postavy, mimo jiné vývojáři ukazují robota. Ve hře Starfield má být obzvlášť důležité, jaký názor mají společníci na vašeho avatara. Pravidelně také komentují dění.
Robot je jedním z vašich možných společníků ve Starfieldu.
Robot je jedním z vašich možných společníků ve Starfieldu.
  • NPC mají vypadat věrohodněji než v sériích Fallout nebo Elder Scrolls. Za tímto účelem byli skuteční lidé, jejich obličeje a pohyby nasnímáni pomocí mnoha kamer, podobně jako je tomu u fotogrammetrie, kterou Bethesda používá při navrhování krajiny.
  • Video podrobněji představuje některé frakce ve hře.
  • Sjednocené kolonie jsou idealizovanou vesmírnou republikou a nejvíce odpovídají představě dobré frakce.
  • Kolektiv Freestar je naopak určen pro fanoušky westernu, kde kolonisté žijí na okraji civilizace a nosí kovbojské klobouky s širokou krempou.
  • Ryujin Industries je megakorporace, která by mohla být přímo z Cyberpunku 2077.
  • Crimson Fleet je název pirátů ve hře a k této poněkud zlé skupině se můžete přidat i ve Starfieldu.
  • Všechny frakce mají své vlastní vstupní úkoly, například u Ryujina se musíte před získáním práce osvědčit.
        • I když chcete hrát morálně dobrou postavu, můžete si vyzkoušet jiné způsoby hraní. Například by mělo být možné infiltrovat piráty Karmínové flotily jako policista v utajení.

Starfield: What we know so far about Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)

Co to znamená pro Starfield

Podle nejnovějších informací to vypadá, že se Bethesda pokusí ve hře Starfield trochu ustoupit od směru, kterým se ubíral Fallout 4. Návrat ke starým mechanikám z minulých „hardcore RPG“, jak se Todd Howard vyjádřil v rozhovoru, svědčí o tom, že titul je opět méně střílečkou a více hrou na hrdiny.

Jsou zde také jasné paralely s The Outer Worlds nebo Fallout: New Vegas, například při tvorbě postavy s vlastnostmi nebo že by mělo být více možností interakce s frakcemi a řešení jejich úkolů.

Budou sliby o otevřeném světě skutečně dodrženy? Hlavní designér úkolů Will Shen se ptá: „Co když někde spadne kometa? Protože to se může stát! Nemůžete to ovlivnit, ale hra to musí tak trochu řídit.“

Bethesda ve videu zdůrazňuje, že byste „neměli jen hrát hru, ale žít v tomto vesmíru“. Slibují přitom „hmatatelný dopad na svět“. „Neděláme jen hry na hraní rolí, ale i simulace,“ shrnuje to ředitel designu Emil Pagliarulo. „Mohou se stát šílené věci, které nikdo nečeká.“

Starfield vyjde 11. listopadu 2022 a údajně nabídne „obrovský otevřený vesmír, ve kterém si hráči mohou dělat, co chtějí“. Očekáváme, že se v létě dočkáme delších herních scén a konkrétního pohledu na to, jak to celé bude vypadat.

Protože bez ohledu na to, zda a v jaké podobě se E3 uskuteční, Bethesda a Microsoft zaručeně uspořádají další prezentaci svých her pro vánoční obchod. A Starfield bude téměř jistě jedním z hlavních témat.