Starfield po včerejšku konečně klapne – a nejen u mě

0
256

„Ale já nemám rád sci-fi!“ Těmito slovy na mě Bethesda včera vyrukovala a ukázala, že Starfield je víc než jen jeho prostředí

Todd Howard nás chce všechny vystřelit na novou planetu a v lepším případě tam strávit zbytek života. Nebo alespoň dost času na to, abychom si počkali naThe Elder Scrolls 6- což už teď vypadá, že by klidně mohl být zbytek mého života.

Ale zatímco všichni už čekají na další RPG raketu od Besthesdy s názvemStarfieldjá si dlouho nebyl jistý, jestli do ní vůbec chci usednout. Opravdu se mi chce utápět desítky hodin ve hře, která mě zatím tak málo konkrétně oslovila? Která se mi vnucuje hlavně proto, že jsem si dokázal stovky hodin užívat všechny ostatní skvělé RPG od Bethesdy? „

Ale která navíc sází na sci-fi prostředí ve stylu Nasa-punk,s nímž já osobně nemůžu nic dělat? Řeknu to stručně: Ano, mám! Protože poté, co mi Bethesda během předváděcí akce na Xboxu 45 minut cpala do hlavy každý detail Starfieldu, se ve mně něco změnilo.

Konečně jasně vidím, co mi tohle RPG může nabídnout, a nejsem v tom sám.

Očekávání místo nudy

Začátek prezentace Starfieldu ve mně vyvolal mírné emoce. Sledoval jsem, jak někdo střílí laserem do balvanu na pusté planetě. Dobrý začátek. Následovala poněkud neokázalá přestřelka, postava sbírala zbraně a jídlo a já se prostě smířil s tím, že mi bude umožněno podívat se blíže na toast broat v menu. Dále se vývojáři rozpovídali o vesmírném prostředí, o tom, jak navrhují své vesmírné lodě, a že ano, můžete cestovat z planety na planetu.

To byl bod, kdy jsem musel poprvé srdečně zívnout. Pořád to všechno vypadalo dost fádně a já jsem si zrovna chtěl říct, že už se u tohohle RPG od Bethesdy opravdu neohřeju. Naštěstí zde prezentace zdaleka nekončila.

Čím déle prezentace trvala, tím zřetelněji ustupovalo do pozadí prostředí, zatímco další detail získával na konturách: Starfield se jako RPG bere nesmírně vážně. Možná ještě vážněji, než to kdy dělaly Elder Scrolls nebo Fallout. Mohu si tento vesmír otevřít po svém a vtělit se do role, jak uznám za vhodné.

V minulosti jsem měl často největší obavy z toho, že by moje postava měla být v každém případě jakýmsi vesmírným zvědem, který prohledává planety, tu a tam splní pár úkolů a pak poskakuje v neohrabaném skafandru.

Nyní však Bethesda konečně dala jasně najevo, že ve Starfieldu jde o podstatně víc. Vesmír má pro mě připravena opravdu zajímavá zákoutí, která podněcují nejrůznější nápady na postavy!“

 (Pohled na rozšířenou galaxii mi konečně dává pocit, že mohu být a dosáhnout čehokoli).
(Pohled na rozšířenou galaxii mi konečně dává pocit, že mohu být a dosáhnout čehokoli).

Galaktické pískoviště

Moje synapse začaly okamžitě pracovat, když se na obrazovce objevila různá města a kolonie. Moje postava se nemusí stát jen nějakým vesmírným šaškem, který se vydává na průzkum lidských organizací. Mohu se také jednoduše vydat do oblastí mimo vliv kolonií a následně vstoupit do světa, který je více podle mého gusta.

Zde se jako psanec toulám ulicemi mnohem drsnějších míst, jako je Akila City, trávím večery v zakouřených saloonech a pracuji jako ranger, pašerák nebo lovec velké zvěře. Nebo možná půjdu za drahými penězi do Neonu, kde prodám svou morálku a budu za to žít v čistém přepychu?

(Neo vyzařuje dystopický nádech kyberpunku.)
(Neo vyzařuje dystopický nádech kyberpunku.)

Samozřejmě v tuto chvíli nevím, co je vlastně všude možné. Ale Starfield konečně podněcuje mou představivost! Také proto, že tato hra nabízí tolik tvůrčích možností! Například moje postava a její původ se nesmí odrážet jen v mých rozhodnutích, vzhledu nebo zbraních, které používám.

Prostřednictvím perků a dovedností si mohu koupit výhody nebo nevýhody, s nimiž galaxie na mou postavu reaguje jinak. Některé úkoly lze zcela obejít, jiné se naopak zpřístupní na prvním místě. Už si pohrávám s myšlenkou vytvořit tři nebo čtyři různé postavy najednou.

Všechno si mohu přizpůsobit podle svých představ! Která posádka mě bude na mé cestě doprovázet? S kým navážu romantický vztah? Která vesmírná loď se vizuálně a funkčně nejlépe hodí k tomu, co moje postava v tomto vesmíru vlastně představuje? Z vyhlídky na takovou volnost při navrhování mi jde mráz po zádech.

(Svou vesmírnou loď dokonale přizpůsobím potřebám své postavy, čímž podpořím svou vizi).
(Svou vesmírnou loď dokonale přizpůsobím potřebám své postavy, čímž podpořím svou vizi).

A nejsem v tom zdaleka sám! Kolegové jako Natalie jsou také náhle okouzleni Starfieldem. Na Redditu se objevuje jedno euforické vlákno za druhým a i v komunitě Star Citizen se ozývají hlasy, které možná brzy dají Starfieldu přednost.

Bethesda zde konečně otočila stránku, která zřejmě mnohým tam venku dosud zněla příliš tiše.

Bethesda budoucnosti

Přímo řečeno, je tu však ještě jeden důvod mého nově nalezeného nadšení. Starfield mi konečně ukázal, jak si Bethesda vlastně představuje své RPG hry v budoucnosti a kde leží její vývojové priority. A já si nemohu pomoci, ale představuji si Elder Scrolls se stejnou mírou rolové svobody jako Starfield.

Když už tady jsem vybízen k tomu, abych si vytvořil opravdu dobrodružné vesmírné lodě, postavil základnu nebo ukotvil svou postavu ve světě prostřednictvím četných pozadí, jak by to všechno vypadalo v Tamrielu?“

Už nechci být vězněm bez pozadí vrženým do světa bez minulosti a zachraňovat svět jako vyvolený. Chci být někým, kdo do světa patří, jde si svou vlastní cestou a nanejvýš se cítí být vyvoleným povolán vložit veškerý svůj talent do přemožení zla.

Anebo je mi to prostě jedno a místo toho si postavím vlastní hrad do daleké země, budu kovat zbraně z posbíraných kousků nebo se nechám najmout jako loupežník přepadávající obchodní karavany.

Samozřejmě jsou to v současné době hodně dobře míněné představy, které se mi rozprostírají v hlavě, a dost možná se stane, že Starfield tento slib hraní rolí zcela nesplní. Zvlášť když nevypráví zábavné příběhy. To vše se teprve uvidí, zejména u hry takového rozsahu, která navíc spoléhá na nejrůznější automaticky generovaný obsah.

Ale zatím si užívám chvíle,že mi Starfield vůbec umožňuje snít o skvělé budoucnosti Protože to je pocit, který mi u této hry zatím chyběl až příliš často

Článek, Starfield, Xbox Series X/S, PC, Xbox, Roleplaying game, Bethesda