Starfield v přehledu: největší hra na hrdiny od Bethesdy. Ale ne nejlepší.

0
271

Největší hříčka Bethesdy všech dob vás na dlouhou dobu zabaví, ale málokdy vás skutečně zaujme. Test ukazuje: tak obrovský vesmír nebyl vůbec potřeba

Starfield je zaprášená půda – a já jsem vysavač.

Na této půdě je tolik fascinujících věcí k objevení! Kloužu neonově barevnými městy budoucnosti a funkčními základnami v šachovnicovém uspořádání, proplouvám se svým jetpackem jeskynními systémy zamořenými strašidelnými plíživci a piráty, vyhazuji světla z kokpitů nepřátelských vesmírných lodí a vysávám vše, na co narazím. A to je hodně, protože všechno je tu interaktivní.

Klíče, medikamenty, nové zbraně, munice, složky se spisy, hrnek s kávou, dvě prázdné skleněné lahvičky: Na tom nezáleží, jsem ve hře na hrdiny od Bethesdy a nic mi nebrání v tom, abych si do inventáře nacpal tolik věcí, kolik chci.Takže nic mimo váhový limit.

Ale v určitém okamžiku se mi nejen batoh stane nepřehledným. A hře samotné by prospělo, kdyby ho vývojáři mezitím vyčistili:Starfield má gigantické ambice a dostatek obsahu, který vás zabaví na celé týdny, ale také obrovské množství promarněného potenciálu.

Jako tester pro vás na následujících stránkách odděluji smradlavé ponožky od skrytých pokladů, které se v tomto vesmíru nacházejí. Na konci se dozvíte odpověď na svou nejpalčivější otázku:Je Starfield vším, co Todd Howard sliboval? „

Dva týdny jsem spolu s více než deseti kolegy cestoval po sci-fi světě nového sandboxu s otevřeným světem – a byl jsem na cestách zběsile rychle i nevýslovně pomalu zároveň.

Bethesda, jak žije a dýchá

Dovolte mi hned na začátku objasnit jedno nedorozumění: Starfield není vesmírná simulace, není to nové No Man’s Sky. Herní vesmír s tisícovkou schůdných nebeských těles je především stafáží; v jeho srdci bije stejná role-playingová substruktura jako ve hrách Fallout 4 a The Elder Scrolls 5: Skyrim, jen ve sci-fi hávu.

To je na jednu stranu zklamání: se svou vesmírnou lodí nepoletíte volně atmosférou, nevzlétnete na vlastní pěst ani se nezaměříte na zajímavé body, místo toho jste téměř vždy odkázáni na mapu a rychlé cestování. Dokonce i při dokování u vesmírných stanic nebo lodí, které je třeba zajmout, přeruší akci cutscéna a vy si toho všimnete: na pozadí hra načte další, menší políčko, ve kterém pokračuje.

 (Místo smrtících drápů jsou ve Starfieldu Terrormorphové. Bethesda zůstává věrná sama sobě.
(Místo smrtících drápů jsou ve Starfieldu Terrormorphové. Bethesda zůstává věrná sama sobě.

Cestování ve Starfieldu nepůsobí tak důsledně jako ve Star Citizen, protože mu chybí jakýkoli technický základ. V této hře nic nefunguje bez funkce rychlého cestování; odlétáte ze souřadnic a zmenšujete gigantický vesmír až k dalšímu navigačnímu bodu, do kterého se automaticky přesunete snadným stiskem klávesy.

Na druhou stranu Starfield zdědil po hrách od Bethesdy i silné stránky s věrností tradici: Otevřený svět je napěchovaný úkoly (alespoň na rušných planetách a ve městech hemžících se NPC), občas je možné obdivovat nádherná panoramata a jako hráč si můžete svou postavu utvářet zcela libovolně, od počátečních atributů přes craftovatelné vybavení až po systém dovedností a stavbu základny.
V dialozích se opět můžete rozhodovat více než ve Falloutu 4 a bitvy těží z nákladu skvěle implementovaných zbraní, které můžete v pohledu první nebo třetí osoby efektivně použít proti všemožným vesmírným pirátům a jiné verbeži.

Na výběr je více než tucet počítačem ovládaných společníků. Maximálně jednoho si můžete vzít vždy s sebou, vybavit ho a dokonce s ním navázat vztah. Některé pokusy o flirt jsou spíše trapné, ale přesto se se společníky díky společnému dobrodružství vytvoří pouto. To není zdaleka tak silné jako ve hrách od Larian Studios nebo někdejšího Bioware, ale fanoušci Falloutu a Elder Scrolls si přijdou na své.

Starfield je ve skutečnosti sandbox, jak ho od Bethesdy znáte a máte rádi. Zároveň ale nejde o velkou evoluci formule Bethesdy, v jakou někteří možná doufali, ani o kvantový skok z hlediska herního designu. V některých ohledech je Starfield dokonce krokem zpět. Jinde však v testu pozoruji drobná vylepšení, která hratelnosti prospívají. Nebo bych měl spíše říci: malé skoky?

(Společníci vypadají nejlépe, ostatní postavy často trpí dřevěnou mimikou)
(Společníci vypadají nejlépe, ostatní postavy často trpí dřevěnou mimikou)

Schody jsou nyní volitelné

Jako průzkumník v roce 2330 se pohybujete po Mléčné dráze a pravidelně se vznášíte ve vzduchu. Vaše postava, kterou si na začátku hry sami vytvoříte, se totiž může vybavit různými jetpacky, které jí umožní krátce se vznášet nebo vystřelit vzhůru jako katapult.

Funguje to podobně jako raketový pohon z Falloutu 4, ale lze ho využít více způsoby, protože postava se ve Starfieldu automaticky vytáhne na hrany. Design úrovní je navíc navržen tak, abyste raketový balíček používali pravidelně: V několika úrovních se nacházejí kaňony a budovy. Ve větších městech si najdete vlastní cestu a cítíte se mnohem svobodněji než v předchozích RPG od Bethesdy.
Zejména

Bojům jetpack velmi prospívá: V testu pro mě bylo vždy potěšením manévrovat za nepřáteli pomocí trysek nebo se na ně spustit z velké výšky jako blesk seslaný Diem.

 (Tady nahoře! Díky jetpackům a otevřenějšímu designu úrovní působí přestřelky mnohem dynamičtěji než ve Falloutu.
(Tady nahoře! Díky jetpackům a otevřenějšímu designu úrovní působí přestřelky mnohem dynamičtěji než ve Falloutu.

Po náročné počáteční fázi se k vašemu skromnému počátečnímu arzenálu přidají nejrůznější zbraně, které vám dávají větší výběr v častých konfrontacích na vlastní pěst. Laserové pušky, které nepřátele zapálí, revolvery s teleskopickými mířidly, granátomety a pušky se závěrem čekají, až je vyzkoušíte; na rychlé klíče jich můžete umístit až dvanáct.

Oproti nepřímým předchůdcům je vylepšena zpětná vazba zásahu: nepřátelé reagují na nárazy, zejména když umírají, a například při zásahu brokovnicí do ramene se zavrtí.

Protože mnoho lidských protivníků používá také jetpacky, také divoce skáčou po prostoru nebo vzlétají jako silvestrovská petarda směrem do stratosféry, aby explodovali ve vzduchu, když jim proděravíte palivovou nádrž. Je skvělé se na to dívat!

Science fiction podle knihy

Hvězdné pole je hned od začátku velmi pompézní: Prastaré artefakty skrývají velké tajemství a vy hráči mu musíte přijít na kloub jako nejnovější člen tajné organizace Constellation. Orchestrální hudba vytváří dokonalé prostředí pro toto pátrání, které vás hned od začátku nutí chtít víc.

V průběhu hry procestujete několik větších měst, jedno z nich v klasicky chladném designu Citadely z Mass Effectu, další místo z Divokého západu včetně saloonu a kovbojů, pak zase neonově zbarvenou kyberpunkovou metropoli. Ale nějak to všechno do sebe zapadá: Vizuální stránka a styl Starfieldu mají hodně do sebe, zejména vesmírné lodě vypadají skvěle, zbraně vypadají živě.

Provedete několik rozhovorů z pohledu první osoby, v nichž jsou tváře nejdůležitějších NPC velmi detailní; animace při mluvení však nepatří do první ligy. Synchronizace rtů při německém hlasovém výstupu také nechává hodně prostoru pro představu. Celkově není překlad příliš dobrý a oproti velmi souvislému anglickému originálu se občas objevují významové rozdíly.

Celkově je zpracování silné, příběh však dokáže držet krok jen částečně. Napětí na začátku je velmi zdařilé a některé úkoly vyprávějí parádní příběhy. Hloupost: Starfield se tváří velmi vážně, ale ani zdaleka nevyužívá téměř nekonečný potenciál svého sci-fi námětu. Všechna témata a motivy jsou povědomé, velká záhada nakonec působí banálně a autoři vás jen výjimečně postaví před skutečné dilema.

Pěkné: V dialozích se často objevuje možnost využít dovednosti vybrané na začátku hry nebo odemčené při zvyšování úrovně pro další možnosti konverzace. Stříbrné jazyky navíc mohou pravidelně využívat svůj přesvědčovací talent – nejen k získání dalších kreditů jako ve Falloutu 4, ale také k úplnému vyhnutí se násilným konfrontacím. Rozhodovat se chce také, přičemž se obvykle rozlišuje mezi dobrou a zlou variantou.

Ale přestože je zde zhruba půl tuctu frakcí, raději nečekejte mnohovrstevnatý systém s váhami popularity a zvažováním zájmů různých skupin. Jednoduše můžete splnit (téměř) všechny série úkolů za frakce na jeden zátah. Opravdu dramatické řežby, jako je občanská válka ve Skyrimu, chybí.

(Zlé postavy, které na svých cestách potkáte jen zřídka.)
(Zlé postavy, které na svých cestách potkáte jen zřídka.)

Na jednu stranu je to dobře, protože ty nejzajímavější a nejkomplexnější příběhy zde teprve čekají. Na druhou stranu diskuze typu „WAAAS did you do?“ mezi dvěma hráči jako v extrémně univerzálním Baldur’s Gate 3 nejsou možné. Při dostatku času zažijí všichni hráči totéž.

Starfield má rozhodně několik napínavých misí, a to i v hlavním příběhu. Ty jsou však zastíněny nespočtem dalších, v nichž si zahrajete na poslíčka DHL nebo zatoužíte po barvitějších, zapamatovatelnějších postavách, jako je úžasně prokreslený kapitán Petrov, protože všechno působí tak strašně banálně a 08/15. A to je vše.

Pravda, tu a tam se objeví překvapení a vtipné nápady jako kasino v nulové gravitaci nebo náhodná setkání (například se školní třídou!), které se rozvinou do větších úkolů nebo jsou do hry zabudovány jen jako gagy.

Ale vzhledem k obrovské herní době (na zkoušku jsem hrál dobrých 80 hodin, z nichž po 50 jsem splnil hlavní a frakční úkoly) působí jen jako kapky na vroucí hladině slunce.

 (Ve Starfieldu jde často o střílení. To je na úkor příběhu.)
(Ve Starfieldu jde často o střílení. To je na úkor příběhu.)

Zachvácený mánií upgradů

A přesto … Čím déle jsem se Starfieldem držel krok, tím více mě přitahoval. Může za to především téměř dokonalá motivační mechanika, pokud jde o vybavení a strom talentů: získávání zkušenostních bodů a následné zvyšování úrovně vyvolává v mém křečovitém mozku podobné pocity jako krmení šestiletého dítěte bonbóny.

Ve Starfieldu není žádný limit úrovní, takže si v určitém okamžiku můžete odemknout všechny dovednosti v extrémně rozsáhlém stromu talentů, ale pro vyšší hodnosti (celkem čtyři na každou dovednost) musíte splnit úkoly typu „Znič 50 vesmírných lodí“ nebo „Vypáč 20 zámků“. Výsledná vylepšení jsou naštěstí znatelná a dovednosti jako přesvědčování nebo odolnost proti poškození se ukazují jako neuvěřitelně praktické.

(Arzenál zbraní je obrovský, rozmanitost nepřátel je v pořádku.)
(Arzenál zbraní je obrovský, rozmanitost nepřátel je v pořádku.)

Můj vysavačový gen se opravdu projeví, když plením nepřátele. Získávání nových zbraní, skafandrů a dalších předmětů prostě neomrzí. Obzvlášť když tentokrát jsou k dispozici i různé úrovně vzácnosti, takže je v tom cítit nádech Diabla. Čím déle však hrajete, tím je inventář nepřehlednější, protože se používají typické bethesdovské seznamy a funkce třídění jsou nedostatečné.

Veškeré vybavení mohu vylepšovat a upravovat na craftovacích stanicích; se správnými dovednostmi a surovinami si mohu upravit pistoli o větší zásobník nebo dát zabijácké brokovnici tlumič.

Vylepšit lze ale i helmu a oblek. Materiálu je tu dost na to, aby vás zaměstnal na stovky hodin, i když chcete craftovat absolutně nejlepší vybavení ve hrách o přežití. Vylepšování však téměř nikdy není skutečně nutné; Fallout 76 nabízí v přímém srovnání zdařilejší systém craftingu.

/„“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/This-shotgun.jpg“ /☻

Kromě toho může vaše postava také vařit (většinou zbytečné) jídlo a vyrábět léky, které léčí zlomené kosti a omrzliny nebo na krátkou dobu zpomalují čas. Pouze důležité léky a trauma sady nelze ani na nejvyšší úrovni talentu míchat dohromady, ale lze je pouze najít nebo koupit.

Díky slušné obtížnosti (na třetím z pěti stupňů) a nepřátelům, kteří nestoupají po úrovních (galaxie je rozdělena na levelové oblasti), jsem se však vždy cítil dobře postaráno o sňatek výzvy a pocitu síly. Pokud však chcete být vyzváni, měli byste začít hned na dvou nejvyšších úrovních.

/„“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Colors.jpg“ /☻

Rozsáhlé nástroje pro stavbu vlastní základny na libovolné planetě, vybavení domu (ve městech si můžete koupit různé byty) nebo úpravu vesmírné lodi také existují: každý, kdo má alespoň špetku kreativity, bude moci s těmito možnostmi strávit opět spoustu času.

Co mají všechny společné, je zbytečně nepřehledné ovládání, na které si díky spletitým nabídkám s myší a klávesnicí i gamepadem musíte chvíli zvykat. Ani tutoriály příliš nepomáhají, protože Starfield opakovaně tají drobné detaily ovládání, z nichž některé pochopíte až po hodinách nebo v dialogu s ostatními hráči.

Jakmile se s ovládáním smíříte, jsou výsledky opravdu působivé. Můžete ručně umisťovat i ty nejmenší dekorativní předměty a stavět tak svůj vysněný dům ve vlastně nehostinném prostředí na opuštěném měsíci v nejvzdálenějším koutě Mléčné dráhy. Možné jsou samozřejmě i vesmírné lodě ve tvaru falů, jejichž uspořádání uvnitř se mění s každou úpravou trupu.

/„“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/In-outposts.jpg“ /☻

Dobrá zpráva pro všechny, které zajímá hlavně příběh: Pokud nechcete, nemusíte stavět jedinou základnu a dokonce ani upravovat design vesmírné lodi, můžete zcela ignorovat crafting a nemusíte těžit žádné suroviny. Nemáte tedy ani moc důvodů prozkoumávat příliš rozsáhlý vesmír Starfieldu – ušetříte si tak spoustu času a nervů.

Není to vesmírná simulace

Starfield má strukturální problém, který jeho kvalitu ve srovnání s Falloutem 4 a Skyrimem dost snižuje. Obrovský herní svět s více než 1000 planetami by měl být vlastně velkou předností RPG. Tato průzkumná část je však extrémně plochá a monotónní.

Starfield působí jako sbírka úrovní propojených mezi sebou pomocí nudné hvězdné mapy. Pocit organického objevování při putování po Sky’s Edge a Commonwealthu, jak jej znáte ze Skyrimu a Falloutu 4, je obrovsky oslaben.

Chcete-li ve Starfieldu cestovat z jedné úrovně do druhé, musíte na mapě nastavit kurz a aktivovat skokový pohon, což občas vyžaduje přerozdělení energie. V testu se můj vstup jako hráče často vyčerpal v kombinaci kláves L-R-X: otevřel jsem deník mise, nastavil kurz k vybranému cíli úkolu a potvrdil skok do cíle.

Rychlé cestování, které lze vyvolat téměř z libovolného místa, není ve Starfieldu poprvé volitelnou funkcí, ale zásadní: mezi soustavami nelze cestovat samostatně, vše je řešeno pomocí samočinných, nepřerušitelných cutscén.

Celkově je hratelnost vesmírných lodí na každém kroku trivializována: Když budete mít štěstí, můžete se nechat navigovat na vesmírnou stanici na oběžné dráze planety nebo sledovat záhadný signál, sem tam narazíte na NPC v náhodných setkáních a samozřejmě čas od času dojde i na bitvy s nepřátelskými loděmi. Vše ostatní však funguje prostřednictvím menu a automatiky.

Tato omezení pokračují i na planetách: volný let v atmosféře není povolen, přistání a vzlet jsou automatické. Vesmírná loď tak působí jako – pravda, velmi efektní – vrtule.

Dokonce i souboje se zdají být naroubované: žádné velké vesmírné bitvy se nekonají, nejvíc cítit je maximálně pět protivníků najednou a ti pak většinou míří přímo na mě. Nejprve jim rozstřílím štíty a pak trup, možná se mezitím zaměřím i na jednotlivé systémy, jako jsou zbraně a motory, ale málokdy je to opravdu nutné.

Ti, kdo mají slabost pro Everspace 2, Freelancer nebo Star Citizen, by proboha neměli očekávat, že Starfield předvede něco srovnatelného. I když – a tady se Bethesda musí podívat sama na sebe – prohlášení vývojářů před vydáním (zejména Todda Howarda a Peta Hinese) částečně vykreslovala přesně tento obrázek a vyvolávala odpovídající očekávání.

Problém s tisícovkou planet

Ti, kdo zrovna nehledají, jak se zdálo z reklamy před vydáním, mohou ve Starfieldu na mnoha a mnoha planetách hry stále ještě mnohé objevit. Na každém nebeském tělese se totiž nachází hrstka takzvaných bodů zájmu, za nimiž se skrývá jeskyně s kořistí nebo malá pirátská základna. Některé z nich jsou náhodně generované.

Suroviny čekají, až je vylomím ze země a skal pomocí strojů nebo laserového paprsku. Kromě toho se po světě potulují nejrůznější zvířata, rozmanitost je zde mnohem menší než v procedurálně generovaném No Man’s Sky.

Pomocí skeneru mohu identifikovat určité části flóry a fauny, dokud v určitém okamžiku nepovažuji planetu za prozkoumanou. Tyto nálezy lze zhodnotit, protože je zde nekonečný proud automaticky generovaných misí, a to nejen pro průzkumníky.

/„“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/With-the-scanner.jpg“ /☻

Počítačové terminály rozdělují zakázky na odměny, vy hledáte neplatiče pro banku nebo plníte bojové mise pro různé frakce. To vše zajišťuje, že ve Starfieldu můžete strávit téměř nekonečné množství času, ale ve výsledku se zabýváte pouze naprosto nesmyslným grindováním bez jakýchkoli propojených příběhových prvků.

Ano, vesmír Starfieldu je velký. Ano, je toho šíleně moc, co se dá dělat. Ale nakonec ta skutečně řemeslně hodnotná část prostě netvoří ani zdaleka většinu. Mnoho fanoušků Starfieldu bylo také před vydáním maximálně zmateno: je nyní možné prozkoumávat planetu kompletně pěšky?

Při testování mi však skutečnost, že nebeská tělesa jsou skutečněrozdělena do zón s nepřekonatelnými hranicemi, téměř nevadila. To je dáno třemi body:

  1. .. nečiní hru pro mě více či méně zábavnou v závislosti na tom, zda mohu projít planetu bez přechodu, nebo ne.
  2. .. Na 99 procentech všech planet Starfieldu není téměř nic k objevení, kvůli čemu by se taková procházka vyplatila.
  3. .. Každá exkurze se kvůli nedostatku vozidel stává žalostně pomalým utrpením.

..

Jak to kolega během testu vyjádřil ve skupinovém chatu? „Nikdy jsem si nemyslel, že mi bude chybět Mako z Mass Effectu.“ Ale je to tak: Starfield by vozidla zoufale potřeboval, vzdálenosti jsou příliš velké, zejména na necivilizovaných planetách.

Problém ještě zhoršuje design úkolů, který vás často posílá z jednoho konce galaxie/kolonie na druhý několikrát kvůli jednoduché pochůzce nebo hrstce rozhovorů – a systém výdrže.

Kdo ve Starfieldu běhá nebo skáče, spotřebovává při tom kyslík, což je znázorněno ukazatelem v levém dolním rohu obrazovky. Jakmile tento kyslík zmizí, místo něj se nahromadí červený CO². Když oxid uhličitý dosáhne maxima, hrozí, že pokud budete pokračovat v běhu, ztratíte životní energii a utrpíte dočasné poškození těla.

Problém: kyslík bez vylepšení mizí zatraceně rychle, a proto jsem nakonec přešel na používání jetpacku, kdykoli to bylo možné, abych se obrovským herním světem pohyboval o něco rychleji. Výsledkem jsou neustálé malé skoky, které vypadají naprosto směšně, zejména v režimu třetí osoby.

 (Běž, skákej, poskakuj, nikdy to není dost rychlé: neustálé běhání ve Starfieldu působí jako natahování herního času.
(Běž, skákej, poskakuj, nikdy to není dost rychlé: neustálé běhání ve Starfieldu působí jako natahování herního času.

Problém se ještě zhoršuje, pokud stejně jako já pytlíkujete všechno, co není přibité. To znamená, že se vaše postava rychle přetíží, spotřebuje více kyslíku nebo už nemůže běžet vůbec. Rychlé cestování je v určitých situacích také k ničemu.

To vše působí méně realisticky a spíše jako záměrná manipulace ze strany vývojářů, i když váhový limit lze zvýšit pomocí talentových bodů. Moje předpověď: Po vydání se mody, které tyto přísně nastavené limity změkčí, stanou nesmírně populárními. V současném stavu však většina Starfieldu působí jako bezohledná ztráta času.

Potenciál díky modům

Starfield, stejně jako předchozí hry od Bethesda Game Studios, přichází s rozsáhlou podporou modů. Zkušenost učí, že vývojáři hobby hry brzy zpřístupní ke stažení řadu bezplatných modifikací, které přepracují funkce a ovládání a poskytnou nový obsah a mechaniky. Pro naše hodnocení to však není relevantní.

To, že Bethesda částečně převzala grafiku planet na hvězdné mapě 1:1 nebo prostě změnila barvu sluncí, aby naplnila obrovský vesmír obsahem, mi na náladě nepřidá. Vrcholem je však více než 20 chrámů, ve kterých odemykám speciální schopnosti pro svého avatara.

Jedná se o „vesmírnou magii“, která byla před vydáním pouze naznačena; Bethesda nás požádala, abychom o ní neprozrazovali podrobnosti. To, co by mělo být odměnou pro pilné hráče, se však zvrhává ve vtip: všechny chrámy jsou postaveny úplně stejně, nejsou v nich žádné hádanky ani speciální úkoly, které by bylo třeba splnit, jen miniaturní hra, která je pořád stejná.

Způsob, jakým chrámy nacházíte, je také nenápaditý: Desítkykrát se na pár vteřin vrátíte k jisté NPC, která vám do deníku zapíše nové záznamy, pak použijete známou kombinaci kláves L-R-X a po přistání na nudné planetě retort se musíte několik minut pěšky prodírat pustinou, hotovo.

To jsou ty nejhorší momenty Starfieldu.

Je to pořád dokola

Hvězdné pole se údajně skutečně rozjede až po dokončení hlavního příběhu. To je, s prominutím, nesmysl. Co je pravda: New Game Plus je do příběhu ve Starfieldu zasazen tak hladce, jak jsem to ve hře viděl málokdy. Důvody nedokážu vysvětlit bez spoilerů.

Čeho jsem si ale všiml: Starfield je od začátku navržen tak, abyste ho mohli hrát dál a dál, prakticky do nekonečna. Neobjevili jste některý dobře ukrytý obsah, jako jsou legendární vesmírné lodě, hned napoprvé? Seberte je při druhém hraní – nebo jednoduše pokračujte v přehrávání uložené hry po jejím skončení!

To vám také dává příležitost vyzkoušet si různé herní styly, pro změnu zvolit možnosti zlé konverzace a místo pomoci bezpečnostním orgánům v sérii úkolů být loajální pirátům.

V technologii je světlo a stín

Na rozdíl od verze pro Xbox běží Starfield na PC téměř bez problémů. Pouze ve větších městech může snímková frekvence trochu klesnout, zejména v rozlišení 4K. Procesor Intel i9-13900K s grafickou kartou Geforce RTX 4090 a 32 GB RAM zvládl při plných detailech ve 4K 55 až 65 FPS (město) a 68 až 85 FPS (necivilizovaná planeta).

V rozlišení 1440p to vypadá mnohem uvolněněji a bez problémů lze dosáhnout kolem 100 FPS. Podporována jsou rozlišení 21:9, možnosti grafiky jsou rozsáhlé a k dispozici je dokonce i nastavení pro zvětšení zobrazení textů na obrazovce.

(Milovníci science fiction se Starfieldu jen těžko nabaží.)
(Milovníci science fiction se Starfieldu jen těžko nabaží.)

Starfield je oficiálně optimalizován pro grafické karty AMD a skutečně, můj Ryzen 7 7700 s Radeonem RX 7900 XTX a 32 GB v rozlišení 2560 x 1440 pixelů byl vždy na výši, akce byla plynulá bez zpomalení nebo trhání. U grafických karet Nvidia jsme v porovnání nezaznamenali žádnou dedikovanou ztrátu výkonu, a to i přes absenci podpory DLSS.

Třetí systém s procesorem Intel i5-6600, Geforce RTX 3080 a 32 GB RAM měl většinou kolem 45 FPS pěšky v rozlišení 3440 x 1440 na střední detaily a konstantních 60 snímků za sekundu v prostoru. Co je každopádně povinné: SSD, protože na pomalém HDD disku se časté načítací časy stávají absolutní zkouškou trpělivosti.

Typické pro sandboxové hry a hry od Bethesdy: Starfield se musí potýkat s některými chybami. Nejčastěji se jedná o glitche: Postavy se náhle vznášejí ve vzduchu nebo se propadají do země. Umělá inteligence nepřátel neustále vypadává, utíká uprostřed bitvy nebo reaguje se zpožděním, pokud se hned nezasekne v architektuře úrovně.

Takové chyby jsou sice nepříjemné, ale někdy zábavné a po celou dobu hry nijak závažné. Jiná situace je u několika chyb, které podle vlastních poznámek k patchům od Bethesdy neopravila ani aktualizace Day One: Dvakrát skončilo načítání uložené hry nekonečnou smyčkou, jindy zamrzla obrazovka a jednou už moje postava nemohla střílet. Úlevu přineslo až načtení starší uložené hry.

Za malé i velké chyby je devalvace dvou bodů.

Proč Starfield dostává méně bodů než Fallout 4

Vidíte: na Starfieldu je toho hodně, co se dá kritizovat. Jako například chybějící možnost potápění ve vodách. Nebo proč NPC často nereagují, když v jejich blízkosti střílíme ze zbraní. A proč, prosím, někteří prodavači nikdy nejdou spát, ačkoli by se to od realistického otevřeného světa dalo očekávat a jinde ve Starfieldu je to praktikované?

To všechno jsou důležité body, které je třeba zmínit. Nakonec však v testu neměly takovou váhu jako zábava a nadšení, s nimiž jsem se i po 60 hodinách vrhal do každého nového úkolu. Starfield přebírá známý a osvědčený koncept Bethesdy a zasazuje jej do sci-fi světa, a to samo o sobě bude mnohým z vás stačit k tomu, abyste v této hře dobrovolně strávili stovky hodin.


(Stále existují, náhodná setkání a malé sympatické úkoly, kterými je Bethesda známá. Většinou začínají ve vesmíru. „

Ale během celého testu jsem prostě nemohl najít odpověď na otázku, která pro mě byla klíčová při bodování: Jaký je jeden překvapivý zvrat ve Starfieldu, velkém rysu? Fallout má své sklepení, Skyrim má své draky – ale Starfield dává všechna vajíčka do jednoho košíku se svým obřím vesmírem a průzkumem, aby v této kategorii všech věcí zklamal.

Ve své snaze být stále větší a větší toho hra od Bethesdy hodně ztratila: například možnosti craftingu jsou do značné míry zbytečné a zdaleka ne tak hodnotné jako v nyní silně rozšířeném Falloutu 76 (jehož startovní stav byl mimochodem výrazně horší než u Starfieldu).

A příběhové vyprávění z prostředí, které Michael Graf v recenzi Falloutu 4 vychválil do nebes, ve Starfieldu prakticky neexistuje. Až na pár výjimek se zdá, že vše je masově vyráběné. Není tu téměř žádný prostor pro malé, sympatické lokace, a já stejně nemám čas je hledat, protože skákání po planetách ve mně nevyvolává žádný pocit propojeného, logického herního světa.

Starfield měl potenciál posunout otevřené světy Bethesdy na novou úroveň. Nakonec se ale téměř vše, co přišlo po Falloutu 4, láme pod tíhou svých 1000 planet. Zůstává hra, která se díky svému sandboxovému charakteru možná ještě nemusí bát přímé konkurence. Ale také taková, která už nemá takové kouzlo jako její dvanáct a osm let staří kvazi-předchůdci.

A to hlavně proto, že Todd Howard a spol. nechtěli vyklízet půdu.

Verdikt redakce

Starfield a Elex 2 mají překvapivě mnoho společného, například jetpack. Nakonec jsou tyto dvě hry s otevřeným světem a hraním rolí také méně vzdálené v hodnocení, než bych si dříve myslel. V jednom bodě je však rozdíl obrovský a můžete to brát jako nehoráznou ránu do vazu pro Bethesdu: Herní svět Starfieldu se mi líbil méně než herní svět Elexu 2!

Možná by bylo lepší, kdyby se Todd Howard a spol. soustředili na jednu planetu nebo jeden hvězdný systém, místo aby se snažili simulovat polovinu Mléčné dráhy. Protože Starfield je tak přeplněný (částečně zbytečným) obsahem, že mi to švy vidí mnohem častěji než u Falloutu 4 a Skyrimu. Během příběhové kampaně a úspěšných úkolů pro frakce na to můžu zapomenout, zvlášť když přistanu v nějaké větší osadě (Neon, wow!) a tam se propracovávám všemožnými úkoly pro různé frakce, aniž bych musel neustále přeskakovat mezi různými systémy pomocí fast travelu. Takovou hru jsem očekával a opravdu si ji užívám!

Smysl pro progres je hmatatelný, neustále nacházím nové zbraně a díky jetpackům se bitvy v několikapatrových, rozlehlých prostředích stávají zábavnými, úžasně dynamickými honičkami. Ale zbytek je spíše otravný: vesmírná loď, bitvy ve vesmíru a uspávající pochodování po prázdných planetárních plochách (kde jsou ta vozidla?) neustále připomínají hory promarněného potenciálu.

Starfield se neukázal být takovou hrou, jakou jsem si vzhledem k reklamě v předstihu představoval. Je to RPG od Bethesdy, jak ho známe, zčásti s novým nátěrem, ale v zákulisí stále existují staré silné stránky – a slabiny – systému. Ti, kteří se s tím dokážou smířit, zde najdou na několik příštích týdnů nový domov. Všem ostatním fanouškům her na hrdiny je v současné době vhodnější Baldur’s Gate 3.