Starship Troopers: Terran Command je nejpodivnější strategická hra, jakou jsem kdy testoval

0
726

Strategie v reálném čase, která téměř úplně skrývá budování základny? Hvězdná pěchota to bere opravdu špatně, ale i tak je to nesmírně zábavné.

Musím se přiznat, že před touto recenzí jsem Hvězdnou pěchotu neznal [pozn. redakce: Ať vám mozkomor vysává mozek!]. Ale jako odborník na strategie jsem se stejně dočkal testu Terran Command.

Na základě tipu od našeho video guru Fritze jsem se podíval na první film ze série i na hru – a nelitoval jsem. Hvězdná pěchota je divný film a tak nějak i cool. Stejně tak je tomu i v případě nyní vydané hry pro PC.

Starship Troopers: Terran Command je real-time strategie, která se téměř úplně obejde bez budování základen a soustředí se na bitvy v družstvech. Neexistuje žádný skirmish mód a tudíž ani multiplayer. Za 25 eur získáte 19 misí kampaně a několik samostatných scénářů.

Kvalitativně je Starship Troopers: Terran Command téměř tím, co byste od licencované hry očekávali: velké jméno se slabým herním rámcem. Přesto je toho víc. A sice nečekané množství zábavy.

Lidé vs. brouci

V podstatě jde o střílení hromady brouků – stejně jako ve filmu. Stejně jako ve filmu se příběh točí kolem boje s brouky, který pro mobilní pěchotu představuje stále nové problémy, a to i proto, že lidští velitelé údajně hloupé brouky neustále podceňují.

Starship Troopers: Terran Command využívá zlobného humoru původní hry a v cutscénách dobře inscenuje přehnanou válečnou propagandu a rasistický pocit nadřazenosti lidí. V detailech se však ztrácí část kouzla, protože jednotlivé osudy MI (Mobile Infantry) nejsou osvětleny a chybí tak podstatná část originálu. Příběh se většinou rozjíždí pozdě a neoplývá přílišnou nápaditostí.

Žádná těžba zdrojů, ale správa zdrojů

Co se týče hratelnosti, je hra Star Ship Troopers: Terran Command také poměrně rychle vysvětlena. Každou misi začínáte s několika jednotkami, které fungují jako oddíly. Bojoví ženisté jsou po třech, normální MI jsou po desítkách.

Pokud družstva utrpí poškození, počet jednotek se sníží, ale můžete je zdarma doplnit v bodech odhozu z velitelských stanovišť nebo je nahradit jiným typem jednotky. Celkem je k dispozici 13 různých typů jednotek (pouze pěchota), ale většinou jich využijete jen polovinu.

(Ve hře Starship Troopers: Terran Command budete po většinu času velet čtyřem až deseti družstvům a snažit se splnit zadané cíle, které většinou spočívají ve vymazání brouků z mapy).
(Ve hře Starship Troopers: Terran Command budete po většinu času velet čtyřem až deseti družstvům a snažit se splnit zadané cíle, které většinou spočívají ve vymazání brouků z mapy).

Jednotky mají přesně definované silné a slabé stránky, takže jsou buď účinné proti lehkým nebo obrněným broukům, mají plošné poškození, jsou dobré proti pohyblivým cílům nebo mohou vytvořit stacionární obranu.

„Ekonomika“ hry je omezena na dva zdroje, respektive měny. Zásoby získáte obsazením pevných velitelských bodů a prostřednictvím skladišť, která se čas od času nacházejí na mapě. Druhou měnu, „válečnou podporu“, získáte plněním vedlejších misí.

(Ve hře Starship Troopers: Terran Command většinu času velíte čtyřem až deseti družstvům a snažíte se dosáhnout zadaných cílů, které většinou spočívají ve vymetení brouků z mapy).
(Ve hře Starship Troopers: Terran Command většinu času velíte čtyřem až deseti družstvům a snažíte se dosáhnout zadaných cílů, které většinou spočívají ve vymetení brouků z mapy).

Zatímco „zásobování“ jednoduše určuje, kolik jednotek můžete vrhnout do bitvy (lepší jednotky potřebují více zásob), „bojová podpora“ buď odemyká další typy jednotek, nebo staví obranné věže s vašimi pionýry. Ve hře Terran Command není k dispozici budování základen ani sběr surovin.

Výzva hry tedy vždy vychází z otázky, jak své kontingenty použijete a kdy kam postoupíte, stejně jako z ovládání samotných jednotek. Mají speciální schopnosti, které lze používat ručně, a linie dohledu nebo linie palby. Zejména ta druhá je důležitým faktorem, který vyžaduje vaši neustálou pozornost.

Jsem vpředu, ne, já! Ne, já! MĚ! ARGGHH …

Obecně platí, že byste se měli vždy pohybovat útočným tahem (pravé tlačítko myši a současně stisknutá klávesa A), aby vaše jednotky útočily na vše mezi nimi a cílovým bodem. Je však hloupé, že neexistuje žádná automatická umělá inteligence jednotek, která by od sebe oddělila družstva, když si navzájem brání ve výhledu.

(MIs zuřivě bojují o každý centimetr. Ale jakmile se k nim brouci dostanou, nemají téměř žádnou šanci. Mimochodem, tři žluté kuličky nad symbolem znamenají, že jednotka může přejít na elitní verzi, která poskytuje další schopnost)
(MIs zuřivě bojují o každý centimetr. Ale jakmile se k nim brouci dostanou, nemají téměř žádnou šanci. Mimochodem, tři žluté kuličky nad symbolem znamenají, že jednotka může přejít na elitní verzi, která poskytuje další schopnost)

To způsobuje, že družstva, která v danou chvíli nemohou střílet, běží dopředu. V okamžiku, kdy předjeli jednotku vpředu, chce tato jednotka opět vyrazit vpřed, takže vzniká nekonečný boj. To vede k příliš rychlému postupu armády jako celku. Dokud máte co do činění s několika málo nepřáteli, není to problém, ale při větším počtu už způsobené poškození nestačí, takže vaši vojáci prakticky vběhnou do nepřítele.

A jak si asi dokážete představit, nedopadne to dobře, když bojovníci na dálku narazí na bandu brouků s drápy ostrými jako břitva. V takových chvílích musíte zasáhnout, zastavit vojáky (klávesa S) a ručně je od sebe odtrhnout.

Rozhraní překáží při obsluze jednotek

Čety získávají v průběhu mise zkušenosti a zvyšují svou hodnost, což jim nakonec umožní povýšení. Důstojník flotily může například nařídit silný letecký útok prostřednictvím takového vylepšení úrovně. Normální vojáci dostanou něco jako útok brokovnicí nebo bombu s časovou pojistkou.

Nyní by dávalo smysl, kdybyste si mohli vzít jednotky z jedné mise do druhé, pokud přežijí, zejména proto, že je můžete také přejmenovat. Ale stejně jako mnoho jiných věcí, které by byly samozřejmé nebo patří do standardního repertoáru RTS, i tato funkce chybí.

Pokud máte například vybrané dvě jednotky MI a použijete speciální schopnost jedné z nich, zobrazí se ochlazení i u druhé jednotky. Abyste mohli využít schopnosti jednotky, musíte ji vybrat samostatně. Protože hra v rozhraní neukazuje, která jednotka je která, musíte proklikat všechny oddíly.

Celkově je rozhraní jednotky přinejmenším katastrofální. V hektických situacích tak není možné rozumně využívat všechny speciální schopnosti. Neexistuje ani funkce pauzy.

Kromě toho velkou část vaší pozornosti stejně věnujete správnému rozmístění družstev. Kromě problému s palebnou linií se v průběhu kampaně objevují typy nepřátel s útoky, kterým je lepší se vyhnout.

(Brouk tankista vydrží spoustu úderů a je téměř imunní vůči normálním střelám. Budeš muset jít do těžké váhy v pravém slova smyslu).
(Brouk tankista vydrží spoustu úderů a je téměř imunní vůči normálním střelám. Budeš muset jít do těžké váhy v pravém slova smyslu).

Také po grafické stránce nemá Terran Command moc co nabídnout. Celá kampaň se odehrává na jedné pouštní planetě nebo v ní. Prostředí má jen málo detailů a není zde ani žádný systém počasí. A dokonce i inscenace cutscén, ačkoli jsou atmosférické, je velmi jednoduchá.

Alespoň soundtrack je dobrý. Vychází pouze z originálu, ale mně osobně se líbí ještě víc, zejména hlavní téma, které je o něco optimističtější.

Závěr redakce

Starship Troopers: Terran Command je nejpodivnější hra, kterou jsem v poslední době recenzoval. Přestože se totiž dopouští mnoha snadno identifikovatelných závažných chyb v hratelnosti a rozhraní, po většinu času mě také bavila. Je to téměř jistě kvůli licenci Starhsip Troopers, která se svým parodickým hurá patriotismem docela dobře trefuje do mého smyslu pro humor.

A také proto, že navzdory špatné umělé inteligenci jednotek je zábavné odstranit chyby. Terran Command je jako střílečka, jen jako strategie v reálném čase. Stačí trochu vypnout hlavu a vést mobilní pěchotu k vítězství. To má něco do sebe. Nicméně je třeba také říci, že celková kvalita, například co se týče grafiky a příběhu, je značně nevyrovnaná. Proto bych hru doporučil, zejména v době výprodeje.