Stavební hra Abyssals vyvolává vzpomínky na Anno 2070

0
460

Abyssals tě pošle na planetu pokrytou vodou po zničení Země. Ale jakmile postavíte město, čekají vás v něm nové hrůzy

Už je to téměř deset let, co jsme v Anno 2070 poprvé opustili tradiční ostrovy a vydali se do zcela nových vod, konkrétně do hlubin moře. Připravovaná budovatelská hra Abyssals nám chce umožnit stavět v oceánu nejen výrobní řetězce jako tehdy, ale i celá města. I když hra vizuálně připomíná Anno 2070, chce si stanovit jiné priority.

Co vás čeká ve hře Abyssals po jejím vydání v roce 2023 a proč byste v ní nikdy neměli zhasínat, se dozvíte níže – v mořských hlubinách. Abyste se dostali do nálady, přinášíme vám trailer se spoustou atmosféry:

Přežití na cizí planetě

Stejně jako Anno 2070 i Abyssals vychází ze scénáře, v němž se lidstvo ocitlo v obtížné situaci. Ve hře Abyssals je však Země natolik zdevastovaná, že je člověk nucen přestěhovat se na zcela novou planetu.

Jediným obyvatelným nebeským tělesem v dosahu je Abyss-62e, planeta zcela pokrytá vodou. Zde nyní zakládáme svou kolonii, ale za obtížných podmínek. Jedovatá atmosféra nás nutí usadit se v temnotách mořských hlubin a hledat tam vzácné zdroje planety.

Výzkum v tomto směru hraje významnou roli: Na neznámé planetě budeme pravděpodobně muset nejprve vystopovat ložiska surovin, ale to s sebou nese i nebezpečí.

Co se skrývá ve tmě?

(Z hlubokomořských tvorů vidíme jen červené svítící oči.)
(Z hlubokomořských tvorů vidíme jen červené svítící oči.)

Při rozšiřování našeho města musíme vždy dbát na to, abychom měli dostatek světelných zdrojů a potřebné elektřiny. Protože ty odhánějí blíže neurčené tvory, kteří obývají Propast. A oni nás nemají rádi. Co přesně se stane, když světla zhasnou, však zatím není známo. Neosvětlené budovy budou pravděpodobně zničeny hlubinnými příšerami.

Sci-fi scénář s vodní planetou včetně děsivých tvorů pak opět silně připomíná hru o přežití (Subnautica).

(Myslím, že musíme také těžit určitá ložiska surovin daleko od centra.)
(Myslím, že musíme také těžit určitá ložiska surovin daleko od centra.)

Co naše město potřebuje?

Ale zpět k tématu: Jako v každé budovatelské hře, i v Abbysalu budeme pravděpodobně muset vybudovat výrobní řetězce, jejichž produkty budeme zásobovat naše město a jeho obyvatele. Co přesně budeme v hlubinách moře sbírat a stavět, zatím není známo. Oficiální snímky obrazovky však již prozrazují několik věcí. Podívejte se na ně:

  • Méně překvapivě se asi musíme starat oenergii a kyslík. Koneckonců, musíme odhánět hlubinné tvory světlem a pravděpodobně také zásobovat budovy elektřinou. Za tímto účelem stavíme například přílivové elektrárny a solární panely. Je samozřejmé, že pouze dýchající kolonisté jsou dobrými kolonisty.
  • Jak je u stavebních her obvyklé, ke stavbě budov potřebujeme stavební materiály. Potřebujeme nástroje a něco, co vypadá jako cihly. Je docela možné, že později se objeví pokročilejší materiály.
  • Pro náš obor zřejmě potřebujeme také pracovníky, kteří pocházejí z různých úrovní populace. Pravděpodobně se musíme ujistit, že máme dostatek domů potřebných úrovní.
  • Výzkumné bodyzdá se, že existují také dvě různé kategorie. Zatím však není jasné, jak je získáme a za co je utratíme.
  • Později můžeme pravděpodobně taképostavit obranné budovyk odvrácení příšer. Můžeme také vypustit ponorky pro průzkum nebo boj. Na screenshotech už můžeme spatřit menší ponorku.

Editorial conclusion

Na první pohled vypadají Abyssals opravdu zajímavě. Hlubokomořský scénář se strašidelnými prvky mi příjemným způsobem připomíná hlubokomořské hry Anno 2070, Subnautica nebo dokonce Soma. Jako budovatelská hra nebudou Abyssals pravděpodobně nijak děsiví, ale možná vám při průzkumu mořských hlubin naskočí husí kůže.

I když se mi vizuální stránka hry a scénář velmi líbí, je samozřejmě stále těžké říci, zda zde čeká dobrá budovatelská hra s hloubkou (haha). Odpovědné studio OverPoweredTeam zatím vydalo pouze dva menší tituly, které s tímto žánrem neměly nic společného. Vydavatel Shiro Unlimited však vydal také populární budovatelskou hru Northgard.

Doufám, že zejména průzkum mořských hlubin a interakce s jejich tvory budou vzrušující a kreativně navržené. Zde by Habešané mohli přinést něco nového. Rád bych také viděl příběhovou kampaň o temném příběhu hry. Při tom všem samozřejmě nesmíme zapomínat, že se pravděpodobně jedná spíše o nezávislý titul než o hru AAA.