Dani strávil několik hodin ve hře One Lonely Outpost. Nebyla to láska na první pohled – ale na druhý.
(One Lonely Outpost)vypadá jako Stardew Valley ve vesmíru a na stránce služby Steam se dočtete: Přistáváme na pustém světě, který nelze obývat bez skafandru. Rozbijeme zde tábor a snažíme se nějak přežít. K tomu těžíme rudy, pěstujeme rostliny a pomalu budujeme osadu.
A klíčové slovo je zde opravdupomalu
Protože na rozdíl od velkých farmářských a životních simulačních hitů, jako jsou Harvest Moon a Stardew Valley, tu není žádná vesnice vedle, která by nás podpořila prvními přátelskými tvářemi a rozumnými radami. Neexistují ani žádné otevřené vody, kterými bychom mohli zalévat naše rostliny, a dokonce i tutoriál je velmi řídký. Ke všemu se musíme probojovat kousek po kousku. Od pochopení ovládání až po zjištění, že musíme těžit ledové krystalky pro novou vodu.
Jediná osamělá základna nás téměř jako hra o přežití vrhá do světa, který nás zpočátku nechce, s cílem vytvořit si vlastní. A právě to rozděluje komunitu této hry, která nedávno vstoupila do Early Access. Aktuální 72procentní pozitivní hodnocení na Steamu spolu s napsanými recenzemi hovoří jasně:
„Možná jsem čekal příliš mnoho. Myslel jsem, že to bude Stardew Valley ve vesmíru. Ale není tu téměř co prozkoumávat. Je tu jen velmi málo různých zdrojů. Myslím, že jsem prostě čekal příliš mnoho.“
Všechno si musíte zasloužit, je to osamělá výspa, začínáte sami u sebe a své pojízdné inventární krabice s pocity – je tu skutečný pocit práce, kterou musíte vykonat, a silného úspěchu, když ji vykonáte. „
Trošku jakoMarťan
Hlavním problémem filmu Jedna osamělá základna není to, že musíme všechno řešit kousek po kousku, ale to, že trvá asi tři až čtyři hodiny, než se mezigalaktický balík sena pořádně rozjede.
Podobně jako (Ridley Scott vMarťanovi
)se nejprve zabýváme tím nejzákladnějším: Sázení plodin, stavba pecí, vytváření základů pro život. Pak se k nám konečně připojí první kolonisté a dělají nám společnost. Zpočátku monotónní každodenní rutina – zalévání polí a dobývání kamene – se stále více mění v pestrou kytici úkolů.
Navážeme kontakt s mimozemšťany, začneme terraformovat planetu, aby byla obyvatelnější, musíme v časovém horizontu zvládnout naše požadavky na další kolonisty a zároveň zásobovat všechny lidi, kteří už na naší planetě žijí, dostatkem jídla a dalšího zboží. S každým dalším dnem hraní se hra One Lonely Outpost stává o něco složitější a napínavější.
Kvůli pomalému začátku a dlouhé cestě k prvním obyvatelům planety je každý dílčí úspěch prostě dvakrát tak dobrý. Doslova vidíme, jak se nám planeta mění pod rukama. Zároveň máme velkou výhodu, že se s obyvateli seznamujeme jako s blobem a téměř s radostným očekáváním počítáme dny, než na naší planetě přistane nový kolonizátor.
Závěr redakce
Jedna osamělá výspa se nesetká s velkou láskou všech. Ať už proto, že v současném stavu je ještě trochu nevyzrálá z ovládání, nebo že pomalý nástup prostě trvá příliš dlouho, než je opravdu napínavý. To je podobné, jako když se řekne „po první knize to začne být opravdu dobré!“. A je mi líto, ale: One Lonely Outpost se stane opravdu dobrou po prvních třech až čtyřech hodinách tutoriálu a hledání cesty! Vtáhlo mě to do té spirály „ještě jeden den“ stejně jako předtím Stardew Valley a spol.
Zároveň se mi líbí nápad se stále se zvyšující obtížností. Ze začátku jsem ještě přemýšlel, jak rozumně vyplnit čas, ale po pouhém jednom ingame měsíci už musím s časem dobře hospodařit. Každý den se objeví nový úkol nebo nový příběhový kousek, na kterém mohu pracovat.
Pokud vás tohle všechno neodradí, tak vás prosím: dejte jednomu Lonely Outpost šanci, aby si zasloužil vaši lásku.