Steelrising v testu: Ze všeho nejvíc tuto robotickou hru zkomplikovala technologie

0
378

Steelrising má skvělé, jedinečné prostředí a je velmi přístupný. To je kompenzováno technickými nedostatky, které snižují hodnocení

Steelrising je Soulslike od vývojářů AA Spiders a nabízí v podstatě to, co byste na první pohled očekávali: Hromada akčních soubojů, ztráta měny po smrti, zvyšování úrovně v bodech odpočinku. To vše v obvyklé kvalitě malého vývojářského studia stojícího za Greedfall: kompetentně provedené, ale ne zcela bezchybné, s několika vychytávkami a ne zcela na úrovni svých AAA vzorů, ale ani ne odpad.

Pokud máte náladu na hru podobnou Souls s velmi cool a ujetým prostředím, která je relativně snadná a pokud chcete, stane se díky volně nastavitelné obtížnosti hračkou, hra stojí za pozornost. Alespoň pokud dokážete splnit velmi vysoké hardwarové požadavky a přitom se spokojit se snímkovou frekvencí, která je někdy výrazně nižší než 60 snímků za sekundu.

Jste připraveni na Barock?

Ve hře Steelrising se ujmete role robotky Aegis a budete bojovat v upravené verzi francouzské revoluce, ve které se musíte vypořádat s šílenými robotími hordami Ludvíka XVI. Město hoří, hromady mrtvol se hromadí a jen vy můžete zastavit šíleného krále.

Kromě několika vizuálních úprav si nejprve vyberete svou startovní třídu, která ovlivní atributy vaší postavy a vybavení na začátku hry, a tedy i první hodiny hraní. Kromě exotického scénáře je pro tento žánr neobvyklá i možnost mnoha přepínatelných pomocníků.

(Na začátku hry určíte vzhled Aegise a jeho startovní třídu.)
(Na začátku hry určíte vzhled Aegise a jeho startovní třídu.)

Tímto způsobem můžete hned na začátku hry snížit poškození nepřátel, deaktivovat ztrátu „zkušeností“ (Anima) při smrti a rychleji obnovit energii pro úhybné manévry a speciální útoky. Díky tomu je hra ideální pro všechny, kteří považují hry tohoto typu za v zásadě zajímavé, ale těžká obtížnost typická pro tento žánr je pro ně příliš frustrující.

V případě potřeby můžete tyto možnosti ve hře kdykoli upravit. Veteráni Souls by měli být varováni: ačkoli můžete deaktivovat veškerou nápovědu, Steelrising bude pro zkušené hráče i po několika prvních hodinách dětskou hrou a sotva bude představovat výzvu.

(Too) Deadly Arsenal

Probíjíte se a střílíte skrz mechanické masy nepřátel s drápy, vějíři, čepelemi a mušketami. Hratelnost je příjemně plynulá, zejména s gamepadem. Vaše pracovní nástroje jsou zábavné a zajímavé a vždy nabízejí speciální schopnosti, jako je aktivovatelný štít, obzvláště ničivý speciální útok nebo efekty, jako je oheň, led a elektřina.

Některé z nich jsou tak silné, že hru zlehčují: Boss, kterého můžete z bezpečné vzdálenosti zmrazit ledovým bleskem, prostě nepředstavuje velkou hrozbu. Potřebnou munici najdete v herním světě hojně rozmístěnou. Případně si ji můžete koupit za animu na speciálních odpočívadlech, kde si také můžete zvýšit úroveň atributů a vylepšit zbraně a léčebné vybavení.

Na těchto místech si navíc můžete koupit nekonečné množství dalších léčivých lektvarů a granátů všech elementárních příchutí, s nimiž můžete snadno vybombardovat i ty nejtučnější bossy ve hře. Vůči některým účinkům bývají odolné, ale vždy jsou také obzvláště citlivé alespoň na jeden účinek, což musíte zjistit metodou pokusu a omylu.

Ačkoli jsou roboti-bossové pěkně zinscenovaní, žádný z nich se vám nezapíše do paměti z hlediska herních mechanismů. Kromě nedostatků ve vyvažování postrádá bojový systém jednoduše působivost. Nenajdete zde brutální údery zbraní a úžasně animované finesy jako v Elden Ring. Dokonce i samotný Aegis reaguje na zásahy nepřátel v pozdějších fázích hry a s lepším vybavením stále méně. Proto zápasy nejsou v žádném případě špatné, ale nikdy nás opravdu nenadchly.

(Ocelové vějíře jsou skvělé, protože je můžete nejen rozdávat, ale také pohodlně odrážet nepřátelské útoky.)
(Ocelové vějíře jsou skvělé, protože je můžete nejen rozdávat, ale také pohodlně odrážet nepřátelské útoky.)

Plochý vývoj

V závislosti na tom, které statistiky postavy zvýšíte, získáte dodatečné body brnění, výdrže a zdraví, větší odolnost nebo lepší účinky poškození různými zbraněmi. Protože se jedná o poměrně krátké dobrodružství (skončíte zhruba po dvanácti hodinách), zvýšení se drží v přijatelných mezích. Každou vlastnost můžete zvýšit maximálně o 20 bodů a s každým dalším vylepšením má toto zvýšení menší a menší účinek. Abyste si nemuseli lámat hlavu nad stovkami statusových bodů, nikdy to nebude opravdu složité.

(Šest atributů postavy posiluje systém Aegis, ale všechny lze vylepšit pouze do 20. úrovně.)
(Šest atributů postavy posiluje systém Aegis, ale všechny lze vylepšit pouze do 20. úrovně.)

Můžete také až pětkrát vylepšit své zbraně, pokud máte potřebné suroviny. Obvykle je můžete získat od zabitých nepřátel v herním světě, ale později si je můžete také jednoduše koupit na odpočívadlech, pokud máte potřebnou animu. Cestou také najdete nové kusy zbroje, které jsou ve většině případů přímým vylepšením zbroje, kterou právě nosíte. Nikdy nemusíte balancovat mezi hbitostí a silnějším brněním jako v Dark Souls. To vše je skvělé pro hráče, kteří nechtějí příliš přemýšlet o vývoji postavy a nechtějí se dostat do slepé uličky. Ti, kteří do své postavy raději pumpují 250 a více úrovní, nebudou se Steelrisingem spokojeni.

Srozumitelný příběh

Na svůj žánr poněkud neobvyklý, ale docela vítaný je také příběh vyprávěný v mnoha cutscénách a (výhradně anglických) dialozích s hudbou a většinou dobrými herci. Není tajemný a zmatený jako u From Software, někdy dokonce děláte rozhodnutí ve vedlejších misích, která mají někdy i malý vliv na konec hry.

Změny však nejsou tak dramatické a děj není tak strhující, abyste si Steelrising museli nutně zahrát několikrát. V rámci příběhu se probojováváte vizuálně velmi rozmanitými a někdy i působivě krásnými městskými čtvrtěmi, z nichž všechny navštívíte několikrát. V průběhu hry si odemknete šplhací hák a manévr dash, který vám umožní dostat se na dříve nedosažitelná místa, podobně jako v metroidvaniach.

(Všechny velké oblasti ve hře navštívíte několikrát a vždy tam objevíte něco nového.)
(Všechny velké oblasti ve hře navštívíte několikrát a vždy tam objevíte něco nového.)

Občas vás bude kamera při skokových pasážích trollovat, ale naštěstí se Aegis automaticky vytáhne na okraje plošin, když skoky prostě vynecháte. Díky tomu je prozkoumávání velmi otevřených oblastí zábavné, i když je procházíte několikrát, a vždy nabízí nové objevy. Bohužel ani tato část hry není bez několika slabin.

Přes silný hardware a dva testovací systémy s RTX 3080 se snímková frekvence pohybovala mezi 40 a 80 snímky za sekundu a v některých oblastech občas klesla výrazně pod tuto hodnotu. Situaci nezlepšily ani změny v nastavení grafiky. Spiders uvádí jako minimální požadavek RTX 2060. S grafickými možnostmi nastavenými na maximum hra vyžaduje dobrých 13 GB VRAM a také padá, pokud tento požadavek nesplníte a nesnížíte nastavení.

(Ve hře je několik opravdu skvělých krajin, ale naše RTX 3080 je z toho celá rozhozená.)
(Ve hře je několik opravdu skvělých krajin, ale naše RTX 3080 je z toho celá rozhozená.)

Proč takový hlad?

Při tak vysokých nárocích se vlastně očekává pořádná grafická bomba. A Steelrising není v žádném případě ošklivý, některá panoramata jsou dokonce opravdu působivá a stojí za vidění. Pokud máte hardware pro ray-tracing, můžete v některých oknech dokonce vidět odraz Aegis v reálném čase, pokud si něčeho takového všimnete a budete dávat pozor.

(Steelrising vypadá místy opravdu skvěle. Kdyby jen nebylo těch otravných blbců!
(Steelrising vypadá místy opravdu skvěle. Kdyby jen nebylo těch otravných blbců!

Ale nic z toho neospravedlňuje někdy obrovské poklesy výkonu. A zatímco mechanické hlavní hrdince a jejím robotickým protivníkům poněkud strnulé animace rozhodně sluší, lidské postavy a zejména jejich nepřirozené obličejové rysy v cutscénách působí velmi vyčpěle a nepřesvědčivě.

Zvuk je ucházející, například mušketa bouchá naprosto úžasným způsobem a rozechvívá herní místnost, na druhou stranu některé zbraně pro boj zblízka se zdají být velmi slabé a jednoduše nemají dostatečnou sílu. Souboje s velkými bossy doprovází dramatická hudba, která je pro tento žánr tak důležitá, i když se někdy zcela vzdá ducha, jakmile zemřete.

(Postavy v cutscénách vypadají poněkud strnule, animace obličejů jsou bez emocí a nepřirozené.)
(Postavy v cutscénách vypadají poněkud strnule, animace obličejů jsou bez emocí a nepřirozené.)

To vše by bylo mnohem snazší překousnout, kdyby byl bojový systém přesvědčivější, technologie stabilnější, vyvážení lepší a herní doba delší. Pokud vás opravdu zajímá prostředí nebo byste si rádi zahráli relativně jednoduchou hru podobnou Souls, můžete se na ni ještě podívat, ale pak bychom vám doporučili, abyste si Steelrising pořídili v příštím výprodeji.

Verdikt redakce

Mám rád pavouky. Hry od tohoto studia jsou vždy v pořádku, nikdy nejsou vynikající, ale nestojí za to. Vím, že se za své peníze dobře pobavím. U Steelrising ten pocit nemám. Ano, francouzská revoluce s roboty je skvělá, zbraně jsou nápadité, prostředí stojí za vidění a bossové jsou skvělí. Hra je však místy opravdu mizerně optimalizovaná, a to i v případě, že překročíte přehnaně vysoké hardwarové nároky. Souboje mají ten pocit AA, který postrádá závěrečný dotek opravdu dobrého systému, chybí jim údernost, ten úžasně uspokojivý pocit z úplného rozdrcení nepřítele. Prezentace postav v cutscénách působí zastarale.

Mimochodem, líbí se mi volitelná nápověda a zjednodušení. Nejsem purista v Souls, takže mi nevadí, že hry mají možnosti, které umožňují méně zkušeným hráčům, aby si přišli na své. To však neomlouvá obecně slabé vyvážení této hry. První jedna nebo dvě oblasti jsou poněkud náročné, pak se Steelrising stává samoúčelnou hrou bez jakékoliv výzvy, která by stála za zmínku. Pokud máte rádi relativně snadné hry, nemusí vám to vůbec vadit, ale Steelrising v současné podobě prostě stojí 20 eur příliš mnoho na to, co v něm je.